wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KUIZ DIGITAL PART 9

Total questions: 70

Worksheet time: 46mins

Name
Class
Date
1.

1. Aturcara komputer merupakan ________

a)

A. set arahan yang tidak wajib diikuti

b)

B. jadual untuk menyelenggara computer

c)

C. set arahan untuk mencapai suatu matlamat

d)

D. set arahan kepada computer untuk melakukan suatu tugasan

2.

2. ________ bermaksud satu set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer untuk membuat sesuatu.

a)

A. Peranti komputer

b)

B. Program komputer

c)

C. Aturcara komputer

d)

D. Perkakasan komputer

3.

3. Aturcara komputer ditulis oleh _______

a)

A. pereka grafik

b)

B. pengaturcara

c)

C. pelukis pelan

d)

D. jurutera

4.

4. Antara peralatan di bawah, yang manakah tidak mempunyai set arahan komputer?

a)

A. komputer tablet

b)

B. Telefon pintar

c)

C. Pemain DVD

d)

D. Basikal

5.

5. Perkakasan di rumah yang berikut mempunyai aturcara

komputer kecuali

a)

A. Mesin basuh automatik

b)

B. Ketuhar gelombang mikro

c)

C. Peti ais

d)

D. Set pinggan mangkuk

6.

6. Apakah yang membolehkan aturcara komputer pada perkakasan rumah berfungsi?

a)

A. komputer tablet

b)

B. Komputer benam

c)

C. Komputer tangan

d)

D. komputer peribadi

7.

7. Aturcara komputer dalam ________ membolehkan capaian internet dan melakukan pelbagai fungsi interaktif

a)

A. televisyen pintar

b)

B. Pendingin hawa

c)

C. Jam penggera digital

d)

D. ketuhar gelombang mikro

8.

8. Antara berikut yang manakah bukan fungsi mesin fotostat?

a)

A. Menghantar emel

b)

B. Mengimbas dokumen

c)

C. Membuat salinan dokumen

d)

D. Mencetak dokumen mengikut arahan yang diberikan

9.

9. Rajah menunjukkan sebuah ketuhar gelombang mikro.


Apakah jeis komputer yang terdapat dalam alat ini yang mempunyai aturcara komputer?

a)

A. komputer benam

b)

B. Komputer tangan

c)

C. Komputer tablet

d)

D. komputer atas meja

10.

10. Apakah aturcara komputer yang terdapat pada mesin basuh elektronik?

I. Menyelaraskan suhu

II. Menentukan cara basuhan

III. Mengesan berat muatan

IV. Menentukan tempoh bilasan

a)

A. I, II dan III

b)

B. Semua di atas

c)

C. I, III dan IV

d)

D. II, III dan IV

11.

11. Aktiviti harian yang manakah tidak memerlukan atur cara komputer untuk melakukannya?

a)

A. Mengimbas kod bar

b)

B. Mencetak dokumen

c)

C. Membeli tiket di mesin layan diri

d)

D. menunggang basikal ke sekolah

12.

12. Susun aturcara komputer pada mesin minuman layan diri dengan betul.


I. Mesin menjatuhkan minuman ke ruang terima

II. Buat pilihan jenis minuman

III. Masukkan duit berdasarkan harga minuman

IV. Tekan butang minuman pilihan

a)

A. I, II, III, IV

b)

B. II, III, I, IV

c)

C. III, II, IV, I

d)

D. IV, II, I, III

13.

13. Danial ingin menggoreng telur. Antara yang berikut, yang manakah urutan aktivi yang paling tepat.

a)

A. Tuangkan minyak, pecahkan telur, panaskan kuali, tunggu hingga telur masak, angkat telur ke piring

b)

B. Panaskan kuali, tuangkan minyak, pecahkan telur, tunggu hingga telur masak, angkat telur ke piring

c)

C. Pecahkan telur, tuangkan minyak, panaskan kuali, tunggu hingga telur masak, angkat telur ke piring

d)

D. Panaskan kuali, pecahkan telur, tuangkan minyak, tunggu hingga telur masak, angkat telur ke piring

14.

Manakah padanan yang betul

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

15.

15. Mengapakah atucara komputer dimasukkan ke dalam sesetengah perkakasan di rumah kita?

a)

A. Untuk memudahkan penggunaannya

b)

B. Untuk membolehkannya berfungsi mengikut apa yang ditetapkan

c)

C. Untuk mengelakkan perkakasan cepat rosak

d)

D. Untuk menjadi panduan penggunaan kepada pengguna

16.

16. Bagaimanakah aturcara komputer dihasilkan?

a)

A. menggunakan nombor dan teks

b)

B. Menggunakan aplikasi komputer

c)

C. Menggunakan sistem komputer benam

d)

D. menggunakan bahasa pengaturcaraan

17.

17.Apakah fungsi set arahan dalam satu aturcara?

a)

A. Membantu melaksanakan aktiviti harian dengan teratur

b)

B. Membangunkan aturcara komputer melalui pengekodan

c)

C. Untuk membenarkan akses kepada komputer

d)

D. untuk menyelenggara perisian dan perkakasan komputer

18.

18.Peralatan manakah yang berikut mempunyai aturcara komputer?

a)

A. Lampu siling

b)

B. Mesin Kira

c)

C. Kerusi

d)

D. Basikal

19.

Scratch ialah....

a)

aplikasi asas pengaturcaraan

b)

aplikasi pengaturcaraan yang dibangunkan oleh MIT Media Lab

c)

aplikasi kucing

d)

aplikasi pengaturcaan menggunakan sprite

20.

Apakah yang dimaksudkan dengan Sprite?

a)

ialah air minuman berkarbornat.

b)

ialah kawasan sprite bergerak dan berinteraksi.

c)

ialah imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek.

d)

ialah paparan senarai sprite yang digunakan dalam projek.

21.

Control, Motion, Looks, Sound, Events antara palet-palet yang terdapat di dalam....

a)

Script

b)

Backdrops

c)

Sounds

d)

Costumes

22.

Control, Motion, Looks, Sound, Events antara palet-palet yang terdapat di dalam....

a)

Script

b)

Backdrops

c)

Sounds

d)

Costumes

23.

Scripts Area ialah....

a)

kawasan untuk menempatkan blok atur cara dalam Blocks Palette bagi membentuk atur cara.

b)

paparan senarai sprite yang digunakan dalam projek

c)

kawasan sprite bergerak dan berinteraksi

d)

mengandungi kategori blok

24.

Menyenaraikan blok yang boleh mengubah visual objek dalam stage. Pernyataan ini boleh dikaitkan dengan....

a)

Sound

b)

Motion

c)

Looks

d)

Events

25.

Cursor Tools mengandungi alatan untuk....

a)

menduplikasi sprite

b)

menghapuskan sprite

c)

membesar dan mengecilkan sprite

d)

Kesemua jawapan di atas

26.

Mengapakah Najmi dan Naresh memilih aplikasi pengaturcaraan Scratch?

a)

kerana ianya seronok

b)

kerana boleh pilih sprite yang disukai

c)

kerana ianya mudah dan tidak ada ayat-ayat yang perlu ditulis

d)

kerana ia tidak sesusah aplikasi Basic-256

27.

Berdasarkan gambar, apakah fungsi ikon ini?

a)

menetapkan latar belakang paparan

b)

melihat dan mengubah ciri peperi

c)

menyenaraikan blok kawalan bagi sesuatu peristiwa

d)

menyenaraikan blok pergerakan yang boleh dipadankan dengan sesuatu sprite

28.

'Melihat dan mengubah ciri peperi' merujuk kepada....

a)
b)
c)
d)
29.

Antara berikut, yang manakah ikon atur cara yang terdapat pada telefon pintar bagi sambungan ke rangkaian tanpa wayar?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

30.

Antara berikut, yang manakah merupakan arahan atur cara tambahan penimbang digital?

a)

Mengira suhu

b)

Mengira BMI

c)

Mengira tinggi

d)

Mengira umur

31.

Apakah cara lain bagi menyelesaikan masalah selain secara urutan?

a)

Pilihan masalah

b)

Urutan tunggal

c)

Pilihan tunggal

d)

Urutan masalah

32.

Pengeluar peralatan digital akan menambahkan fungsi peralatan bagi menepati cita rasa pengguna. Pernyataan ini merujuk kepada...

a)

alatan tambahan

b)

ralat tambahan

c)

atur cara komputer

d)

arahan tambahan

33.

Apakah nama bagi simbol ini?

a)

Mula/Tamat

b)

Garis alir

c)

Penyambung

d)

Aliran

34.

Bahasa______________ digunakan untuk menghasilkan atur cara komputer

a)

komputer

b)

pengaturcaraan

c)

mesin

d)

isyarat

35.

Apakah jenis komputer yang terdapat dalam perkakasan harian di atas?

a)

Komputer jari

b)

Komputer tangan

c)

Komputer Tablet

d)

Komputer benam

36.

Apakah langkah pertama yang perlu diambil dalam membina sesuatu atur cara komputer?

a)

Membina carta alir

b)

Membina pseudokod

c)

Membina algoritma

d)

Membina badan

37.

Algoritma di atas merujuk kepada___________

a)

aliran pilihan tunggal

b)

aliran secara urutan

c)

aliran secara gabungan

d)

aliran secara 2 pilihan tunggal

38.

Berikut adalah perisian pengaturcaraan kecuali________

a)

Scratch

b)

PythonTurtle

c)

Alice

d)

selica

39.
Atur cara komputer dalam sebuah mesin basuh digital digunakan untuk ________ .
a)
mengawal seluruh proses basuhan
b)
menetapkan bilangan basuhan
c)
menetapkan tempoh basuhan
d)
mangawal jenis basuhan
40.
Fungsi-fungsi dalam peralatan digital dikawal oleh atur cara komputer yang terdapat dalam _____________ peralatan tersebut.  
a)
komputer meja
b)
komputer benam
c)
komputer riba
d)
komputer kecil
41.
Antara peralatan berikut, yang manakah tidak mempunyai set atur cara komputer? 
a)
Kamera digital
b)
Telefon pintar
c)
Kalkulator elektronik
d)
Alat perakam suara
42.
Atur cara komputer dalam peralatan ini membolehkan peralatan digital ini membakar, memanggang dan memasak makanan secara automatik. Apakah peralatan digital tersebut? 
a)
Pembuat roti
b)
Dapur memasak
c)
Ketuhar gelombang mikro
d)
Periuk nasi elektronik
43.
Antara yang berikut, yang manakah tidak mempunyai set arahan? 
a)
Resipi masakan
b)
Kertas soalan peperiksaan
c)
Maklumat pada kotak ubat
d)
 Tiket panggung wayang 
44.
Atur cara ialah __________ untuk diikuti supaya sesuatu matlamat tercapai. 
a)
senarai arahan
b)
peranti-peranti
c)
perisian-perisian
d)
jenis-jenis komputer 
45.
Sekiranya kamu hendak mewujudkan fungsi baharu dalam sesuatu peralatan digital yang sedia ada, apakah yang harus dilakukan?
a)
Tulis satu atur cara baharu.
b)
Tukar atur cara pada komputer benam.
c)
Tambah fungsi baharu pada peralatan yang sedia ada.
d)
Tambah aturcara tambahan kepada atur cara yang sedia ada.
46.
Aturcara komputer ialah 
a)
set arahan yang tidak wajib diikuti
b)
mengira perbelanjaan wang harian
c)
jadual untuk menyelenggara komputer
d)
set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer membuat sesuatu
47.
Antara perkakasan harian berikut yang manakah tidak menggunakan aturcara komputer
a)
televisyen pintar
b)
pendingin hawa
c)
set pinggan mangkuk
d)
pembersih vakum robotik
48.
Aktiviti harian mempunyai set langkah tertentu. Antara aktiviti-aktiviti harian berikut, yang manakah TIDAK mempunyai set langkah? 
a)
Tidur
b)
Bersiap untuk ke sekolah
c)
Permainan batu sremban
d)
Membasuh tangan dengan teliti
49.
Rajah menunjukkan langkah-langkah membeli minuman panas daripada mesin minuman layan diri. Apakah langkah yang bertanda X?
a)
Tunggu duit baki.
b)
Masukkan air.
c)
Tekan butang minuman pilihan.
d)
Tunggu isyarat “beep” berbunyi.
50.
Berikut ialah langkah-langkah bagi satu aktiviti harian. Susun semula langkah-langkah tersebut supaya menjadi satu urutan set langkah yang betul.
a)
IV, V, I, III, II
b)
IV, I, III, V, II 
c)
I, III, II, V, IV 
d)
III, I, V, II, IV
51.
Sahkinah hendak melukis satu perwakilan algoritma dengan menggunakan bentuk-bentuk geometri. Apakah jenis perwakilan yang dilukis oleh Sahkinah?
a)
Carta alir
b)
Pseudokod
c)
Pengaturcaraan
d)
Pilihan tunggal
52.
Carta alir ialah 
a)
satu urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah
b)
satu set pernyataan yang menyerupai bahasa atur cara komputer
c)
gambarajah yang menggunakan simbol geometri untuk menunjukkan langkah dalam algoritma
d)
untuk menunjukkan aktiviti membaca data, menyimpan data, memaparkan data dan mencetak data
53.

1. Apakah yang dimaksudkan dengan komputer?

a)

Komputer ialah alat elektrik yang berupaya menghasilkan maklumat berdasarkan data yang diterima.

b)

Komputer ialah alat elektrik yang berfungsi untuk menerima dan memproses data

c)

Komputer ialah alat elektronik yang berupaya untuk menerima dan menyimpan data sahaja

d)

Komputer ialah alat elektronik yang berupaya menerima, memproses, dan menyimpan data untuk menghasilkan maklumat

54.

Individu yang membangunkan atur cara di panggil…..

a)

aturcara

b)

bahasa aturcara

c)

pengturcara

d)

aplikasi

55.

Proses menghasilkan atur cara komputer dikenali sebagai

a)

pengaturcaraan komputer

b)

pembersihan komputer

c)

pembasmian anti komputer

d)

penyelenggaraan komputer

56.

Berikut adalah amalan proses pengaturcaraan untuk menyelesaikan sesuatu masalah kecuali,

a)

algoritma

b)

pseudokod

c)

scratch

d)

carta alir

57.

Gambar menunjukkan sebuah penyaman udara.

Apakah atur cara yang ada pada alat ini?

a)

Menentukan berat muatan

b)

Menyelaraskan suhu bilik berdasarkan isyarat daripada pengguna

c)

Menentukan suhu yang sesuai untuk menyimpan makanan

d)

Menentukan aktiviti harian manusia

58.

Apakah yang dimaksudkan dengan carta alir?

a)

Satu set pernyataan yang menyerupai bahasa atur cara komputer

b)

Satu urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah atau melaksanakan suatu tugasan

c)

Satu set arahan yang mengikut urutan yang mengarahkan komputer membuat sesuatu

d)

Gambar rajah yang menggunakan simbol-simbol geometri untuk menunjukkan langkah-langkah algoritma

59.

Rajah menunjukkan satu simbol yang digunakan dalam carta alir.

Apakah nama simbol ini?

a)

Terminal

b)

Proses

c)

Pilihan

d)

Penyambung

60.

Apakah yang dimaksudkan dengan pseudokod?

a)

Satu set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer membuat sesuatu

b)

Satu urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah atau melaksanakan suatu tugasan

c)

Gambar rajah yang menggunakan simbol-simbol geometri untuk menunjukkan langkah-langkah algoritma

d)

Satu set pernyataan yang menyerupai bahasa atur cara komputer

61.

Apakah fungsi set arahan dalam satu atur cara?

a)

Membantu melaksanakan aktiviti harian dengan teratur

b)

Membangunkan atur cara komputer melalui pengekodan

c)

Untuk membenarkan akses kepada komputer

d)

Untuk menyenggara perisian dan perkakasan komputer

62.

Mengapakah kita harus menguji atur cara selepas mengekod sesuatu atur cara?

a)

Bagi melihat paparan atur cara

b)

Bagi mendengar audio dari atur cara

c)

Bagi melihat pergerakan objek

d)

Bagi mengetahui sama ada atur cara mempunyai ralat

63.

Antara berikut, yang manakah bukan merupakan langkah untuk membangunkan projek pengaturcaraan?

a)

Menghasilkan dokumentasi

b)

Menyenggara perisian komputer

c)

Mereka bentuk atur cara

d)

Menguji atur cara

64.

Atur cara komputer dihasilkan dengan menggunakan bahasa __________________ .

a)

komputer

b)

pengaturcaraan

c)

mesin

d)

isyarat

65.

Pilih alatan bukan digital.

a)

Dapur gas, Kuali, Periuk

b)

Komputer, Seterika

c)

Komputer, Ketuhar gelombang mikro

d)

Televisyen pintar, Kipas elektrik

66.

3. Yang mana antara berikut TIDAK mempunyai set arahan?

a)

resipi masakan

b)

tiket masuk wayang

c)

maklumat pada ubat

d)

kertas soalan peperiksaan

67.

6. Aturcara komputer ditulis oleh _______

a)

pereka grafik

b)

pengaturcara

c)

pelukis pelan

d)

jurutera

68.
Imej atau karakter dalam scratch dikenali sebagai__________. 
a)
blok
b)
hero
c)
sprite
d)
palette
69.
Fitur ini digunakan untuk menggerakkan objek ke plot yang tertentu. Antara berikut, yang manakah fitur untuk menggerakkan objek ke plot tertentu?
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
70.
Fitur yang manakah perlu ditekan untuk menggerakkan semua objek yang kita gunakan dalam scratch?
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D