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Scratch avanzado (Variables)

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

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1.

El bloque variables permite crear variables locales o globales. También permite crear

a)

lista

b)

variable

c)

dato

d)

movimiento

2.

Al crear una variable y seleccionar la opción para este objeto, significa que creamos una variable

a)

local

b)

global

c)

estática

d)

dinámica

3.

Al crear una variable y seleccionar la opción para todos los objeto, significa que creamos una variable

a)

local

b)

global

c)

estática

d)

dinámica

4.

Para realizar operaciones, comparaciones o generar incluso generar números al azar, usamos un bloque

a)
b)
c)
d)
5.

El área blanca en la cual aparece nuestro actor, recibe el nombre de

a)

tarima

b)

escenario

c)

scratch

d)

banbalinas

6.

Los bloques que se utiliza para indicarle al computador que debe evaluar una condición y, a partir del resultado, ejecutar el bloque de instrucciones correspondiente (una respuesta), se llaman...

(a)  

7.

Las condicionales se clasifican en dos:

a)

Dobles y Sencillo

b)

Simple y Compuesto

c)

Simples y Dobles

d)

Sencillas y Dobles

8.

La condicional que ejecuta un bloque de instrucciones cuando la proposición (condición) es verdadera es:

a)

Condicional Doble

b)

Variable

c)

Condicional Simple

d)

Sensores

9.

El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces podamos

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

Scratch no cuenta con variables predefinidas ( que se incluyen por default)

a)

Falso

b)

Verdadero

11.

Es la representación gráfica de un algoritmo

a)

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

b)

DIAGRAMA DE FLUJO

c)

PSEUDOCÓDIGO

d)

PROGRAMA

12.

¿Qué hace esta instrucción?

a)

Guarda (establece o pone) en la variable "mi variable" un 0

b)

Aumenta en la variable "mi variable" sumando 1

13.

¿Qué hace esta instrucción?

a)

Guarda (establece o pone) en la variable "numero" un 1

b)

Aumenta en la variable "mi variable" sumando 1

14.

Si quiero sumar 5 a la la variable "numero" que ahora vale 2 para que termina valiendo 7 , ¿qué hago?

a)

b)

c)

d)

15.

¿Qué crees que hace el siguiente programa?

a)

Mostrar por pantalla 10 número seguidos

b)

Mostrar los números pares

c)

Mostrar los números impares

16.

¿Para que sirve la categoria SENSORES en Scratch?

a)

Mover y girar un objeto por la pantalla.

b)

Crear variables y su asignación en el programa.

c)

Pueden interaccionar con el entorno o con elementos creados por el usuario.

d)

Ninguna de las anteriores

17.

¿En que categoria encontramos el bloque DECIR HOLA DURANTE 2 SEGUNDOS?

a)

MOVIMIENTO

b)

APARIENCIA

c)

SONIDO

d)

CONTROL

18.

El Grupo de bloques que permiten detectar acciones en Scratch como tocar un color determinado o responder una pregunta son:

a)

Sensores

b)

Variables

c)

Operadores

d)

Condicionales

19.

Que bloques se encuentran en la anterior programación, según el orden de utilización

a)

Control -sensores - variables - Apariencia

b)

Apariencia - Sensores - Operadores -Condicional - Control - Variable

c)

Control - Sensores - Variables - Condicional doble- Operadores - Apariencia

d)

Control - Variable - Condicional - Apariencia - Sensores

20.

Las variables se pueden considerar como la memoria de un programa durante su ejecución, es como tener una caja en la que se guardan cosas que serán útiles más tarde.

a)

Verdadero

b)

Falso