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MACROMEDIA FLASH Y LAS TIC

Total questions: 85

Worksheet time: 2hrs 30mins

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Class
Date
1.

Herramienta que Permite modificar el tamaño de un objeto o imagen

a)

Transformación Libre

b)

Transformación Convexa

c)

Transformación Grupal

d)

Equidistancia

e)

Mover

2.

¿Cómo se llama?

a)

Fotogramas

b)

Linea del Tiempo

c)

Herramienta de Cuadros por Segundo (FPS)

d)

Mover Planos

3.

Ruta para añadir imagen al escenario (Escribe en el campo con mayúsculas sostenida sin Espacios y separado con >)

(a)  

4.

La biblioteca en Adobe Flash en que ubicación de la ventana principal se encuentra por defecto

a)

ABAJO- DERECHA o Inferior Derecha

b)

ARRIBA- DERECHA o Superior Derecha

c)

PARTE SUPERIOR CENTRAL

d)

PARTE INFERIOR CENTRAL

5.

¿Como se llama esta herramienta?

a)

Caja de Herramientas

b)

Caja de Recursos de Adobe Flash

c)

Caja de Rotaciones

d)

Caja de Recursos

e)

Biblioteca

6.

Comando para Convertir una imagen en Símbolo o Clip de Película

a)

F8

b)

F6

c)

F4

d)

CTRL V

e)

CRTL C

7.

Comando para AÑADIR FOTOGRAMA CLAVE EN BLANCO

a)

F7

b)

F8

c)

F9

d)

F10

8.

Comando para insertar Fotograma

a)

F5

b)

Shift

c)

Tabulador

d)

F7

e)

Enter

9.

¿Como se llama el área donde trabajamos en los diseños de animaciones?

a)

Panel de Datos

b)

Panel Blanco de Trabajo

c)

Escenario

d)

Esenario

10.

¿Que indica los Números en la Parte superior de esta imagen?

a)

Fotograma Repetido

b)

Fotogramas Claves

c)

Número de Fotogramas

d)

Fotogramas Vacíos

11.

¿Como se llama esta área del Entorno de Adobe Flash CS3?

a)

Barra de Filtros

b)

Barra de Propiedades

c)

Barra de Parámetros

d)

Barra de Herramientas.

12.

Antes de llamarse ADOBE FLASH, ¿Cómo se llamaba?

a)

MACROMEDIA FLASH

b)

MACROMEDIA ANIMATION STUDIO

c)

MACROMEDIA PLUS

d)

ADOBE AUDITION

e)

ADOBE PREMIERE

13.

Una de las desventajas de FLASH en sus inicios...

a)

Steve Jobs, Cofundador de Apple, no recomendaba utilizar Adobe Flash. Por inseguridad informática.

b)

Pocos conocían las funcionalidades de Flash

c)

Pocos desarrollaban en Flash porque no tenían confianza en cómo se ejecutaría.

d)

Poco acceso a Soporte en Línea

e)

No es posible acceder Sin conexión a Internet.

14.

¿Qué función tienen las Capas en Adobe Flash CS3?

4 lines
15.

¿Qué función se representa en la imagen?

a)

Interpolación de Movimiento

b)

Guia de Factorizacion

c)

Guia de Movimiento

d)

Guia de Animación

e)

Interpolación de Forma

16.

¿Para qué sirve macromedia flash?

a)

Sirve para crear páginas web

b)

Sirve para crear animaciones

c)

Sirve para realizar cálculos matemáticos

d)

Sirve para crear editar imágenes

17.

Es el archivo de trabajo, donde podemos editar nuestra animación

a)

.FLA

b)

.SWF

c)

.EXE

d)

.PPTX

18.

Observa la imagen e indica que tipo de fotograma es:

a)

Fotograma clave vacío

b)

Fotograma normal

c)

Fotograma clave

19.

Identifica al fotograma clave vacío:

a)
b)
c)
20.

Para qué sirve la combinación CONTROL+ENTER:

a)

Ver el resultado de la animación

b)

Crear un nuevo documento

c)

Cerrar la presentación

d)

Para insertar un fotograma clave

21.

Se puede crear animaciones en fotmato gifs

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

Identifica al fotograma clave:

a)
b)
c)
23.

¿Cuál es la forma abrevida para guardar un documento?

a)

CTRL G

b)

CTRL N

c)

CTRL N

d)

CTRL S

24.

Es una potente herramienta creada por Macromedia, usada para crear animaciones.

a)

FLASH

b)

PAINT

c)

WORD

25.

En la ventana de Macromedia Flash donde se colocan los FOTOGRAMAS para empezar el movimiento de la animación.

a)

BARRA DE HERRAMIENTAS

b)

ÁREA DE TRABAJO

c)

LINEA DEL TIEMPO

26.

Cómo se llama el lugar donde se encuentra la hoja blanca para crear nuestras animaciones.

a)

ÁREA DE TRABAJO

b)

CAPAS

27.

¿Cuál de las siguientes opciones nos permite que la animación tenga un tiempo de movimiento.

a)

LÍNEA DE TIEMPO

b)

LAS LÍNEAS

28.

Para colocar 2 imágenes diferentes en el área de trabajo de Macromedia Flash se trabaja con:

a)

10 capas

b)

5 capas

c)

2 capas

29.

Dentro de la barra de herramientas qué elemento nos permite poner color a un objeto.

a)

Cubo de pintura

b)

Texto

c)

Herramienta de selección

30.

Se puede crear un texto animado en Macromedia Flah 8

a)

Verdadero

b)

Falso

31.

Representa el contenido de la película en un instante de tiempo.

a)

FOTOGRAMA

b)

FOTOGRAMA CLAVE

c)

FOTOGRAMA VACIO

32.

Son fotogramas con un contenido especificó , se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.

a)

FOTOGRAMA

b)

FOTOGRAMA CLAVE

c)

FOTOGRAMA VACIO

33.

Contiene todas las opciones de todos los objetos que sean utilizados en la animación o película.

a)

PANEL DE CONTROL

b)

PANEL DE PROPIEDADES

c)

PANEL DE OPCIONES

34.

En qué parte del entorno Flash se puede cambiar el tamaño de la animación.

a)

Barra de herramientas

b)

Escenario

c)

Panel de propiedades

35.

Dentro de la barra de herramientas qué elemento nos permite rotar un objeto en el escenario o espacio de trabajo

a)

Herramienta de selección

b)

Herramienta de transformación libre

c)

Herramienta de lazo

36.

Dentro del área de línea del tiempo, en uno de los recuadros de información que significan las siglas fps

a)

Fores per second

b)

Foto por segundo

c)

Fotogramas por segundo

37.

Representado por el símbolo

a)

Clip de película (movieclip)

b)

Gráfico

c)

Botón

d)

Figura (shape)

38.

Representa

a)

Fotogramas clave (keyframe)

b)

Un fotograma (frame)

c)

Interpolación en movimiento

d)

Acción

39.

Según inicios de FLASH, qué sucede en el año 2005 :

a)

Macromedia compra a FutureWave Software

b)

Flash se regala a FutureWave

c)

Adobe compra a Macromedia

d)

Adobe compra a FLASH y Macromedia

40.

Las extensiones en archivos Flash son: "________" y "_______"

a)

.PSD y .CDR

b)

.FLA y .SWIF

c)

.FLASH y .SWIF

d)

.FLA y .SWF

41.

En la siguiente figura qué tipo de Interpolación se trata:

a)

De Movimiento

b)

De Forma

c)

Fotograma a Fotograma

d)

Ninguna de las Anteriores

42.

El Logotipo de Flash, pertenece a:

a)

Windows

b)

Adobe

c)

Macromedia

d)

Photoshop

43.

La pantalla sirve para

a)

Ver lo que piensa la CPU

b)

Escribir mensajes a la CPU

c)

Seleccionar objetos en la CPU

d)

Pensar

44.

Usamos la computadora para hacer tareas?

a)

Verdadero

b)

Falso

45.
a)

HARDWARE

b)

SOFTWARE

46.

Son pequeños dibujos que representan un programa o aplicación.

a)

Barra de tareas

b)

Menú de inicio

c)

Iconos

47.

Nombre del icono

a)

Wifi

b)

Juegos

c)

Carpetas

d)

Navegador

48.

Nombre del icono

a)

Micrófono

b)

Fotos

c)

Cámara

d)

Carpeta

49.

Función del icono que se visualiza

a)

Jugar en la computadora

b)

Subir y bajar el brillo

c)

Encender la computadora

d)

Subir y bajar el volumen

50.
a)

HARDWARE

b)

SOFTWARE

51.
a)

HARDWARE

b)

SOFTWARE

52.

Es

a)

HARDWARE

b)

SOFTWARE

53.
a)

HARDWARE

b)

SOFTWARE

54.
a)

HARDWARE

b)

SOFTWARE

55.

Es

a)

Software

b)

Hardware

56.

Es

a)

Software

b)

Hardware

57.

Sirve para

a)

Pensar

b)

Ver lo que piensa la CPU

c)

Darle mensajes a la CPU

d)

Seleccionar los objetos que piensa la CPU

58.

Es

a)

Software

b)

Hardware

59.

es

a)

Hardware

b)

Software

60.

Sirve para

a)

Pensar

b)

Ver lo que piensa la CPU

c)

Darle mensajes a la CPU

d)

Seleccionar los objetos que piensa la CPU

61.

Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónica, denominados mensajes electrónicos.

a)

Páginas web

b)

Navegadores

c)

Correo electrónico

d)

Buscadores

62.

Son aquellas que utilizan las tecnologías de la información y comunicación como medio para desarrollar capacidades de dialogo, de discusión y debate, de interacción y comunicación, en definitiva de información.

a)

Power point

b)

Software de aplicación

c)

Software libre y comercial

d)

Herramientas de comunicación

63.

¿Cuál es el significado de las siglas TIC ?

a)

Tecnología de la comunicación e información

b)

Tecnologías de la información y la comunicación

c)

Tecnología de la informática y comunicación

d)

Telecomunicaciones institucionales de Colombia

64.

La tecnología de la información y la comunicación se puede clasificar en tres categorías, estas son:

a)

Terminales, continuas y servicios tic

b)

Redes terminales y servicios de las tics

c)

Tecnología, innovación y software

d)

Redes, terminales y aplicación

65.

Los ordenadores, los teléfonos móviles, los televisores, los reproductores portátiles de audio y vídeo o las consolas de juego. Estos dispositivos hacen parte de los terminales tics.

Responde si es falso o verdadero está afirmación.

a)

Falso

b)

Verdadero

66.

¿Que significa la sigla TIC?

a)

Tecnología e informática y comunicación

b)

Tecnología, Información y comunicaciones

c)

Tecnologías de la Información y la Comunicación

d)

Ninguna de las anteriores

67.

Las TIC son un conjunto de herramientas que permiten la comunicación, la búsqueda, procesamiento, almacenamiento y transmisión de:

a)

Conocimiento

b)

Información

c)

Habilidades

d)

Destrezas

68.

Característica de las TIC que se refiere a la realización de actividades controladas desde el mismo sistema es:

a)

Inmaterialidad

b)

Interconexión

c)

Automatización

d)

Instantáneidad

69.

Una de estas actividades se realiza con mayor frecuencia para apoyar el desarrollo de la competencia para uso de las TIC

a)

Uso de WebQuest

b)

Uso de Ciber-Guías

c)

Uso de bibliotecas digitales

d)

Uso de motores de búsqueda en Internet

70.

Estamos ingresando a una nueva era de aprendizaje digital, en la que atravesamos una etapa de transicion de:

a)

Sociedad industrial a sociedad de la informática

b)

Aprendizaje centrado en el alumno a aprendizaje centrado en las tecnologías

c)

Aprendizaje por transmisión a aprendizaje interactivo

d)

Aprendizaje por descubrimiento a aprendizaje por proyectos

71.

Uno de los requerimientos necesarios para que los alumnos desarrollen competencias para uso de las TICs es:

a)

Adquirir destrezas en el manejo de juegos didácticos en formato digital

b)

Utilizar los recursos tecnológicos para crear sitios web educativos

c)

Utilizar TICs para crear comunidades virtuales

d)

Utilizar aplicaciones de Internet para acceder y buscar información

72.

Uno de los aspectos en el cual el profesor puede evaluar si sus alumnos han desarrollado competencias en TIC, es si son capaces de:

a)

Crear sus propios programas usando algún lenguaje de programación

b)

Elaborar una presentación multimedia, en la que integre texto, audio, vídeo, imagen y movimiento.

c)

Comprender el funcionamiento interno de una computadora

d)

Diseñar sistemas de videoconferencia para comunicarse

73.

¿Para que usamos las TIC en educación?

a)

Para que nuestro alumnado use las herramientas tecnológicas

b)

Para que nuestros estudiantes aprendan a manejar la computadora

c)

Para que nuestros estudiantes se interesen en el mundo tecnológico que estamos.

d)

Para que nuestros estudiantes desarrollen competencias digitales mediante una innovación metodológica.

74.

¿Cuál es una de las grandes aportaciones de las TICs a la sociedad?

a)

Incremento de herramientas tecnológicas

b)

Fácil acceso a una inmensa fuente de información

c)

Personas competentes de la tecnología

d)

Facilidad laboral y educacional

75.

Son ventajas de las TIC

a)

Brindar grandes beneficios y adelantos en salud y educación

b)

Permitir el aprendizaje interactivo y la educación a distancia

c)

Ofrecer nuevas formas de trabajo(Teletrabajo)

d)

Todas las anteriores

76.

Son desventajas de las TIC

a)

Facilitan las comunicaciones

b)

Falta de privacidad-Fraude-Aislamiento

c)

Interacción sin barreras geográficas

d)

Desarrollo de habilidades

77.

Las principales características de las TIC son

a)

Innovación-Instantaneidad

b)

Interactividad-Digitalizacion

c)

Automatizacion-Interconexion

d)

Todas las anteriores

78.

EL motor de búsqueda más usado en el mundo. O también: el que todo lo sabe. Puesto en internet el 27 de septiembre de 1999.

a)

Bing

b)

Yahoo

c)

Google

d)

ASK

79.

Es un lugar de Internet que sirve para almacenar diferentes tipos de información tanto personal como a nivel de negocios.

a)

Biblioteca virtual

b)

Pizarra digital

c)

Banca en linea

d)

Plataforma digital

80.

Es una colección de objetos digitales organizados, ​ que sirve a una comunidad de usuarios definida, que tiene los derechos de autor presentes y gestionados y que dispone de mecanismos de preservación y conservación.

a)

Periodico digital

b)

Biblioteca virtual

c)

Libros electrónicos

d)

Aplicaciones educativas

81.

Una aplicación educativa es

a)

Un programa multimedia, ideado para ser usado a través de dispositivos electrónicos móviles.

b)

Cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar .

c)

El soporte lógico de un sistema informático,

d)

Un campus virtual con una estructura en forma de comunidad virtual de aprendizaje,

82.

Este servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros usuarios y con tabletas y móviles.

a)

Correo electrónico

b)

Driver

c)

Dropbox

d)

Yahoo

83.

Alude al nombre que recibe una comunidad virtual, cuyas páginas son editadas directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican, corrigen o eliminan contenidos que, normalmente, comparten

a)

Blogger

b)

Pagina Web

c)

Wiki

d)

Plataforma

84.

Es un servicio prestado por las entidades financieras que tiene como misión permitir a sus clientes realizar operaciones y transacciones con sus productos de forma autónoma, independiente, segura y rápida a través de Internet.

a)

Banca en linea

b)

Aplicación Educativa

c)

WhatsApp

d)

Correo electrónico

85.

Uno de los siguientes NO ES un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante redes de comunicación electrónica

a)

Hotmail

b)

Gmail

c)

Yahoo

d)

Youtube