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WorksheetsLaboratorio Informática Cuarto Grado
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Según el entorno de Robomind, observar la imagen y elegir la letra que señala al "panel de códigos".
A
B
C
D
Según el entorno de Robomind, observar la imagen y elegir la letra que señala al "panel de ejecución".
A
B
C
D
Elegir dos comandos básicos correctos que utiliza el robot de Robomind para cumplir una instrucción.
adelante
dibujarCuadrado
tomar
pintarRojo
Elegir dos comandos básicos correctos que utiliza el robot de Robomind para cumplir una instrucción.
pintarBlanco
empezarJuego
girarDerecha
poner
Según el entorno de Robomind, observar la imagen y elegir la letra que señala al "panel de mensajes".
A
B
C
D
¿Qué hace esta instrucción?
El robot deja de pintar
El robot toma un objeto
El robot pone un objeto
El robot pinta en blanco o negro
La (n) hace referencia a:
Número de movimientos
A la Variable
A un nombre
A una dirección
En Robomind puedo pintar una figura con los dos colores al mismo tiempo.
Verdadero.
Falso.
Según el entorno de Robomind, observar la imagen y elegir la letra que señala al "mundo del robot".
A
B
C
D
El logo que representa el programa Robomind es:
Según la imagen, el robot se moverá en forma de:
Rectángulo
Cuadrado
Triángulo
Pentágono
El comando detenerpintar() sirve para:
Dejar de pintar
Retroceder n pasos
Soltar la baliza
Bajar la brocha con pintura negra
Según la imagen, el robot gira a la izquierda avanza dos pasos toma la baliza avanza un paso y luego gira a la derecha.
Verdadero
Falso
El origen de la palabra "robot" viene de:
la palabra robota, que significa ser de metal.
de la palabra robota, que significa marioneta.
de la palabra robota, que significa títere.
la palabra robota, que significa sirviente.
Los algoritmos para programar a un robot deben ser:
breves, detallados, ordenados y secuenciales.
secuenciales, ordenados, muy cortos, en inglés.
detallados, ordenados, creativos, escritos.
breves, digitados, en español, detallados.
Son robots que asemejan las características físicas de un ser humano.
Androide
Humanoide
Humanizado
Perrobot
Define con tus propias palabras la función de ROBOMIND
Es un entorno sencillo de programación educativa mediante la programación de un robot simulado
Es un lenguaje de programación aéreo
Es un programa de aplicación que simula el armado de un robot
¿A que se le llama “baliza”?
es un obstáculo dentro del mapa de programación
es una señal que puede ser movida
es un semáforo de señal que se mueve por si solo
Selecciona la función de ROBOMIND
Es un entorno sencillo de programación educativa mediante la programación de un robot simulado
Es un lenguaje de programación aéreo
Es un programa de aplicación que simula el armado de un robot
El comando que permite girar a la derecha al robot es:
GirarDerecha()
Derecha()
girarderecha()
derecha()
