Worksheetsข้อสอบปลายภาการสร้างภาพเคลื่อนไหว 2D
Total questions: 31
Worksheet time: 44mins
Name
Class
Date
1.
ชื่อ-นามสกุล
4 lines
2.
รหัสนักศึกษา
4 lines
3.
ภาพ 2 มิติ หรือ รูปร่าง คืออะไร
4 lines
4.
ภาพ 3 มิติ หรือรูปทรง คืออะไร
4 lines
5.
วิธีการเขียนภาพ 2 มิติ ข้อใดถูกต้อง
a)
ต้องเกิดจากการลากเส้นตัดกันมีด้านกว้างกับยาว
b)
ลากเส้นโดดๆ 1 เส้น
c)
จุดปากกา 1 จุด
d)
ต้องวาดให้มีด้านลึก
6.
การปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวหลังจากสร้างเสร็จสมบูรณ์สามารถทำได้อย่างไร?
a)
ไม่สามารถปรับปรุงได้
b)
ใช้ซอฟต์แวร์อื่นเพื่อปรับปรุง
c)
ใช้สีเพิ่มเติมในภาพ
d)
ใช้ซอฟต์แวร์เดิมที่สร้างเสร็จสมบูรณ์
7.
การออกแบบ 2 มิติ สิ่งของที่มนุษย์เคยชินพบเห็นอยู่เสมอในชีวิตประจำวันวัน คือข้อใด
a)
ก้อนเมฆ
b)
หน้าตาคน
c)
รูปร่างใบไม้
d)
หยดน้ำ
8.
ทำไมเราต้องใช้งานเขียนแบบ 2 มิติ
a)
เป็นการร่างงาน หาแนวทาง
b)
เพื่อการสื่อสารให้เข้าใจกัน
c)
สร้างแบบรายการตามที่กำหนด
d)
ถูกทุกข้อ
9.
การสร้างภาพเคลื่อนไหวควรใส่ความสำคัญในการ
a)
ใส่รายละเอียดมากมาย
b)
ทำให้ภาพดูซับซ้อนมากขึ้น
c)
สื่อสารเรื่องราวและข้อความ
d)
ทำให้ภาพมีเสียงพื้นหลัง
10.
ภาพเคลื่อนไหว (animation) หมายถึงข้อใด
a)
ภาพนิ่งเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องมาเรียงกันเป็นชุดๆ
b)
การสร้างภาพนำมาต่อกันเหมือนจิกซอ
c)
ภาพที่เกิดจากการสั่งเคราะห์ขึ้นจากคอมพิวเตอร์เท่านั้น
d)
ไม่มีข้อใดถูก
11.
ANIMATION มีทั้งหมดกี่ประเภท ?
a)
1
b)
2
c)
3
d)
ไม่มีข้อใดถูก
12.
สีของภาพเคลื่อนไหวสามารถมีผลต่ออารมณ์และความหมายของภาพอย่างไร?
a)
สีไม่มีผลต่ออารมณ์และความหมาย
b)
สีมีผลต่ออารมณ์แต่ไม่มีผลต่อความหมาย
c)
สีมีผลต่อความหมายและอารมณ์ของภาพ
d)
สีมีผลต่อความหมายแต่ไม่มีผลต่ออารมณ์ของภาพ
13.
การสร้างภาพเคลื่อนไหวสามารถช่วยในการสร้างสรรค์ผลงานทางศิลปะอย่างไร?
a)
การสร้างภาพนิ่ง
b)
การสร้างวรรณกรรม
c)
การสร้างอะไรก็ได้ที่มีสี
d)
การสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีความเรื่องราว
14.
การเลือกซอฟต์แวร์สร้างภาพเคลื่อนไหวต้องพิจารณาปัจจัยใด?
a)
ราคา
b)
จำนวนพนักงานในบริษัท
c)
ความสมบูรณ์ของซอฟต์แวร์
d)
ระบบปฏิบัติการที่ใช้
15.
การใช้ภาพเคลื่อนไหวสามารถช่วยในการสื่อสารข้อมูลของบริษัทอย่างไร?
a)
การเพิ่มข้อมูลทางการเงิน
b)
การสร้างภาพสวยงาม
c)
การแสดงข้อมูลซับซ้อนในรูปแบบที่ง่ายต่อการเข้าใจ
d)
การประกาศเหตุการณ์ของบริษัท
16.
การเพิ่มเสียงในภาพเคลื่อนไหวมักทำให้เรื่องราวดูอย่างไร?
a)
ดูเป็นภาพนิ่ง
b)
ดูเป็นการสื่อสารทางสัมพันธ์
c)
ดูเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจมากขึ้น
d)
ดูเป็นการแสดงความคิดเห็น
17.
ซอฟต์แวร์ใดเป็นที่นิยมในการสร้างภาพเคลื่อนไหวและวิดีโอ?
a)
Adobe Photoshop
b)
Microsoft Word
c)
Adobe After Effects
d)
Autodesk AutoCAD
18.
นการสร้างภาพเคลื่อนไหว การเลือกองค์ประกอบที่ใช้เช่นภาพ, เสียง, และข้อความจะต้องมีความสอดคล้องกันในเชิงใด?
a)
การเลือกแบบสุ่ม
b)
การเลือกแบบไม่สอดคล้องกัน
c)
การเลือกแบบความสมดุล
d)
การเลือกแบบประหยัด
19.
ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว, อะไรเป็นการตัดต่อภาพเคลื่อนไหวที่สำคัญ?
a)
การเพิ่มภาพนิ่ง
b)
การลดความเร็วของวิดีโอ
c)
การตัดต่อภาพสั้นๆ ในช่วงเวลาที่ต้องการ
d)
การเพิ่มเสียงพื้นหลัง
20.
แอนิเมชั่น 2 มิติคือกระบวนการในการสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยใช้กล้อง 3 มิติ
a)
ถูก
b)
ผิด
21.
สร้างการสร้างแอนิเมชั่น 2 มิติเราต้องใช้อะไร?
a)
กล้อง
b)
ภาพนิ่ง
c)
กระดาษ
d)
คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์
22.
ในโปรแกรมการสร้างแอนิเมชั่น 2 มิติ, แทมเพลต (template) เป็นอะไร?
a)
ภาพนิ่งที่ใช้ในการสร้างเรื่องราว
b)
แผนที่ใช้ในการสร้างสถานที่
c)
แม่แบบพื้นฐานที่สามารถนำมาใช้ใหม่ได้
d)
ไฟล์เสียงที่สร้างขึ้น
23.
การอนิเมตตัวละครในโปรแกรมการสร้างแอนิเมชั่น 2 มิติเรียกว่าอะไร?
a)
การวาดแต่ละเฟรม
b)
การสร้างภาพนิ่ง
c)
การใส่เสียง
d)
การให้ความสดใส
24.
ในการสร้างแอนิเมชั่น 2 มิติ, สิ่งที่เราวาดบนแต่ละเฟรมจะมีการเคลื่อนไหวอย่างไร?
a)
มีการเคลื่อนไหวอัตโนมัติ
b)
ไม่มีการเคลื่อนไหว
c)
เราต้องกำหนดการเคลื่อนไหวเอง
d)
มีการเคลื่อนไหวอย่างสุ่ม
25.
ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างแอนิเมชั่น 2 มิติมักมีคุณลักษณะใด?
a)
การทำสารบัญ
b)
การแก้ไขไฟล์ PDF
c)
การสร้างเอกสารข้อความ
d)
การสร้างการเคลื่อนไหวและการสร้างสื่อสาร
26.
ไฟล์นามสกุลของไฟล์งานในโปรแกรม Blender คือไฟล์ใด
a)
.fla
b)
.fbx
c)
.obj
d)
.blend
27.
โปรแกรม Blender เหมาะสำหรับการสร้างแอนิเมชั่นแบบใด
a)
2 มิติ
b)
(2) 3 มิติ
c)
(3) 2 มิติและ 3 มิติ
d)
(4) ไม่ระบุ
28.
อธิบายขั้นตอนการสร้างแอนิเมชั่น 2 มิติในโปรแกรมที่คุณคุ้นเคย ตั้งแต่การวาดแต่ละเฟรมจนถึงสร้างการเคลื่อนไหว โดยให้ยกตัวอย่างโปรแกรมพร้อมอธิบายการใช้งานแบบเข้าใจง่ายตามที่ตนเองเข้าใจ
4 lines
29.
อธิบายความสำคัญของการใช้เฟรมเรท (frame rate) ในการสร้างแอนิเมชั่น 2 มิติ ส่งผลต่อภาพเคลื่อนไหวอย่างไร
4 lines
30.
อธิบายความสำคัญของการใช้แทมเพลต (template) ในการสร้างแอนิเมชั่น 2 มิติ และระบุวัตถุประสงค์ในการใช้แทมเพลตเพื่อสิ่งใด
4 lines
31.
จงวาดภาพสตอปโมชั่น Flipbook ที่ตนเองสนใจให้แสดงถึงการเคลื่อนไหว
4 lines
100 %
