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2º tri- 1ª parcial: Avaliação Pensamento Computacional

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Identifique na imagem, das áreas destacadas qual está sobre o ícone que deve ser acionado para se ter acessa à função caneta no Scratch:

2.

Sobre as funcionalidades do código de blocos do scratch

3.

Quando utilizamos o bloco ​ (a)   com a execução com atualização da tela é bem comum que haja uma demora em desenhar a forma que solicitamos. Isso acontece pois ao mesmo tempo que executa ele também desenha na tela, deixando esse processo bem demorado. Para ajustar esse comportamento e desenhar de vez após passar os valores de ​ (b)   , podemos clicar com o​ (c)   em cima do bloco ​ (d)   e escolher a opção​ (e)   . Isso abrirá uma tela como a da figura abaixo em que só precisamos selecionar a opção Executar sem atualização de tela e clicar em OK.

Choose from the below words
defina
velocidade e aceleração
botão direito
defina movimento aleatório
Editar
4.

Complete o código do jogo:

5.

“Quando iniciamos a ordenação dos blocos de programação, usamos os blocos ​ (a)   na tela de programação do cenário para ordenar que quando a animação iniciar e ​ (b)   para que nenhum traço seja feito pelo bloco caneta. Já na tela de programação do ator (sprite), usamos o bloco ​​ (c)   para ordenar as ações que acontecerão quando o clone for criado. Para eu programar o uso de sons no Scratch, preciso usar o bloco ​ (d)   .

Choose from the below words
quando bandeira verde for clicado
apague tudo
quando eu começar como um clone
ruído
6.

Combine os comandos do scratch com a tecla do teclado

7.

Para carregar novas fantasias para o personagem devemos clicar no ícone:

8.

Na figura abaixo, temos a animação de um ratinho fugindo do gato Scratch. Precisamos ajudá-lo a fugir do gato fazendo com que ele se movimente até o esconderijo (retângulo vermelho).

De acordo com o que aprendemos até o momento, qual dos blocos abaixo é o correto para que o ratinho consiga se movimentar pelo cenário até o retângulo vermelho

Escolha uma alternativa correta.

a)

a)

b)

b)

c)

c)

d)

d)

9.

Para sinalizar que o jogo acabou, utilizamos o "game-over" e logo em seguida toca o som de explosão. Ordene os blocos para que isso possa acontecer.

a)

b)

c)

d)

1)
2)
3)
4)
10.

Júlia criou um programa que simula gotas de água caindo de uma nuvem. Porém, ela percebeu que é necessário adicionar um controle para que as gotas se repitam continuamente, conforme a imagem ao lado.

Com base no código, selecione a alternativa que indica corretamente o bloco que está faltando para gerar essa repetição.

a)

Está faltando no código o bloco de controle sempre para que o movimento aconteça com repetição.

b)

Não há alteração a ser feita no código, o código fornecido já está adequado para gerar repetições.

c)

Está faltando no código o bloco de controle se para que o movimento aconteça com repetição.

d)

Está faltando no código o bloco de controle repita 10 vezes para que o movimento aconteça com repetição.

11.

Os blocos ao lado pertencem ao planeta, dois blocos não estão visíveis. Para o bom funcionamento da movimentação do planta e que ele fique passando pela tela infinitamente, quais elementos devemos colocar nos espaços, respectivamente?

a)

mostre e esconda

b)

esconda e mostre

c)

mostre e próxima fantasia

d)

esconda e vá para x

12.

Para adicionar o efeito dos foguetes da nave do inimigo, nós podemos pedir a troca de fantasias desse ator.

Em uma lista, ordene os passos para trocar a fantasia da nave para que funcione de maneira paralela.

a)

b)

c)

d)

1)
2)
3)
4)
13.

Reordenar o seguinteEnquanto estava na praia, Ana notou que sempre passavam barcos com aparências e velocidades diferentes. Ela teve a ideia de replicar isso em seu projeto no Scratch, ou seja:

  • *Ao clicar na bandeira verde;

  • *Mudar para a próxima fantasia do personagem;

  • *Sempre iniciar na posição da direita;

  • *Deslizar para a esquerda com velocidades aleatórias.

Ordene os blocos para que isso aconteça

a)

b)

c)

d)

e)

1)
2)
3)
4)
5)
14.

A qual bloco esse comando pertente?

a)

aparência

b)

controle

c)

som

d)

evento

15.

A qual bloco esse comando pertente?

a)

controle

b)

evento

c)

movimento

d)

som

16.

A qual bloco esse comando pertente?

a)

evento

b)

aparência

c)

controle

d)

movimento

17.

De qual bloco esse comando pertence?

a)

variáveis

b)

movimento

c)

som

d)

operadores

18.

Se no nosso projeto utilizássemos o código com a mesma estrutura da

imagem acima, qual seria o comportamento esperado da borboleta?

Selecione uma alternativa.

a)

Quando clicamos na bandeira verde, a borboleta alterna da es-

querda para a direita horários de 6h até 18h.

b)

Entre 6h e 18h, a borboleta aparecerá sempre à direita da tela.

c)

A borboleta se movimenta da esquerda para a direita no período

entre 6h e 18h.

d)

Entre 6h e 18h, a borboleta aparecerá sempre à esquerda da tela.

e)

Somente às 6 horas e também às 18 horas a borboleta aparecerá

sempre à esquerda da tela.

19.

Escolha a alternativa que mostra o que está errado no script,

lembrando que é importante que a borboleta original não apareça.

a)

substituir o bloco “esconda” pelo bloco “mostre”, da

seção Aparência, depois do início “quando bandeira verde for clicado”.

b)

colocar o bloco “mostre”, da seção Aparência,

dentro do bloco “Sempre”.

c)

colocar o bloco “mostre”, da seção Aparência,

antes da mudança no eixo y.

d)

retirar o bloco “esconda”, pois ele está fazendo as bor-

boletas sumirem.

20.

Analisando o código, podemos afirmar que:

a)

Toda vez que começarmos com o jogo, o Total da compra será

sempre de 5 reais e o Valor entregue pelo cliente será sempre de

10 reais, precisando retornar um troco de 5 reais.

b)

Pelo Total da compra estar fixo em 5 reais e o Valor entregue

possuir números aleatórios entre 1 e 10, o Valor entregue sempre

será maior que 5.

c)

Alguns clientes não pagarão o valor total de suas compras, pois

o Valor entregue é um número aleatório entre 1 e 10 e o Total da

compra é fixo em 5 reais, o que pode ocasionar de algumas ve-

zes o Valor entregue ser menor que 5 reais, afinal o código utili-

za qualquer número entre 1 e 10.