WorksheetsPreguntas GAMIFICACIÓN
Total questions: 19
Worksheet time: 11mins
¿Qué es el marco LEGA?
Gamificación centrada en el estudiante.
Lenguaje, educación y juegos asociativos
Laboratorio de experiencias y gamificación aplicada
Ludificación en la educación y generación de aprendizaje
Dime un arquetipo típico en una narrativa. Solo el nombre. Escríbelo en mayúsculas
Bart
Héroe ○ Mentor
Chat GPT
Según Marczweski a cada tipo de jugador le van una serie de mecánicas. Identifica las que corresponderían a un triunfador.
Cuidado
Batalla final
Desafíos
Nuevas habilidades
Regalar
. El aprendizaje basado en juegos, también conocido por las siglas GBL (Game Based Learning) es una ............ que hace uso de juegos ya existentes con el objetivo de ............... a través de ellas. Desde esta perspectiva, el juego se convierte en el ............... que permite alcanzar unos .................. de aprendizaje
[vehículo]
[objetivos concretos][metodología][aprender]
[metodología][aprender][vehículo]
[objetivos concretos]
Define claramente las diferencias entre ambos:
En gamificación la evaluación ________ del juego. En ABJ la evaluación ________ del juego. En ABJ se utilizan _____ para lograr objetivos de aprendizaje. En gamificación se utilizan ____________ durante el diseño instruccional o itinerario de aprendizaje.
no se encuentra dentro.
se encuentra.
juegos.
elementos del diseño de juegos
se encuentra.
no se encuentra
juegos
elementos de diseño de juegos
¿Qué tipos de loops o ciclos de actividad reconocemos en gamificación?
De on boarding y de transformación
De acción y reacción
De aprendizaje y entrenamiento ○
De progresión y de implicación o compromiso
Selecciona todas las habilidades que debe tener el docente para llevar un juego a su aula.
Utiliza algún método reconocido (método pecera, alumnos jugadores...)para explicar las reglas del juego. Propone reglas externas la juego
Experiencia en el juego
Debe tener alianzas con editoriales de juego para proveer al centro de una ludoteca de la
Yo me llamo Ralph
El sistema PIGY es un sistema de clasificación reconocido por los principales desarrolladores para clasificar los videojuegos atendiendo a la edad y el tipo de contenido?
VERDADERO
FALSO
¿La idea de sumisión como placer según Leblanc responde a la idea de realizar acciones repetitivas?
VERDADERO
FALSO
Cuáles de estos autores son los primeros referentes en el estudio del juego?
Piaget y Vigotsky
Zimmerman y Salen
Johan Huizinga y Roger Caillois
Mattel y Disney
La gamificación propone una experiencia emocionalmente activa. Autores como Rodriguez y Foncubiera nos dejan con algunos factores afectivos de la gamificación. Selecciona la correcta:
Autoexpresión y autoprotección con un avatar.
Aprendizaje experiencial con la narrativa
Competencia a través de tablas de resultados
Dependencia positiva con el uso de desafíos
Autoexpresión y autoprotección con un avatar.
Introducción de elementos de motivación
extrínseca como recompensas
Aprendizaje experiencial con la narrativa
Competencia a través de tablas de resultados
Dependencia positiva con el uso de desafíos
. ¿Es cierto que existen teorías modernas y clásicas que han estudiado el juego desde diferentes puntos de vista como la liberación de energía o como una actividad sostenida por el placer?
VERDADERO
FALSO
identifica algunos de los deseos o conductores de la motivación de Reiss que pueden sernos útiles en nuestra gamificación:
Permanecer en la zona de confort
Aceptación Ahorro
Contacto social
Humildad
¿Cuáles son las características de los videojuegos? Selecciona todas las correctas.
Tipo especial de juego que ofrece la diversión y entrenamiento a los jugadores
El componente tecnológico es inherente al videojuego
Ofrece una interacción constante
Es multisensorial
No se gasta y, por tanto, es más eficiente
Cuando gamificamos, hacemos uso de los niveles de pensamiento y aprendizaje de un autor que reunió en una taxonomía. Escribe en mayúsculas el apellido por el que todos le conocemos.
(a)
¿Cuáles son los objetivos principales del juego? Selecciona todas las respuestas correctas.
Resolución de problemas de diferente dificultad.
Ofrecer un ambiente estimulante que fomente la creatividad y la inteligencia emocional del alumno.
Propiciar un espacio que fomente la colaboración y la intención.
Resolución de problemas de diferente dificultad.
Ofrecer un ambiente estimulante que fomente la creatividad y la inteligencia emocional del alumno.
Propiciar un espacio que fomente la colaboración y la intención.
Promover la diversión para que el aprendizaje se pase volando.
¿En qué estructura básica y tradicional se basa el viaje del héroe?
El la de McKee con una estructura de guion
En la de Todorov donde ha una restauración del equilibrio
En la de Freytag: Es lineal hasta que llega a un elemento incitador
En la de Aristóteles: Planteamiento, Nudo y desenlace.
¿Cuál de las siguientes características te permite realizar Minecraft Education?
Aunque puedes hacerlo más educativo es un entorno en línea y, por tanto, no es seguro del todo.
No te permite exportar objetos 3D a otros espacios.
Te deja importar tus propios recursos externos como Genially dentro de Minecraft.
El docente puede crear sus propios recursos de aprendizaje dentro de Minecraft.
¿Es cierto que la gamificación busca la modificación de la conducta para lograr unos objetivos si tenemos en cuenta la propuesta de Teixes?
VERDADERO
FALSO
