wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ulangan Harian

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

merancang atau merencanakan sering disebut dengan nama....

a)


Desain

b)

Grafis

c)

Gambar

d)

Desain Grafis

2.

Contoh gambar yang termasuk kedalam Teknik gambar Dusel adalah.....

a)

b)

c)

d)

3.

Kemampuan kreatif dalam bidang Komunikasi Visual di sebut...

a)


Inovatif

b)

Skill

c)

Creativity

d)

Sensibility

4.

Gambar berikut termasuk ke dalam Unsur desain grafis..

a)

warna dan bentuk 2 dimensi

b)

Ruang/Space/3 Dimensi

i

c)

Garis/Line

d)

Bentuk/2 Dimens

5.

Orang yang ahli dalam bidang desain grafis dinamakan..


a)

Desain Grafis

b)

Master Desain

c)

Creator

d)

Desainer

6.

Salah satu software yang digunakan untuk belajar desain grafis/DKV adalah....

a)


MS. Word

b)

MS. Excel

c)

Power Point

d)

Corel Draw

7.

Hasil dari desain grafis/DKV adalah, Kecuali...

a)

Logo

b)

Audio/Musik

c)

Spanduk

d)

Poster

8.

yang bukan format gambar adalah..

a)

.jpg

b)

.png

c)

.bmp

d)

.mp3

9.

yang termaksud format video adalah..

a)

.jpg

b)

.png

c)

.bmp

d)

.mov

10.

Bagaimana dampak industri kreatif pada bidang desain komunikasi visual (DKV) di Indonesia?

a)

Menghasilkan ide-ide baru dan produk inovasi baru

b)

Menjadi motor penggerak perekonomian nasional

c)

Menumbuhkan industri-industri lain seperti Youtuber, Perfilman, Fotografi, Periklanan dan Selebgram

d)

Memberikan dampak besar terhadap subsektor ekonomi kreatif di Indonesia

11.

Bagaimana cara Desainer Komunikasi Visual mempromosikan produknya ?

a)

Menggambar ilustrasii, tipografi dan warna

b)

Membangunkn media audio visual

c)

Menyediakan informasi dan instruksinya

d)

Menggabungkan budaya dan pengetahuannya

12.

Manfaat apa saja yang didapat oleh industri kreatif?

a)

Mampu menciptakan produks dengan nilai jual tinggi

b)

Menumbuhkan Industri lain seperti YouTuber, perfilman dan fotografi

c)

Memberikan dampak besar terhadap subsector ekonomi kreatif di Indonesia     

d)

Menghasilkan Ide-Ide Baru Dan Produk Inovasi Baru

13.

Profesi seseorang yang tugasnya memanipulasi dan mengatur pengambilan atau sudut pandang perekaman gambar adalah...

a)


Fotografer

b)

Animator

c)

Videografer

d)

Web Desainer

14.

seseorang yang menciptakan berbagai macam gambar yang dapat bergerak adalah . . .

a)


Desainer Grafis

b)

Animator

c)

Ilustrator

d)

Komikus

15.

Untuk menyimpan lembar project pada aplikasi CorelDraw dapat menggunakan shortcut . . .

a)

CTRL + S

b)

CTRL + E

c)

CTRL + P

d)

CTRL + N

16.

Menurut kalian, apa itu DKV?

a)

Salah satu cabang ilmu komputer yang mempelajari konsep komunikasi

b)

Salah satu cabang ilmu desain yang mempelajari konsep komunikasi melalui media interaktif, dan media visual lainnya agar gagasan yang disampaikan dapat diterima dengan tidak baik, dengan tampilan yang tidak menarik

c)

Salah satu cabang ilmu banyak media yang mempelajari konsep komunikasi melalui media interaktif

d)

Salah satu cabang ilmu desain yang mempelajari konsep komunikasi melalui media interaktif, dan media visual lainnya agar gagasan yang disampaikan dapat diterima dengan baik, dengan tampilan yang menarik

17.

Apa yang kalian akan lakukan untuk membantu promosi usaha orang lain ?

a)

kuti kemauan yang punya usaha

b)

Minta ulang semua desain yang ada karna dirasa tidak sesuai

c)

Buat analisa dulu

d)

Hubungi temen suruh ngerjain.

18.

Ada Berapa Tolak Ukur Dalam Bidang DKV Melalui Industri 4.o ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

19.

Apa yang dimaksud dengan TECHNOPRENEUR?

a)

Kewirausahaan Berbasis Teknologi

b)

Kegiatan Usaha

c)

Usaha yang menggunakan inovasi teknologi

d)

Semua Benar

20.

Media Komunikasi tersebut Sering disebut?...

a)

Sepanduk

b)

Pamplet

c)

Baliho

d)

Poster

21.

K3LH adalah singkatan dari...

a)

Kesehatan, Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup

b)

Kesehatan, Kecelakaan Kerja dan Lingkungan Hidup

c)

Kesehatan, Keselamatan Kerja dan Langkah Hidup

d)

Kesuksesan, Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup

22.

Peralatan yang harus disediakan di laboratorium dalam menunjang K3LH adalah ...

a)

Tabung air minum

b)

Tabung apar

c)

AC

d)

Meja dan kursi

23.

Tempat penyimpanan kotak untuk batrai dan kamera disebut ....

a)


dry box

b)

kotak hiasan

c)

dry ex

d)

kotak hitam

24.

berikut ini perawatan kamera foto yang benar adalah ...

a)

pegang lensa kamera

b)

biar di dekat air

c)

simpan dlembabi tempat yang

d)

membawa batrai cadangan

25.

Berikut ini yang bukan merupakan hal-hal yang dapat kita lakukan untuk mengurangi efek negatif dari bekerja dengan komputer adalah …

a)


Mengatur posisi tubuh

b)

mengatur pakaian

c)

mengatur keuangan

d)

mengatur pakaian

26.

Modal untuk menjadi desainer komunikasi visual yang kreatif adalah memahami….


a)

perusaahaan

b)

Kebutuhan khalayak.

c)

Kebutuhan bos

d)

Kebutuhan

27.

Dibawah ini manakah yang termasuk contoh warna sekunder…

a)

Orange, biru, dan hijau

b)

Merah, kuning dan biru

c)

Merah, ungu dan biru

d)

Orange, ungu, dan hijau

28.

Pengupayaan hasil produk yang tidak merusak lingkungan pada saat didistribusikan dan dipakai oleh masyarakat dilakukan dengan cara pemenuhan syarat 3R, yaitu .…

a)

Reduce, Replace, dan Remove

b)

Reduce, Reuse, dan Recycle

c)

Reuse , Remove, dan Recycle

d)

Recycle, Reuse dan Remove

29.

Brosur dan Pamflet merupakan salah satu contoh desain komunikasi visual sebagai sarana...

a)


Identifikasi

b)

Informasi

c)

Promosi

d)

Instruksi

30.

Hal-hal yang perlu diperhatikan ketika sikap posisi kerja dengan posisi duduk adalah sebagai berikut, kecuali ...

a)

Aturlah peralatan dan bahan jauh dari jangkauan kalian.

b)

Pilihlah tempat duduk atau kursi sesuai dengan kenyamanan saat melakukan pekerjaan

c)

Atur posisi ketinggian tempat duduk sesuai dengan meja kerja.


d)

Posisi duduk tepat lurus menghadap pada objek yang dikerjakan.

31.

Ketika mengangkat barang yang berat usahakan ...


a)

Angkat dengan sekuat tenaga

b)

minta bantuan teman

c)

menyuruh orang lain yang lebih kuat

d)

angkat dengan posisi membungkuk

32.

revolusi industri dimulai pada awal abad 17 dimana pada saat itu ditemukannya mesin tenaga uap oleh james watt, dari pilihan berikut, apa yang membedakan industry 4.0 dengan revolusi industry sebelumnya ??

a)

perkembangan mesin-mesin pintar (Komputer & Software)

b)

perpaduan kemajuan dalam kecerdasan buatan (AI), robotika, Internet of Things (IoT), pencetakan 3D, rekayasa genetika, komputasi kuantum, dan teknologi lainnya.

c)

menggunakan alat bantu dan hewan untuk memudahkan pekerjaan

d)

masih menggunakan teknik mekanik manual

33.

era revolusi yang terjadi sekitar awal abad ke-19 (1870-an) dan berfokus kepada efisiensi mesin di setiap lini (Assembly Line) dalam proses produksi karena ditemukannya tenaga listrik merupakan era revolusi industri ...

a)

2.0

b)

1.0

c)

3.0

d)

4.0

34.

Industri hijau adalah...

a)

industri yang dalam proses produksinya mengutamakan upaya efisiensi dan efektivitas penggunaan sumber daya secara berkelanjutan sehingga mampu menyelaraskan pembangunan Industri dengan kelestarian fungsi lingkungan hidup serta dapat memberikan manfaat bagi masyarakat.

b)

industri yang dalam proses produksinya pembangunan Industri dengan kelestarian fungsi lingkungan hidup serta dapat memberikan manfaat bagi masyarakat.

c)

industri yang dalam proses produksinya mengutamakan upaya efisiensi dan efektivitas penggunaan sumber daya yang dapat memberikan manfaat bagi masyarakat.

d)

industri yang dalam proses produksinya mengutamakan upaya efisiensi dan efektivitas penggunaan sumber daya secara berkelanjutan .

35.

Desain komunikasi visual memiliki fungsi dan tujuan, antara lain

a)

memberikan informasi, pesan, instruksi, dan persuasi

b)

memberikan nilai tambah secara sosial, budaya, dan lingkungan

c)

mengkomunikasikan pesan visual kepada masyarakat

d)

semua jawaban benar

36.


Berdasarkan penggunaannya, warna disamping biasanya digunakan untuk.....

a)

Ilustrasi

b)

Periklanan

c)

Fotografi

d)

Percetakan

37.

Perkembangan teknologi komputer dimulai pada Era Industri 3.0 pada tahun...

a)

1870

b)

1969

c)


1970

d)

1784

38.

Gambar yang menampilkan objek seseorang dengan karakter yang aneh dan lucu, serta mengandung kritikan atau sindiran, disebut ...

a)

Kartun

b)

Karikatur

c)

Realis

d)

Dekoratif

39.

Langkah-langkah menggambar ilustrasi dibawah ini yang paling tepat yaitu ...

a)

Menentukan gagasan, membuat sketsa, mewarnai, penyelesaian akhir


b)

Membuat sketsa, menentukan gagasan, mewarnai, penyelesaian akhir

c)

Menentukan warna, membuat sketsa, penyelesaian, presentasi

d)

Sketsa sebagai media eksplorasi bentuk

40.

Teknik gambar sketsa dan ilustrasi apakah yang sesuai dengan contoh gambar disamping.....

a)

Teknik Pointilis

b)

Teknik Arsir

c)

Teknik Dusel

d)

Teknik Aquarel