wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ICT Quizizz

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah...

a)

Belajar membuat film kartun

b)

Belajar membuat desain gambar

c)

Belajar logika pemrograman dasar

d)

Belajar mengolah gambar

2.

Fungsi icon pada gambar disampingi adalah...

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Mengganti kostum sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Menggandakan sprite

3.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah...

a)

Script objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Background pada animasi atau game

d)

Gerakan objek pada animasi atau game

4.

Dalam membuat animasi Scratch hal yang harus diperhatikan, kecuali...

a)

Kesesuaian gerakan sprite

b)

Pilih sprite yang menarik

c)

Penyimpan animasi

d)

Kesesuaian background dengan sprite

5.

Balok seperti gambar disamping terdapat di menu...

a)

Gerakan

b)

Kejadian

c)

Kontrol

d)

Operator

6.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu...

a)

Suara

b)

Sensor

c)

Tampilan

d)

Gerakan

7.

Apa logo Scratch?

a)

Anjing

b)

Kucing

c)

Miaw

d)

Tikus

8.

Manfaat dari belajar Scratch adalah....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game

c)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti, dan hati-hati

d)

Semuanya benar

9.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat...

a)

Video dan animasi

b)

Animasi dan game

c)

Audio dan video

d)

Game dan audio

10.

Gambar disamping ini berfungsi untuk...

a)

Mengganti/menambahkan background

b)

Menghapus background

c)

Mengganti sprite

d)

Tidak tahu

11.

Di bawah ini yang bukan termasuk elemen – elemen komputer adalah.....

a)

Hardware

b)

Software

c)

Harddisk

d)

Brainware

12.

Berikut ini yang bukan merupakan peranan TIK dalam bidang ekonomi adalah...

a)

Menciptakan lapangan kerja baru

b)

Meningkatkan pertumbuhan ekonomi

c)

Efesiensi dan efektifitas kerja

d)

Alat bantu mengajar para guru

13.

Peralatan komputer berupa papan ketik yang berfungsi memasukkan data, angka, dan karakter serta menjalankan perintah pada komputer adalah...

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Scanner

d)

Joystick

14.

Alat hitung yang muncul 5000 tahun yang lalu dan menjadi pelopor perkembangan alat hitung saat ini adalah...

a)

Kalkulator

b)

Komputer

c)

Abacus

d)

Internet

15.

Perdagangan secara elektronik dengan menggunakan teknologi internet disebut...

a)

E-learning

b)

E-mail

c)

E-commerce

d)

E-goverment

16.

Hardware pada sistem komputer ialah…

a)

Orang sebagai pengguna komputer

b)

Proses memasukkan data

c)

Komponen fisik yang memiliki fungsi

d)

Sebuah program yang berisikan intruksi

17.

Alexander Graham dikenal sebagai penemu...

a)

Telepon

b)

Telegraf

c)

Televisi

d)

Radio

18.

Yang merupakan otak dari komputer adalah...

a)

CPU

b)

Mouse

c)

Monitor

d)

Keyboard

19.

Teknologi yang digunakan untuk mengolah informasi termasuk mendapatkan, menyimpan, dan menyampaikan/menyebarkannya adalah merupakan pengertian dari…

a)

Teknologi informasi

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Teknologi Komunikasi

d)

Komunikasi

20.

Peranan perkembangan TIK dalam kehidupan sehari-hari adalah...

a)

Perkembangan pada bidang telekomunikasi

b)

Kehidupan menjadi semakin sulit

c)

Manusia dituntut untuk menjadi modern

d)

Masalah menjadi semakin kompleks