Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

BAB 1 INFORMATIKA DAN KETERAMPILAN GENERIK

Total questions: 33

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Contoh salah satu produk teknologi informasi dan komunikasi adalah ...

a)

sepeda motor

b)

mobil

c)

telepon pintar

d)

jalan tol

2.

pengguna android dapat mengunduh aplikasi di ...

a)

Play Station

b)

Play Store

c)

Play App

d)

Skype

3.

antar muka pengguna komputer disebut ...

a)

desktop

b)

user interface

c)

screen shot

d)

home page

4.

Perangkat lunak komputer yang digunakan untuk mengerjakan tugas tertentu disebut perangkat lunak ...

a)

aplikasi

b)

sistem operasi

c)

file

d)

folder

5.

hardware merupakan perangkat keras dari sebuah komputer. salah satu contoh hardware adalah...

a)

Microsoft Word

b)

Mouse

c)

Facebook

d)

Game Online

6.

Orang yang ahli dalam merancang, mengelola dan merawat jaringan IT dalam perusahaan disebut ...

a)

Game developer

b)

Network Engineer

c)

Database Engineer

d)

Programmer

7.

Perangkat lunak untuk melakukan presentasi adalah ...

a)

Microsoft Windows

b)

Microsoft Word

c)

Microsoft Excel

d)

Microsoft Power Point

8.

Yang termasuk dalam sistem operasi adalah ...

a)

Microsoft Excel

b)

Android

c)

Windows Explorer

d)

CPU Komputer

9.

selain menerapkan teknologi yang sudah ada, setelah mempelajari informatika siswa dituntut berfikir kreatif untuk menciptakan ... pada sistem operasi komputer

a)

ide baru

b)

komputer baru

c)

aplikasi baru

d)

gaya baru

10.

Ahli dalam memprogram sistem atau mengembangkan aplikasi di berbagai bidang industri disebut ...

a)

web engineer

b)

pemrogram

c)

software engineer

d)

konsultan IT

11.

yang dimaksud dengan profil pelajar pancasila adalah ...

a)

perwujudan pelajar indonesia sebagai pelajar sementara yang memiliki kompetensi global dan berperilaku sesuai dengan nilai-nilai budaya

b)

perwujudan pelajar indonesia sebagai pelajar sementara yang memiliki kompetensi global dan berperilaku sesuai dengan nilai-nilai pancasila

c)

perwujudan pelajar indonesia sebagai pelajar sepanjang hayat yang memiliki kompetensi global dan berperilaku sesuai dengan nilai-nilai pancasila

d)

perwujudan pelajar indonesia sebagai pelajar sepanjang hayat yang memiliki kompetensi global dan berperilaku sesuai dengan nilai-nilai budaya

12.

8 dimensi profil lulusan deep learning adalah ...

a)

Beriman dan bertaqwa kepada Tuhan YME dan berakhlak mulia, berkebhinekaan mandiri, bergotong royong, mandiri, bernalar kritis, dan kreatif

b)

Beriman dan bertaqwa kepada Tuhan YME dan berakhlak mulia, berkebhinekaan global, bergotong royong, mandiri, bernalar sedikit kritis, dan kreatif

c)

Keimanan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi

d)

Beriman dan bertaqwa kepada Tuhan YME dan berakhlak mulia, berkebhinekaan global, bergotong royong, mandiri, bernalar kritis, dan kreatif

13.

yang dimaksud dengan kolaborasi adalah ...

a)

proses bekerja sama untuk menelurkan gagasan atau ide dan menyelesaikan masalah secara mandiri menuju visi kita sendiri

b)

proses bekerja sama untuk menelurkan gagasan atau ide dan menyelesaikan masalah secara bersama-sama menuju visi sendiri

c)

proses bekerja sama untuk menelurkan gagasan atau ide dan menyelesaikan masalah secara mandiri menuju visi bersama

d)

proses bekerja sama untuk menelurkan gagasan atau ide dan menyelesaikan masalah secara bersama-sama menuju visi bersama

14.

apa yang dimaksud dengan bernalar kritis dalam dimensi profil lulusan deep learning?

a)

pelajar yang mampu secara objektif memproses informasi, baik kualitatif maupun kuantitatif, mengevaluasi dan menyimpulkannya

b)

pelajar yang mampu secara subjektif memproses informasi, baik kualitatif maupun kuantitatif, mengevaluasi dan menyimpulkannya

c)

pelajar yang mampu secara objektif memproses informasi, baik kualitatif maupun kuantitatif, mengevaluasi dan tanpa perlu menyimpulkannya

d)

pelajar yang mampu secara objektif memproses informasi, baik kualitatif maupun kuantitatif, tanpa mengevaluasi dan menyimpulkannya

15.

Hasil dari penerapan iman dan taqwa dalam P5 adalah ...

a)

memiliki akhlak yang baik

b)

Dapat selalu Sholat berjamaah

c)

Sopan

d)

santun

16.

manfaat TIK bagi sekolah adalah...

a)

meningkatkan akses, menghambat proses dan memperbaiki administrasi birokrasi yang konvensional

b)

meningkatkan akses, mempercepat proses dan tidak memperbaiki administrasi birokrasi yang konvensional

c)

meningkatkan akses belajar siswa, menghambat proses dan memperbaiki administrasi birokrasi yang konvensional

d)

meningkatkan akses, mempercepat proses dan memperbaiki administrasi birokrasi yang konvensional

17.

programmer adalah

a)

orang yang membuat aplikasi game

b)

orang yang membuat komputer

c)

orang yang membuat handphone

d)

orang yang menggunakan komputer

18.

User adalah ...

a)

Orang yang menggunakan ruangan

b)

Orang yang menggunakan mobil

c)

orang yang menggunakan pakaian

d)

Orang yang menggunakan aplikasi

19.

Logo SMA Negeri 1 Bojonegoro adalah ...

a)

Tameng biru dengan gajah duduk

b)

Tameng biru dengan patung ganesa

c)

Tameng hijau dengan gajah duduk

d)

Tameng biru dengan gajah tidur

20.

Salah satu ciri khas Siswa SMA Negeri 1 Bojonegoro adalah ...

a)

Senyum, Salam, Sapa, Sopan, Santun

b)

Senyum, Salam, Suka, Sopan, Santun

c)

Senyum, Salam, Sopan, Santun, Suka Marah

d)

Senyum, Salam, Sapa, Menyendiri

21.

Perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data secara permanen adalah...

a)

Motherboard

b)

CPU

c)

Hard Disk

d)

RAM

22.

Software yang digunakan untuk mengedit gambar disebut...

a)

Microsoft Excel

b)

Adobe Photoshop

c)

Microsoft Word

d)

Corel Draw

23.

Proses pengolahan data menjadi informasi yang berguna disebut...

a)

Data analysis

b)

Data processing

c)

Data entry

d)

Data mining

24.

Perangkat keras yang berfungsi untuk menghubungkan berbagai komponen komputer disebut...

a)

Motherboard

b)

Hard Disk

c)

RAM

d)

Power Supply

25.

Software yang digunakan untuk mengelola database disebut...

a)

Microsoft Excel

b)

Adobe Photoshop

c)

MySQL

d)

Microsoft Word

26.

Proses pengumpulan, analisis, dan interpretasi data untuk membuat keputusan disebut...

a)

Data mining

b)

Data entry

c)

Data analysis

d)

Data processing

27.

Yang dimaksud dengan literasi digital adalah ...

a)

kemampuan untuk menggunakan perangkat keras komputer

b)

kemampuan untuk menggunakan teknologi informasi dan komunikasi secara efektif

c)

kemampuan untuk memahami bahasa asing

d)

kemampuan untuk membaca dan menulis dengan baik

28.

Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola proyek disebut ...

a)

Microsoft Project

b)

Microsoft Power Point

c)

Microsoft Excel

d)

Microsoft Word

29.

Proses berbagi informasi dan ide antara individu atau kelompok disebut ...

a)

diskusi

b)

interaksi

c)

kolaborasi

d)

komunikasi

30.

Seorang siswa diminta membuat program sederhana untuk menentukan apakah suatu bilangan adalah bilangan genap atau ganjil. Namun, program yang dibuatnya selalu menghasilkan jawaban “ganjil” untuk semua input.
Sebagai siswa yang paham dasar pemrograman, apa langkah terbaik yang harus kamu lakukan untuk memperbaiki masalah tersebut?

a)

Menambahkan perintah cetak (print) di awal program

b)

Memastikan variabel input sudah diberi nilai awal

c)

Memeriksa logika atau kondisi dalam pernyataan if

d)

Mengubah bahasa pemrograman yang digunakan

31.

Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola database disebut ...

a)

Microsoft Excel

b)

Microsoft Power Point

c)

Microsoft Access

d)

Microsoft Word

32.

Yang termasuk dalam perangkat keras komputer adalah ...

a)

Operating System

b)

Antivirus

c)

Monitor

d)

Web Browser

33.

Fungsi dari RAM dalam komputer adalah ...

a)

Menyimpan data secara permanen

b)

Menyalakan komputer

c)

Menjalankan aplikasi dan proses sementara

d)

Menampilkan gambar di layar