wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Check point 1 Scrath

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Giao diện Scrath bao gồm những khu vực nào?

a)

Câu lệnh và kịch bản

b)

Câu lệnh, kịch bản, sân khấu, nhân vật và phông nền

c)

Câu lệnh, kịch bản và sân khấu

d)

Câu lệnh, kịch bản, nhân vật và phông nền

2.

Ý nghĩa của câu lệnh sau?

a)

Dùng để di chuyển xuống dưới

b)

Dùng để di chuyển theo đường thẳng sang phải 10 bước

c)

Dùng để di chuyển theo đường tròn

d)

Dùng để di chuyển theo đường cong sang phải 10 bước

3.

Câu lệnh nào dùng để thực hiện một hành động xảy ra liên tục không ngừng lại

a)
  1. Khi nào đó (whenever)

b)

Cái gì đó (whatever)

c)
  1. Liên tục ( forever)

d)
  1. Ở đâu đó (whenever)

4.

Chúng ta sử dụng chuỗi câu lệnh nào để khi bấm vào lá cờ thì chú mèo liên tục di chuyển sang phải 10 bước, khi chú mèo chạm vào cạnh sân khấu thì quay lại?

a)

b)

c)

d)

5.

Câu lệnh trong hình thuộc nhóm câu lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

6.

Quan sát hình bên. Em hãy chọn nhóm câu lệnh có thể tạo ra va chạm giữa Apple và Bowl

a)

b)

c)

d)

7.

Em hãy quan sát hình bên. Biết rằng khi ấn nút Play thì trò chơi sẽ bắt đầu. Để làm được điều đó, trong phần code nút PLAY sẽ phải chứa câu lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

8.

Scrath xác định vị trí của nhân vật thông qua hai số nào?

a)

a và b

b)

i và j

c)

x và y

d)

k và n

9.

Em sẽ sử dụng những câu lệnh nào dưới đây để đặt chú mèo tại vị trí cố định (x = 124, y = 55) trong màn hình sân khấu?

a)
b)
c)
d)

10.

Em đã lập trình xong cho Apple va chạm với Bowl. Vậy làm thế nào để mình biết là đã hứng được bao nhiêu quả táo ?

a)

Sử dụng 2 câu lệnh này

b)

Sử dụng 2 câu lệnh này

c)

Sử dụng 2 câu lệnh này

d)

Sử dụng 2 câu lệnh này

11.

Em làm thế nào để quả bóng (ball) có thể di chuyển theo con trỏ chuột?

a)

Sau đó chọn đi tới con trỏ chuột

b)

c)

d)

12.

Em hãy quan sát hình ảnh và chọn phát biểu đúng.

a)

Các câu lệnh khác đều có thể ghép phía trên nó.

b)

Các câu lệnh khác không thể ghép phía bên dưới nó.

c)

Các câu lệnh khác có thể ghép tùy ý, cả phía trên và phía dưới đều được

d)

Các câu lệnh khác chỉ có thể ghép phía dưới nó.

13.

Thẻ lệnh để chọn ngẫu nhiên ra một số trong khoảng từ số 1 đến số 10 là?

a)

b)

c)

d)

14.

Để lập trình cho các bản sao của nhân vật, chúng ta bắt buộc phải sử dụng câu lệnh nào đứng đầu chuỗi?

a)

b)

c)

d)

15.

Khi nào thì Phông nền được thay đổi từ phông nền ban đầu sang phông nền trò chơi chính

a)

Khi bắt đầu trò chơi

b)

Khi nhân vật chính di chuyển

c)

Khi nhận được tin Đổi phông nền từ nút Start

d)

Khi bản sao của nhân vật chính được tạo ra

16.

Làm thế nào để Enemy luôn quay đầu và bay về Ball ?

a)

b)

c)

d)

Không biết

17.

Khi nào thì Pipe sẽ quay lại vị trí cũ ở bên phải màn hình?

a)

Khi Pipe chạm vào đường line (màu đỏ) ở bên trái màn hình

b)

Khi chạm vào Mario

c)

Khi di chuyển được 1 giây

d)

Khi di chuyển được 1 giây hoặc nếu chạm vào Mario

18.

Làm thế nào để cho nhân vật Mario nhảy lên (hướng lên phía trên) khi ấn phím Space (phím trắng) ?

a)

b)

c)

d)

19.

Xuyên suốt trò chơi em thấy toạ độ X của Mario thay đổi như thế nào?

a)

x không đổi

b)

x luôn thay đổi ngẫu nhiên

c)

x luôn tăng

d)

x luôn giảm

20.

Khi pipe di chuyển từ phải sang trái thì toạ độ (x, y) của Pipe thay đổi như thế nào?

a)

Tọa độ của Pipe luôn không đổi

b)

Toạ độ x tăng - Toạ độ y tăng

c)

Toạ độ x giảm - Toạ độ y không đổi

d)

Toạ độ x tăng - Toạ độ y không đổi