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有獎問答

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.
  1. 請問以下那一項是ICT提供的Advanced Service?

a)

Product Simulation

b)

3D Scanner

c)

Software Demonstration

d)

Robotic Programming

2.

Pattern Creator 程式是在那裡運行計算的軟件?

a)

NAS

b)

客戶桌面電腦

c)

雲端

d)

手機

3.

在 3D 渲染中,什麼是 "Shader"?

a)

一個用於創建 3D 模型的工具

b)

一種用於控制光照和材質的程式碼

c)

一個用於渲染 3D 场景的算法

d)

 一種用於建立動畫的技術

4.

什麼是 "Ray Tracing"?

a)

一種渲染 2D 圖像的算法

b)

一種用於創建 3D 模型的工具

c)

一種用於計算光線和物體交互的算法

d)

一種用於渲染動畫的技術

5.

在 3D 渲染中,什麼是 "Texture mapping"?

a)

一種用於渲染動畫的技術

b)

一種用於創建 3D 模型的工具

c)

一種用於計算光照和材質的程式碼

d)

一種用於將 2D 紋理映射到 3D 模型上的技術

6.

Solidworks visualize 可以利用哪些硬體加速渲染速度?

a)

CPU

b)

GPU

c)

CPU 和 GPU

d)

網路伺服器

7.

在 3D 渲染中,什麼是 "Depth of Field"?

a)

一種用於模擬物體間距離的算法

b)

一種用於創建 3D 模型的工具

c)

一種用於將 2D 紋理映射到 3D 模型上的技術

d)

一種用於模擬相機的焦距和景深的效果

8.

在 3D 渲染中,什麼是 "Bump mapping"?

a)

一種用於計算光線和物體交互的算法

b)

一種用於模擬物體間距離的算法

c)

一種用於將 2D 紋理映射到 3D 模型上的技術

d)

一種用於創建 3D 模型的工具

9.

在 3D 渲染中,什麼是 "global illumination"?

a)

一種用於建立動畫的技術

b)

一種用於將 2D 紋理映射到 3D 模型上的技術

c)

一種用於計算光線和物體交互的算法

d)

一種用於模擬光線在整個場景中反彈的算法

10.

在 3D 渲染中,什麼是 "anti-aliasing"?

a)

一種用於計算光線和物體交互的算法

b)

一種用於渲染動畫的技術

c)

一種用於消除鋸齒狀邊緣的技術

d)

一種用於將 2D 紋理映射到 3D 模型上的技術

11.

在 3D 渲染中, HDRI 是什麼的縮寫?

a)

高動態範圍圖像 (High Dynamic Range Image)

b)

高定義解析度圖像 (High Definition Resolution Image)

c)

高維度實境圖像 (High Dimension Reality Image)

d)

高效能渲染圖像 (High Performance Rendering Image)

12.
  1. Depth of Field 會受到哪些因素的影響?

a)

光圈、視角、焦距和物體距離

b)

快門、感光度和白平衡

c)

對焦、曝光和色彩

d)

構圖、角度和燈光