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INTEGRACIÓN DE COMPONENTES MBLOCK

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

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1.

Selecciona la acción que realiza este bloque de mBlock.

a)

Mueve el objeto 10 unidades a la izquierda. 

b)

Mueve el objeto 10 unidades abajo.

c)

Cambia el escenario.

d)

Mueve aleatoriamente.

2.

Selecciona la respuesta correcta. ¿Qué son los objetos digitales en mBlock?

a)

Una canción.

b)

Un sonido  

c)

Un recurso gráfico animado

d)

El fondo del escenario

3.

¿Qué números tienen los bloques de programación que permiten cambiar la apariencia de los objetos, en relación con el tamaño y color?

a)

Bloques 1, 2 , 3, 4

b)

Bloques 1, 5, 6, 7

c)

Bloques 2, 4, 6 y 7

d)

Bloques 2, 3, 4, 5.

4.

Dada la afirmación “Si practico los ejercicios del curso, entonces podré aprobar las evaluaciones; si no, los perderé.” El texto en azul puede considerarse como una condición a evaluar. Los textos en rojo y en verde, como instrucciones o acciones que se toman de la condición.

¿Cuál bloque de programación representa la idea anterior?

a)

b)

c)

5.

  ¿A qué categoría pertenecen los siguientes bloques de programación?

a)

Sensores

b)

Operadores

c)

Variables

d)

Movimiento

6.

Las variables son elementos muy importantes en el desarrollo de los videojuegos, ya que en estas se almacenan, por ejemplo, las monedas que se recolecten en una partida (puntaje), las vidas de los personajes, el tiempo en que se completa una misión, entre otros datos.

Dado lo anterior, las variables se pueden interpretar como si fueran:

a)

Baúl

b)

Un evento

c)

Un objeto

d)

Un movimiento

7.

Selecciona la función de este operador de programación.

a)

Ejecuta la secuencia de programación si no se cumple la función.

b)

Ejecuta la secuencia de programación si se cumple una de condiciones especificadas.

c)

Ejecuta la secuencia de programación si se cumplen las dos condiciones especificadas.

d)

Compara dos valores y determina si el primero es mayor que el segundo.

8.

Selecciona las opciones que puedan corresponder a variables

a)

Vidas

b)

Manzana

c)

Tiempo

d)

Puntaje

9.

A que corresponde el siguiente código de programación

a)

Cronómetro que inician desde o segundos.

b)

Temporizador que cuenta 30 segundos.

c)

Cronómetro que inicia desde 30 segundos.

d)

Temporizador que cuenta 60 segundos.

10.

¿Cuál código de programación corresponde a: “Si la variable Tiempo es menor que 1 o la variable Vidas es igual que 0, ¿entonces cambia el fondo a Fin del juego y detiene todos los programas?”?

a)

b)

c)

d)

11.

¿A los escenarios se les pueden cambiar y programar cambios de color, insertar y editar sonidos grabados o seleccionados de bibliotecas de sonido externas e internas de mBlock?

a)

FALSO

b)

VERDADERO

12.

¿A los escenarios se les puede insertar y programar mensajes de texto?

a)

FALSO

b)

VERDADERO

13.

¿Los sonidos y textos que pueden insertarse en el videojuego son los que se encuentran en la biblioteca de mBlock?

a)

FALSO

b)

VERDADERO

14.

¿Cuál es la etapa del proyecto cuyo objetivo es integrar los objetos, fondos, sonidos y variables para establecer las mecánicas del videojuego y determinar las condiciones para ganar o perder, al igual que la forma como se suman o se pierden puntos?

a)

Escenarios y sonidos.

b)

Finalidad de las variables.

c)

Mecánica del juego.

d)

Programación de los objetos.

15.

Los objetos que se van a crear y programar corresponden a los personajes y elementos del videojuego que construirán. ¿Cuáles son los criterios que deben cumplir?

a)

Funcionalidad y roles dentro de la dinámica del videojuego Correcto.

b)

Pertinencia de acuerdo con los colores el vestuario.

c)

Manipulación y movimiento en el escenario del videojuego.

d)

Valor mínimo

16.

Las variables se pueden usar para guardar el valor del puntaje que acumula un personaje o el tiempo en que se cumple una misión.

a)

FALSO

b)

VERDADERO

17.

Las variables del videojuego deben cumplir criterios de: valor mínimo, valor máximo, valores enteros y poderes.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

18.

Se debe colocar solo un escenario en el videojuego

a)

VERDADERO

b)

FALSO

19.

Selecciona los elementos que se pueden integrar en un videojuego.

a)

Fondos

b)

Variables

c)

Objetos

d)

Sensores

20.

Selecciona el código de programación que fija el tiempo a 3 minutos.

a)

b)

c)

d)