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publisher

Total questions: 67

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.
¿Qué icono corresponde al programa Microsoft Publisher?
a)
Número 1
b)
Número 2
c)
Número 3
d)
Número 4
2.
El programa Microsoft Publisher:
a)
Permite crear presentaciones vistosas y organizadas.
b)
Permite elaborar publicaciones con diversas plantillas.
c)
Permite crear, editar y procesar diversos tipos de texto.
d)
Permite realizar operaciones en hojas de cálculo.
3.
Ficha o pestaña en la que se localizan las combinaciones de colores para la plantilla.
a)
Insertar
b)
Inicio
c)
Diseño de página
d)
Revisar
4.
Microsoft Publisher nos permite elaborar: 
a)
Cuadernos, Fichas,  Libretas, Audio
b)
Calendarios, Diplomas, Trípticos, Anuncios
c)
Marcos, Decoraciones, Retratos, Videos
d)
Pancartas, Letreros, Moldes, Hojas de cálculo.
5.

Para elaborar un tríptico debo ingresar a la categoría:

a)

Folletos

b)

Calendarios

c)

Catálogos

d)

Currículo

6.

El colegio San Vicente Ferrer desea celebrar su aniversario, por ello enviará invitaciones especiales a los padres de familia. ¿Qué categoría recomiendas para elaborar ese tipo de publicación?

a)

Diplomas o Calendario

b)

Folletos o Estampado

c)

Anuncios o Pancartas

d)

Trípticos o Informe

7.
¿Una documento elaborado en Publisher se puede guardar como imagen?
a)
Verdadero
b)
Falso
8.
María desea colocar en la puerta de su casa la frase "Bienvenido a casa". ¿Qué plantilla le recomiendas usar? 
a)
Informes
b)
Trípticos
c)
Pancartas
d)
Catálogos
9.
El programa Publisher no cuenta con plantillas.
a)
Verdadero
b)
Falso
10.
Publisher permite insertar imágenes y videos.
a)
Verdadero
b)
Falso
11.

El programa Microsoft Publisher:

a)

Permite crear presentaciones vistosas y organizadas.

b)

Permite crear, editar y procesar diversos tipos de texto.

c)

Permite realizar operaciones en hojas de cálculo

d)

Permite elaborar publicaciones con diversas plantillas.

12.

Microsoft Publisher nos permite elaborar:

a)

Calendarios, Tarjetas, Folletos, Anuncios

b)

Cuadernos, Fichas, Libretas, Audio

c)

Marcos, Decoraciones, Retratos, Videos

d)

Pancartas, Letreros, Moldes, Hojas de cálculo

13.

Una documento elaborado en Publisher se guarda en formato

a)

*.ppt

b)

*.png

c)

*.pub

d)

*.pdf

14.

El programa Publisher cuenta con plantillas.

a)

Falso

b)

Verdadero

15.

La parte de la interfaz gráfica de Publisher que permite tener una medida de los elementos incorporados es

a)

Reglas

b)

Pestañas

c)

Zoom

d)

Cinta de opciones

16.

La parte de la interfaz gráfica de Publisher que permite acercar o alejar la vista sobre el área de trabajo

a)

Reglas

b)

Pestañas

c)

Zoom

d)

Cinta de opciones

17.

La parte de la interfaz gráfica de Publisher que permite plasmar las ideas y la creatividad

a)

Reglas

b)

Pestañas

c)

Zoom

d)

Área de trabajo

18.

Esta imagen corresponde a

a)

Cuadro de diálogo de Publisher

b)

Interfaz de Publisher

c)

Ventana de Publisher

d)

Ventana de introducción a Publisher

19.

Este icono corresponde a

a)

Publisher 2007

b)

Publisher 2016

c)

Publisher 2010

d)

Publisher 2019

20.

En la Interfaz gráfica de publisher el número 1 y 2 corresponden a

a)

Barra de zoom y barra de herramientas

b)

Barra de titulo y barra de acceso directo

c)

Barra de estado y Cinta de opciones

d)

Área de trabajo y panel de tareas

21.

Es el invento tecnológico de más preponderancia, ya que en ella se montan muchos de los servicios y comodidades a las cuales estamos acostumbrados hoy en día

a)

Internet

b)

Computadora

c)

Cámara

22.

Puede ser utilizada tanto para aliviar como para atormentar a la Humanidad

a)

CAMARA

b)

TECNOLOGIA

23.

Es un dispositivo extremadamente útil que no permite comunicarnos en cualquier parte de mundo en que nos encontremos

a)

COMPUTADORA

b)

TECNOLOGIA

c)

TELEFONO CELULAR

24.

Son capaces de aprender por sí solos del ámbito que los rodea

a)

Impresora 3D

b)

Drones

c)

Chips neuromórficos

25.

Han mejorado la forma en como nos movemos por el mundo y como nos relacionamos con lo que nos rodea

a)

inventos tecnológicos

b)

computadora

c)

televisión

26.

DE ACUERDO A LOS CONOCIMIENTOS ODTENIDOS ¿QUE ES UN DESCUBRIMIENTO? Y MENCIONO EJEMPLOS

4 lines
27.

MENCIONO LA IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA EN NUESTRO DIA A DIA Y COMO ESTE NOS AYUDA EN NUESTRAS VIDAS. COLOCO EJEMPLOS DE NUESTRA VIDA DIARIA

4 lines
28.

QUE CARACTERIZA A UN PROCESO TECNOLOGICO

4 lines
29.

DE ACUERDO A LO COMPRENDIDO EN CLASE COMO HA SIDO EL DESARROLLO Y COMO ESTA AYUDA EN LA EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA

4 lines
30.

MENCIONO INVENTOS IMPORTANTES Y TRACENDENTALES EN EL DESARROLLO Y EVOLUCION DEL MUNDO

4 lines
31.

son objetos simples creados para ayudar en las tareas o trabajos.

a)

maquinas

b)

herramientas

c)

productos

32.

es un tipo de artefacto de:

a)

maquinas

b)

productos

c)

herramientas

33.

son las necesidades básicas del ser humano

a)

seguridad,comunicación, ocio

b)

alimentación, vivienda, comida y transporte

c)

vivienda, salud,vestido,alimentación.

d)

ocio,trabajo,transporte,comunicación.

34.

DE LOS SIGUIENTES NO ES UN ARTEFACTO TECNOLÓGICO

a)

Vehículo

b)

Biblioteca digital

c)

La vajilla de la casa

d)

Equipo de carpintería

35.

CUÁLES SON ARTEFACTOS TECNOLÓGICOS

a)

Las plantas

b)

Avión, cámara

c)

Los animales

d)

El agua

36.

"LA TECNOLOGÍA NACE CON LAS NECESIDADES DEL HOMBRE Y CON SU DESEO DE MEJORAR SU CALIDAD DE VIDA.

¿DE QUE TUVO NECESIDAD EL HOMBRE PRIMITIVO PARA SOBREVIVIR?

a)

Bañarse y peinarse

b)

Comer y cazar animales

c)

Construir herramientas

d)

Vestirse

37.

¿Que es un artefacto?

a)

Es una obra de arte.

b)

Objeto construido con ingenio y técnica para un propósito especifico.

c)

Solo se dan por medio de la naturaleza.

d)

Objetos construidos que No tienen ninguna tarea o propósito.

38.

Los _________ son artefactos diseñados para satisfacer diferentes necesidades de las personas.

a)

productos

b)

aparatos

39.

hace parte de las necesidades secundarias del ser humano

a)

trabajo

b)

alimentación

c)

vestido

40.

PROBABLEMENTE LAS PRIMERAS HERRAMIENTAS DEL HOMBRE PRIMITIVO FUERON.

a)

Los machetes

b)

Las piedras

c)

las hachas

d)

Las flechas

41.

Abarca un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas.

a)

Sociedad

b)

Comunicación

c)

Tecnología

d)

TIC

42.

DE LOS SIGUIENTES NO ES UN ARTEFACTO TECNOLÓGICO

a)

Vehículo

b)

Biblioteca digital

c)

La vajilla de la casa

d)

Equipo de carpintería

43.

Un artefacto es un objeto formado por un conjunto de piezas y elaborado para hacer una tarea específica, los artefactos han evolucionado en el tiempo pudiendo clasificar estos en artefactos tecnológicos realizados de manera artesanal o industrial, mecánicos como los celulares y electrónicos como la lavadora, el computador, la plancha, etc. De acuerdo a lo anterior se pude decir que cada artefacto:

a)

Es para perder el tiempo

b)

Tiene una función

c)

No tiene una función

d)

Es una necesidad humana.

44.

¿Cuál de los siguientes artefactos funcionan con la fuerza de nuestro cuerpo y se clasifican como mecánicos como la energia o electricidad?

a)
b)
c)
d)
45.

El celular es un artefacto que evolucionó tecnológicamente para satisfacer necesidades tales como:

a)

Alimentación

b)

Salud

c)

Comunicación

d)

Ejercicio

46.

El hardware es:

a)

La parte intangible o blanda del computador, lo que no podemos tocar.

b)

Es el componente que permite que el computador tenga electricidad.

c)

La parte dura, física y tangible del computador, lo que si podemos tocar.

d)

Es la parte invisible del computador.

47.

Conteste Falso o Verdadero - El monitor o pantalla hace parte del Software.

a)

Verdadero

b)

Falso

48.

Cuales son los 3 componentes principales de hardware que debo tener en cuenta al momento de comprar una computadora.

a)

Tarjeta grafica, procesador, Memoria RAM.

b)

Procesador, Disco Duro, Memoria RAM ,

c)

Tarjeta grafica, Disco Duro, Monitor

d)

Disco Duro, Procesador, Teclado

e)

Tarjeta madre, tarjeta Grafica, Tarjeta de Sonido

49.

Falso o Verdadero - El disco duro me permite almacenar la información de forma permanente en el computador.

a)

Falso

b)

Verdadero

50.

La memoria RAM almacena la información de forma:

a)

Temporal (Se borra cuando se apaga el computador)

b)

Opcional (Me permite escoger si se almacena o no).

c)

Permanente (Si el computador se apaga la información no se borra)

d)

Básica (Solo almacena lo necesario)

51.

Seleccione la opción donde solo hay componentes de hardware.

a)

Disco Duro, Memoria RAM, Microsoft Word.

b)

Procesador, memoria RAM, Disco Duro, tarjeta Gráfica, Monitor.

c)

Power Point, Monitor, Tarjeta de Red, Paint.

d)

Teclado, mouse, Excel, Procesador, Tarjeta de Red.

52.

El software es:

a)

La parte dura, física y tangible del computador.

b)

La parte blanda, inmaterial e intangible del computador, lo que no podemos tocar.

c)

La parte mas importante del computador.

d)

Lo que permite que el computador no se apague.

53.

Falso o verdadero - El sistema operativo de una computadora es un Software?

a)

Falso

b)

Verdadero

54.

Escoja la opción donde todas las palabras pertenezcan solo al software,

a)

Linux, Disco Duro, Procesador.

b)

Procesador, Linux, WhatsApp.

c)

Android, Memoria RAM, Windows.

d)

Linux, Windows, Word, WhatsApp, Android.

55.

Falso o Verdadero - El sistema operativo de una computadora es el encargado de administrar los recursos de hardware.

a)

Falso

b)

Verdadero

56.

Escribe tu apreciación u opinión sobre la actividad realizada en QUIZIZZ.

4 lines
57.

Placa madre

a)

Hardware

b)

Software

58.

Windows

a)

Hardware

b)

Software

59.

CPU (procesador)

a)

Hardware

b)

Software

60.

Fifa 2019

a)

Hardware

b)

Software

61.

Memoria RAM

a)

Hardware

b)

Software

62.

Navegador (Firefox, Chrome, Brave, etc...)

a)

Hardware

b)

Software

63.

Impresora

a)

Hardware

b)

Software

64.

Whatsapp

a)

Hardware

b)

Software

65.

Instagram

a)

Hardware

b)

Software

66.

Android

a)

Hardware

b)

Software

67.

EL PARLANTE ¿A QUÉ GRUPO PERTENECE?

a)

HARDWARE

b)

SOFTWARE