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Laboratorio Informática Cuarto Grado

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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Date
1.

Según el entorno de Robomind, observar la imagen y elegir la letra que señala al "panel de códigos".

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

2.

Según el entorno de Robomind, observar la imagen y elegir la letra que señala al "panel de ejecución".

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

3.

Elegir dos comandos básicos correctos que utiliza el robot de Robomind para cumplir una instrucción.

a)

adelante

b)

dibujarCuadrado

c)

tomar

d)

pintarRojo

4.

Elegir dos comandos básicos correctos que utiliza el robot de Robomind para cumplir una instrucción.

a)

pintarBlanco

b)

empezarJuego

c)

girarDerecha

d)

poner

5.

Según el entorno de Robomind, observar la imagen y elegir la letra que señala al "panel de mensajes".

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

6.

¿Qué hace esta instrucción?

a)

El robot deja de pintar

b)

El robot toma un objeto

c)

El robot pone un objeto

d)

El robot pinta en blanco o negro

7.

La (n) hace referencia a:

a)

Número de movimientos

b)

A la Variable

c)

A un nombre

d)

A una dirección

8.

En Robomind puedo pintar una figura con los dos colores al mismo tiempo.

a)

Verdadero.

b)

Falso.

9.

Según el entorno de Robomind, observar la imagen y elegir la letra que señala al "mundo del robot".

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

10.

El logo que representa el programa Robomind es:

a)
b)
c)
d)
11.

Según la imagen, el robot se moverá en forma de:

a)

Rectángulo

b)

Cuadrado

c)

Triángulo

d)

Pentágono

12.

El comando detenerpintar() sirve para:

a)

Dejar de pintar

b)

Retroceder n pasos

c)

Soltar la baliza

d)

Bajar la brocha con pintura negra

13.

Según la imagen, el robot gira a la izquierda avanza dos pasos toma la baliza avanza un paso y luego gira a la derecha.

a)

Verdadero

b)

Falso

14.

El origen de la palabra "robot" viene de:

a)

la palabra robota, que significa ser de metal.

b)

de la palabra robota, que significa marioneta.

c)

de la palabra robota, que significa títere.

d)

la palabra robota, que significa sirviente.

15.

Los algoritmos para programar a un robot deben ser:

a)

breves, detallados, ordenados y secuenciales.

b)

secuenciales, ordenados, muy cortos, en inglés.

c)

detallados, ordenados, creativos, escritos.

d)

breves, digitados, en español, detallados.

16.

Son robots que asemejan las características físicas de un ser humano.

a)

Androide

b)

Humanoide

c)

Humanizado

d)

Perrobot

17.

Define con tus propias palabras la función de ROBOMIND

a)

Es un entorno sencillo de programación educativa mediante la programación de un robot simulado

b)

Es un lenguaje de programación aéreo

c)

Es un programa de aplicación que simula el armado de un robot

18.

¿A que se le llama “baliza”?

a)

es un obstáculo dentro del mapa de programación

b)

es una señal que puede ser movida

c)

es un semáforo de señal que se mueve por si solo

19.

Selecciona la función de ROBOMIND

a)

Es un entorno sencillo de programación educativa mediante la programación de un robot simulado

b)

Es un lenguaje de programación aéreo

c)

Es un programa de aplicación que simula el armado de un robot

20.

El comando que permite girar a la derecha al robot es:

a)

GirarDerecha()

b)

Derecha()

c)

girarderecha()

d)

derecha()