wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Repaso MF0964_3

Total questions: 89

Worksheet time: 45mins

Name
Class
Date
1.

Nos servidores, cal é sistema operativo que máis se emprega?:

a)

IBM

b)

Windows Server

c)

Linux

d)

Mac OS X

2.

Temos unha parte dunha máquina física que funciona de forma independente cos seus propios recursos e sistema operativo:

a)

Servidor Cloud

b)

Servidor compartido

c)

Servidor VPS

d)

Servidor dedicado

3.

A maioría dos recursos que estamos a empregar están sendo compartidos con outros usuarios:

a)

Servidor Cloud

b)

Servidor compartido

c)

Servidor VPS

d)

Servidor dedicado

4.

Temos unha parte dunha infraestrutura de servidores que nos permite empregar recursos hardware de forma independente e configurable á medida:

a)

Servidor Cloud

b)

Servidor compartido

c)

Servidor VPS

d)

Servidor dedicado

5.

Cales dos seguintes son exemplos de servidores web:

a)

Wordpress e Joomla

b)

Apache e Nginx

c)

NFS e SSH

d)

PHP e Python

6.

Un servizo DHCP é un protocolo de configuración que permite:

a)

a un equipo en rede conectarse a outras redes

b)

a un dominio asignarlle unha IP

c)

a un equipo en rede obter a súa configuración de forma dinámica

d)

a un dominio asignarlle un protocolo de configuración segura (https)

7.

Que función realiza un servidor DNS?

a)

Proporciona a configuración de rede dos equipos conectados a el

b)

Permite usar o servizo de correo electrónico

c)

Permite aloxar unha páxina web

d)

Traduce direccións IP a nomes de dominio

8.

Que función realiza un servidor Web?

a)

Proporciona a configuración de rede dos equipos conectados a el

b)

Permite usar o servizo de correo electrónico

c)

Permite aloxar unha páxina web

d)

Traduce direccións IP a nomes de dominio

9.

Que protocolo se emprega nun servidor de correo para dar saída ás mensaxes enviadas?

a)

POP3

b)

IMAP

c)

SMTP

d)

DHCP

10.

A seguinte IP, 172.16.0.1 é unha IP privada de clase:

a)

A

b)

B

c)

C

d)

Non é unha IP privada, é pública

11.

As IPs privadas de clase C son aquelas comprendidas entre:

a)

192.168.0.0 a 192.168.255.255

b)

172.16.0.0 a 172.31.255.255

c)

172.15.0.0 a 172.32.255.255

d)

10.0.0.0 a 10.255.255.255

12.

1 0 0 0 0 0 0 1 en decimal equivale ao número

a)

127

b)

128

c)

129

d)

130

13.

7 en binario equivale a:

a)

0 0 0 0 0 1 0 1

b)

0 0 0 0 0 1 1 1

c)

0 0 0 0 0 1 1 0

d)

0 0 0 0 1 0 0 0

14.

Qué empregamos para indicar que parte da nosa IP identifica a nosa rede e cal ao equipo?

a)

Porta de enlace

b)

Máscara

c)

DNS

d)

TPC/IP

15.

Se dúas redes diferentes están interconectadas de forma que son visibles entre elas, podemos dicir que están unidas mediante:

a)

Un switch

b)

Un hub

c)

Un ISP

d)

Un router

16.

Linux foi escrito orixinalmente en:

a)

Java

b)

PHP

c)

C

d)

C++

17.

A maior parte das ferramentas que forman parte dun sistema baseado en Linux proveñen de:

a)

A iniciativa Open Source

b)

O proxecto GNU

c)

Google

d)

Debian

18.

Ubuntu de que distribución deriva?:

a)

Debian

b)

Fedora

c)

Red Hat Enterprise Linux

d)

Slackware

19.

Cal dos seguintes é un entorno de escritorio de Linux?

a)

Shell

b)

Xfce

c)

Terminal

d)

Prompt

20.

En que directorio podemos atopar o directorio do noso usuario?

a)

/etc

b)

/shadow

c)

/home

d)

/

21.

Que se emprega en Linux para indicar o directorio raíz:

a)

Unha letra

b)

O símbolo \

c)

O símbolo /

d)

Un número

22.

A que directorio accedemos se escribimos cd ~ ?

a)

/etc

b)

/home/usuario

c)

/home

d)

/

23.

Que comando empregarías para saber a ruta absoluta actual onde te atopas?

a)

ls

b)

pwd

c)

cd

d)

cp

24.

Que comando empregarías para xuntar un grupo de ficheiros?

a)

gzip

b)

zip

c)

unzip

d)

tar

25.

O usuario que ten todos os privilexios en Linux chámase:

a)

Superusuario

b)

Administrador

c)

Root

d)

Admin

26.

O intérprete de comandos en Linux recibe o nome de :

a)

Powershell

b)

Símbolo do sistema

c)

Ventana de comandos

d)

Terminal

27.

Os permisos que pode ter un usuario sobre un ficheiro ou directorio poden ser:

a)

Lectura e escritura

b)

Lectura, escritura e execución

c)

Lectura, escritura e borrado

d)

Lectura, escritura e modificación

28.

Se un ficheiro ten o permiso rwxr--r--, en formato numérico equivale a:

a)

644

b)

764

c)

744

d)

755

29.

Que comando empregarías para cambiar o propietario dun ficheiro?

a)

chown

b)

chmod

c)

chgrp

d)

change

30.

Que comando empregarías para cambiar os permisos dun ficheiro?

a)

chown

b)

chmod

c)

chgrp

d)

change

31.

Que comando empregarías para crear un usuario?

a)

adduser

b)

useradd

c)

create user

d)

adduser ou useradd

32.

Que comando empregarías para cambiar de usuario?

a)

sudo

b)

su

c)

root

d)

change

33.

En que ficheiro podes ver as contraseñas de usuario encriptadas en Linux?

a)

/etc/passwd

b)

/etc/shadow

c)

/etc/resolv.conf

d)

/etc/users

34.

Que comando empregarías para saber a configuración de rede?

a)

ping

b)

ipconfig

c)

ifconfig

d)

netstat

35.

Os equipos conectados a un servidor para ser validados denomínanse

a)

Hosts

b)

Clientes

c)

Servidores

d)

Switches

36.

É un servicio de rede que garda información dos recursos da rede e permite o acceso aos usuarios de forma organizada.

a)

Dominio

b)

Autenticación

c)

Administración de usuarios

d)

Directorio Activo

37.

Configuración necesaria en Virtual Box para o bo funcionamiento dun servidor virtual na rede.

a)

Tarxeta de rede en modo NAT

b)

Tarxeta de rede en modo puente

c)

Tarxeta de rede en modo nativo

d)

Ningunha é correcta

38.

Cales son as características básicas coas que debe de contar un usuario en Active Directory ?

a)

Un Nome de usuario, unha contrasinal única e un dominio.

b)

Un dominio, unha dirección IP e un nome de usuario único.

c)

Solo unha dirección IP

d)

Unha contrasinal e un nome de usuario único.

39.

O controlador de domino é o centro neurálxico dun dominio Windows. Teñen unha serie de responsabilidades:

a)

A. Garantir ou denegar a un usuario o acceso a recursos compartidos.

b)

B. Garantir ou denegar a un usuario o acceso a outra máquina da rede

c)

C. As opcións A e B son correctas

d)

D. Ningunha das opcións é correcta

40.

Co rol DHCP podemos ter a plena confianza de:

a)

Que todos os clientes terán unha dirección IP Estática

b)

Que todos os clientes da rede terán unha dirección IP Estática

c)

Que todos os clientes terán unha dirección IP de forma automática.

d)

Que todos os clientes da rede terán unha dirección IP de forma automática

41.

Equipos normalmente configurados con sistemas operativos, que se conectan e se validan no servidor para poder empezar a traballar na rede:

a)

Estacións de Traballo

b)

Servidor

c)

Dominio

d)

Directorio

42.

Para configurar correctamente un servidor con Windows 2012 na rede debemos ter en conta que hai que:

a)

Asignarlle unha IP dinámica

b)

Asignarlle unha IP estática

c)

Asignarlle unha IP pública

d)

Asignarlle unha IP privada

43.

Que é Scratch?

a)

Programa para ver imaxes

b)

Entorno gráfico de programación

c)

Linguaxe de programación

d)

Editor de texto

44.

Que bloque se usa para repetir outros bloques de forma contínua e indefinida?

a)

Ao presionar bandera

b)

Por sempre

c)

Esperar 1 segundo

d)

Mentras

45.

Que elementos son da categoría Control?

a)

Ao presionar e Apariencia

b)

Ao comezar como clon e ao presionar bandeira

c)

Por sempre e si -- entonces

d)

Ao presionar a bandeira comezar

46.

A que categoría pertence Mover 10 pasos?

a)

Apariencia

b)

Control

c)

Sensores

d)

Movemento

47.

A parte onde se mostra o obxeto que estamos programando e os seus distintos movementos de acordo co noso código se denomina

a)

Barra de ferramentas

b)

Escenario

c)

Escritorio

d)

Obxeto

48.

Cal é a categoría á que pertence Repetir sempre?

a)

Control

b)

Apariencia

c)

Sonidos

d)

Movemento

49.

Para cambiar a apariencia dos obxetos usamos

a)

Disfraces

b)

Vestidos

c)

Telas

d)

Fondos

50.

Se queremos que un obxeto empece a sua execución nun lugar concreto usaremos

a)

sumar a x 10

b)

deslizar en 1 segundo a x=0 e y=0

c)

ir a x=0 e y=0

d)

mover 10 pasos

51.

Unha variable é..

a)

un disfraz que cambia ao longo do tempo

b)

un elemento que mantén o seu valor constante

c)

un elemento que altera o seu valor ao longo do tempo

d)

un tipo de dato

52.

Repetir ata que

a)

executa unhas instruccións mentras se cumpla unha condición

b)

executa unhas instruccións mentras non se cumpla unha condición

c)

executa as instruccións si se cumple a condición

d)

executa as instruccións si non se cumple a condición

53.

Cando queremos executar instruccións si no se cumple unha condición, que bloque usaremos ?

a)

repetir mentras que

b)

si entonces

c)

por sempre

d)

si entonces / si no

54.

Para situar obxectos nun escenario se usan

a)

operadores

b)

eixos de coordenadas

c)

Coordenada X e Y

d)

eixos de variables

55.

A coordenada X se atopa

a)

de esquerda a dereita

b)

de arriba a abaixo

c)

de abaixo a arriba

d)

de dereita a esquerda

56.

A coordenada Y se atopa

a)

de esquerda a dereita

b)

de arriba a abaixo

c)

de abaixo a arriba

d)

de dereita a esquerda

57.

¿De qué 4 zonas está formado Scratch?

a)

Pista de xogo, bloques de programación, menú e obxetos

b)

Escenario, obxetos, bloques e caderno de programación

c)

Eventos, Movemento, Apariencia e Sonido

d)

Escenario, disfraces, bloques de programación e obxetos

58.

Cal de todos os seguintes bloques se atopan na categoría Movemento?

a)

Mover 10 pasos

b)

Apuntar en dirección

c)

Xirar 15º

d)

Todas as anteriores

59.

Na imaxe hai

a)

1 disfraz e 4 objetos

b)

4 disfraces e 1 obxeto

c)

4 disfraces e 4 obxetos

d)

1 disfraz e 1 obxeto

60.

Para responder a teclas do teclado debemos usar o bloque

a)

Ao presionar bandeira

b)

Ao facer clic neste obxeto

c)

Ao presionar tecla

d)

Mover 10 pasos

61.

Que pasará ao executar este código?

a)

Aparecerá nun lugar concreto do escenario

b)

Se situará nunha posición do escenario sen mostrarse

c)

Se situará nunha posición aleatioria do escenario sen mostrarse

d)

Esconderase todo e non fará nada

62.

Para que parezca que o morcego move as alas, que bloque debes usar?

a)

xirar 15 grados

b)

Apuntar en dirección 90

c)

Cambiar efecto

d)

Seguinte disfraz

63.

Se queres crear un marcador que controle os puntos que vas conseguindo hai que

a)

Poñer esperar 1 segundo

b)

Poñer o bloque Mostrar

c)

Engadir un disfraz

d)

Crear unha variable

64.

Os bloques que permiten repetir secuencias de outros bloques se coñecen coma..

a)

Eventos

b)

Variables

c)

Bucles

d)

Obxetos

65.

Son aquelas accións que suceden no entorno, coma pulsar unha tecla, clic no mouse, etc..

a)

Eventos

b)

Variables

c)

Bucles

d)

Obxetos

66.

Que nos permiten as mensaxes en Scratch?

a)

Mostrar un texto

b)

Emitir un sonido

c)

Intercambiar información entre obxetos

d)

Solicitar información por pantalla

67.

Con este elemento poderíamos detectar....

a)

Un evento

b)

Unha colisión

c)

Un movemento

d)

Unha acción do usuario

68.

Un script é un guión ou conxunto de instruccións que permite:

a)

a automatización de tarefas

b)

executar o sistema operativo

c)

lanzar un programa de forma máis rápida

d)

indicarlle ao sistema operativo como funciona un determinado hardware

69.

O Shell é o que permite ao usuario interactuar:

a)

Co hardware

b)

Co kernel

c)

Coa memoria

d)

Co software

70.

O bash script está baseado en:

a)

Bourne

b)

SH

c)

C

d)

BASH

71.

O Shell máis empregado en GNU/Linux é:

a)

Bourne

b)

SH

c)

C

d)

BASH

72.

O bash script foi programado en:

a)

Bourne

b)

SH

c)

C

d)

BASH

73.

Bash Scripting hereda características de:

a)

C

b)

SH

c)

C e SH

d)

C++

74.

Cando creamos un arquivo .sh para programar un script debemos:

a)

gardalo sempre no home

b)

asignarlle permisos de execución

c)

asignarlle todos os permisos a todos os usuarios

d)

asignarlle como usuario propietario ao root

75.

Como é o tipado de variables en Bash Scripting?

a)

Forte

b)

Débil

c)

Forte e Débil

d)

Non ten ningún tipado

76.

Podemos dicir que Bash-Scripting é unha linguaxe:

a)

Compilada, e por iso é máis lenta

b)

Interpretada, e por iso é máis rápida

c)

Compilada, e por iso é máis rápida

d)

Interpretada, e por iso é máis lenta

77.

Como executarías un script .sh:

c)
d)

Todas son certas

78.

A instrucción que empregamos para mostrar mensaxes na pantalla é:

a)

print

b)

echo

c)

edit

d)

type

79.

Unha variable en programación é:

a)

onde se gardan ou recuperan os datos que se utilizan nun programa permanentemente

b)

onde se gardan ou recuperan os datos que se utilizan nun programa temporalmente

c)

onde se gardan os datos que se utilizan nun programa

d)

onde se recuperan os datos que se utilizan nun programa

80.

Se temos variable=5, como mostrarías o seu valor por pantalla?

a)

echo "variable"

b)

echo "$variable"

c)

read "variable"

d)

read "$variable"

81.

Coa ferramenta BC podemos:

a)

Escribir calquera código en C

b)

Empregar números reales

c)

Empregar código C++

d)

Todas son falsas

82.

As estruturas de control que temos en programación son:

a)

Toma de decisión (IF)

b)

Bucles

c)

Toma de decisión (IF) e bucles

d)

Toma de decisión (IF), bucles e variables

83.

Se queremos ver se un número é igual a cero en SH usaremos:

a)

=

b)

==

c)

-eq

d)

eq

84.

Se queremos comparar se dúas cadenas son iguais en SH usaremos:

a)

=

b)

==

c)

-eq

d)

eq

85.

Que sería o máis óptimo empregar cando temos condicións multiples?

a)

Case

b)

If then else

c)

If then

d)

If then elif

86.

Que bucle empregarías se sabes exactamente o número de veces que necesitas repetir as instrucións?:

a)

FOR

b)

WHILE

c)

DO UNTIL

d)

DO WHILE

87.

Con que instrucción poderíamos interrumpir un bucle?

a)

Continue

b)

Break

c)

Sleep

d)

Pause

88.

Con que instrucción poderíamos facer unha pausa de duración os segundos que lle indiquemos?

a)

Continue

b)

Break

c)

Sleep

d)

Pause

89.

Que sería recomendable empregar se queremos reutilizar algunha parte de código?

a)

Un bucle

b)

Unha función

c)

Un Case

d)

Un If