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Gamificación de TICS UNID - María del Carmen Ramírez de León

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

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1.
  1. 1. ¿Para qué sirve el Software?

a)

A) Para almacenar y guardar la información.

b)

B) Sirve como puente para que el usuario interactúe con el Hardware a través de este.

c)

C) Para enviar y recepcionar información, ayuda a facilitar el proceso.

2.
  1. 2. ¿Qué es un Software educativo?

a)

A) Medio Pedagógico que tiene como objetivo principal facilitar el proceso de E-A.

b)

B) Programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas.

c)

C) Ninguna de las anteriores

3.
  1. 3. ¿Cuáles son los Software libres?

a)

A) Chrome, Mozilla, Corel Draw, Avast Antivirus

b)

B) Chrome, Google Drive, Corel Draw, Autocad

c)

c) Chrome, Mozilla Firefox, Google Drive, GPL

4.
  1. 4. ¿Cómo se le llama al Software que es pagado?

a)

A) Comercial

b)

B) Freeware

c)

c) Shareware

5.
  1. 5. Selecciona los dispositivos periféricos de Hardware:

a)

A) IOS, Corel Draw, Teamviewr

b)

B) Entrada, salida, mixtos

c)

C) Todas las anteriores

6.
  1. 6. ¿Cuáles son los periféricos de salida?

a)

A) Impresora, consolas, altavoces, escáneres.

b)

B) Teclado, micrófono, cámara web.

c)

C) Ninguna de las anteriores.

7.
  1. 7. ¿Qué son las políticas de privacidad?

a)

A) Conjunto de relaciones derivadas a la interacción.

b)

B) Conjunto de administración para generar soluciones.

c)

C) Documentos o ciertas declaraciones hechas por un sitio web.

8.
  1. 8. ¿Qué es la educación mediática?

a)

A) Proceso mediante el cual uno adquiere capacidades para interactuar.

b)

B) Es el modo de enseñar y aprender sobre los medios de comunicación.

c)

C) Todas las anteriores

9.
  1. 9. ¿Qué son las Tics en la educación?

a)

A) Conjunto de tecnologías de hardware y software que contribuyen al procesamiento de la información educativa.

b)

B) Conjunto de información y contenidos.

c)

c) Creación de contenidos de información para difusión.

10.
  1. 10. afirman que Quizizz es una prueba de conocimiento que implementa el aprendizaje basado en juegos, que es fácil de controlar, es interactivo y tiene elementos de entretenimiento.

a)

A) Cierto

b)

B) Falso