wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unreal Engine Lesson 2

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Unreal Engine-ից Export անելիս ֆայլի ո՞ր ձևաչափը պետք է ընտրեք այլ խաղային շարժիչների հետ համատեղելիության համար:

a)

.UE4

b)

.FBX

c)

.UPK

d)

.PSD

2.

Ո՞րն է LOD (Մանրամասնության մակարդակ) համակարգի նպատակը ակտիվներ ներմուծելիս:

a)

To optimize the asset's performance by reducing polygon count

b)

To adjust the asset's scale in the scene

c)

To add additional texture detail to the asset

d)

To automatically generate collision meshes for the asset

3.

Ո՞րն է «Import as Skeletal» տարբերակի նպատակը Unreal Engine ակտիվներ ներմուծելիս:

a)

To import skeletal meshes and animations

b)

To import static meshes with pre-defined animations

c)

To import skeletal meshes as static geometry

d)

To import animations without a corresponding skeletal mesh

4.

Ո՞րն է տվյալների կամ ֆայլերի արտահանման նպատակը:

a)

To delete them from the original source

b)

To create a backup copy

c)

To convert them into a different format

d)

To import them into another system or software

5.

Ո՞րն է տվյալների կամ ֆայլերի ներմուծման հիմնական առավելությունը:

a)

To reduce storage space

b)

To improve file organization

c)

To merge multiple files into one

d)

To utilize data or files in a different system or software

6.

Ի՞նչ է նշանակում ակտիվներ ներմուծել ծրագրային ապահովման ծրագիր:

a)

To copy them from one folder to another

b)

To open them for viewing purposes

c)

To convert them into a different file type

d)

To bring them into the software for use or manipulation

7.

Ի՞նչ է collision Unreal Engine-ում:

a)

The process of adding textures to objects

b)

The interaction between objects that determines if they collide

c)

The creation of dynamic lighting in a scene

d)

The application of physics to objects in the game world

8.

Ո՞րն է խաղի շարժիչում collision նպատակը:

a)

To control the behavior of AI characters

b)

To provide visual effects and particle systems

c)

To ensure that objects interact realistically with each other

d)

To optimize performance and reduce rendering costs

9.

Բախման հետևյալ տեսակներից ո՞րն է օգտագործվում համընկնումները հայտնաբերելու համար՝ առանց բախման պատասխան առաջացնելու:

a)

BlockAll

b)

IgnoreOnlyPawn

c)

OverlapAll

d)

NoCollision

10.

Ի՞նչ է վերահսկում «Simulation Generates Hit Events» հատկությունը Unreal Engine-ի բախման կարգավորումներում:

a)

The generation of audio effects upon collision

b)

The simulation of physics-based movement and reactions

c)

The creation of visual effects and particle systems

d)

The triggering of events upon collision detection

11.

Collision ո՞ր տեսակն է սովորաբար օգտագործվում ոչ ինտերակտիվ առարկաների համար, ինչպիսիք են պատերը կամ հատակը:

a)

NoCollision

b)

BlockAll

c)

OverlapAll

d)

IgnoreOnlyPawn

12.

Collision ո՞ր տեսակն է թույլ տալիս օբյեկտին արգելափակել այլ օբյեկտների միայն որոշ տեսակներ:

a)

BlockAll

b)

OverlapAll

c)

OverlapOnlyPawn

d)

Custom

13.

Ո՞րն է Unreal Engine-ում «Complex Collision as Simple» տարբերակի նպատակը:

a)

To disable collision detection for the selected object

b)

To use a simplified convex shape for collision instead of the detailed mesh

c)

To enable dynamic simulation and physical responses for the object

d)

To improve the rendering quality and lighting effects for the object