WorksheetsPruebas de software - Tester
Total questions: 60
Worksheet time: 1hrs 6mins
Que son las pruebas de Software?
Serie de actividades con el propósito de encontrar fallas de implementan de un programa
Serie de actividades que determinan si un programa es funcional
Serie de actividades que determinan las fechas en que se debe entregar el software
Ninguna de las anteriores
Son objetivos de las pruebas de Software (multiple respuesta)
Detectar defectos en el software
Identificar cuales son los elementos para que el cliente interactue
identificar y asegurar que los defectos encontrados sean corregidos antes de la entrega al cliente.
Ninguna de las anteriores
Cuales de estos son principios de las Pruebas de Software? (Múltiple respuesta)
La prueba puede ser usada para mostrar presencia de errores
Verificación de cada linea de código inestable
Decidir cuando debe parar el proceso de prueba
Ninguna de las anteriores
Son Tipos de Pruebas de Software: (Múltiple respuesta)
De Especificación
De Usabilidad
De Integración
Ninguna de las anteriores
Dentro de los Tipos de Prueba de integración Incremental encontramos las siguientes:
Top Down. Botton Up
Cascada- Espiral
Espiral- En V
Ninguna de las anteriores
Una desventaja del Modelo es cascada:
El usuario final no se integra en el proceso de producción
No reduce gastos totales durante el desarrolo de software
El producto final no refleja los requisitos iniciales del cliente
Cuando hablamos de "Requisitos de Software" se refiere a las necesidades que tiene el cliente para que este sea desarrollado con todas las especificaciones dadas por el
Verdadero
Falso
Es el modelo en espiral en este momento el mas fiable para el desarrollo de sistemas grandes?
Verdadero
Falso
Las "Iteraciones" son el:
numero de veces en el que se realiza la implementacion de las pruebas de software
numero de veces en el que se realiza el diseño de las pruebas de software
numero de veces en el que se realiza una prueba modificando algunas condiciones
En las actividades de cierre de pruebas de software encontramos las siguientes:
Archivar Informe final, manual del usuario, manual del programador, entono
Archivar soportes, documentar cuantos usuarios aceptan el sistema, almacenar entorno e infraestructura
Archivar soportes, manual de usuario, almacenar entorno e infraestructura
Dos de los objetivos de las pruebas de software son: (Múltiple respuesta)
Verificar que todos los requisitos se han implementado correctamente
Evitar casos de pruebas no planificados
Detectar defectos en el software
Ninguna de las anteriores
La evaluación de resultados es:
Ejecutar los casos de prueba.
Decidir cómo se va a realizar la prueba,
Comparar los resultados de la prueba con los resultados esperados.
Ninguna de las anteriores
Uno de los tipos de prueba es la Usabilidad y esta es:
la que asegura que la interfaz de usuario (o GUI) sea intuitiva, amigable y funcione correctamente.
la que revisa todos los errores, los corrige y los vuelve a implementar tantas veces como sea necesario.
la que unifica todos los componentes del software de acuerdo a las necesidades del usuario.
Ninguna de las anteriores
Una prueba de Software de "Unidad" solo aplica a proyectos grandes y se divide el proyecto a unidades y cada unidad es sometida a prueba individualmente:
Verdadero
Falso
Un prueba de estres es lo mismo que:
load testing
back up testing
stress testing
ninguna de las anteriores
Una prueba de Carga es lo mismo que:
stress testing
balck testing
load testing
ninguna de las anteriores
Un prueba de estres es lo mismo que:
load testing
back up testing
stress testing
ninguna de las anteriores
Una de las aplicaciones de pruebas de carga es:
Jmeter
Windows Mobile
Android
Ninguna de las anteriores
Las Unit test consisten en aislar una parte del código y comprobar que funciona a la perfección
Verdadero
Falso
Las 3 A´s del Unit test son:
Organizar, Actuar, Afirmar
Organizar, Vacunar, Corregir
Actuar, Afirmar, Acertar
ninguna de las anteriores
Junit es un conjunto de bibliotecas para realizar pruebas unitarias de aplicaciones Java.
Verdadero
Falso
NUnit soporta
soporta una amplia gama en frameworks
soporta una amplia gama en PHP
soporta para una amplia gama de plataformas :NET
Ninguna de las anteriorers
Una prueba estática es:
la que se realizan sin ejecutar el código de la aplicación
la que se realiza en tiempo de desarrollo
la que se realiza en tiempo de implementación
Ninguna de las anteriores
Un error es del "programador" ?
Verdadero
Falso
Un FALLO exclusivamente depende del "sistema" y el entorno?
Verdadero
Falso
Una Anomalía es:
lo mismo que falla y error
cualquier instalación de herramientas de software que retrase nuestro sistema
cualquier condición del sistema software que se desvíe de nuestras expectativas.
Ninguna de las anteriores
Bugs es lo mismo que decir errores o defectos?
Verdadero
Falso
Uno de los beneficios de las pruebas de software Unitarias:
Se realizan en pocos milisegundos
Se realizan en tiempos prolongados
Se realizan en tiempos cortos en la implementación
Ninguna de las anteriores
El objetivo de las pruebas de Capacidad es (capacity test)
El termino Assert (afirmar) es el paso intermedio de las pruebas:
Verdadero
Falso
El termino Arrange (organizar). Es el primer paso de las pruebas unitarias
Verdadero
Falso
El termino OPEN SOURCE significa:
Que entiende usted por el concepto de "Evaluación de los criterios de salida"
un orden de aplicacion de las metodologias del software es:
Análisis, Ejecución y Mantenimiento
Análisis, Desarrollo e Implementación
Análisis, Diseño y Ejecución
Ninguna de las anteriores
Metodologías tradicionales de desarrollo de software son:
RUP y Basado en componentes
RUP, JDS
Cascada, Espiral
Ninguna de las anteriores
Las pruebas de software son una actividad primordial en el proceso de “aseguramiento de la calidad”. El conjunto de actividades de pruebas dentro del proceso de desarrollo de software, son conocidas como proceso básico de pruebas, el cual incluye:
Planeación, Análisis y diseño de pruebas ,Ejecución de pruebas,Evaluación de resultados,Cierre de pruebas
Planeación , Pruebas, Análsis, Mantenimiento, Puesta en marcha
Mantenimiento, Planeación,diseño de pruebas,
Planeación, Análisis y diseño de pruebas ,Ejecución de pruebas,Evaluación de resultados, Puesta en marcha
El proceso de pruebas define etapas que especifican en qué momento del desarrollo del software comenzaremos a probar.....
son una actividad primordial en el proceso de “aseguramiento de la calidad”.
Cada etapa tiene un objetivo diferente, técnicas que nos ayudan a definir qué y cómo vamos a probar Lo anterior depende de la etapa en la que se comiencen las pruebas.
El conjunto de actividades de pruebas dentro del proceso de desarrollo de software, son conocidas como proceso básico de pruebas,
Mejora de la calidad de un producto software. El proceso de pruebas ayuda a suministrar o aportar al software los atributos deseados, por ejemplo: retirar defectos que conducen a fallos.
Qué es un bug
es una característica muy interesante implementada en una de las actualizaciones
En el proceso de pruebas se registran los problemas encontrados o las incidencias detectadas, esto es lo que un ingeniero de pruebas conoce como bug.
Póngase en contacto con el Servicio Técnico Oficial
Tome nota del código de error informado e indíquelo cuando solicite la visita de un técnico. Esto no resolverá su problema, pero le ayudará a nuestro técnico a identificar la causa del problema.
Persona que asegura que el equipo de desarrollo ofrece la calidad necesaria a sus clientes. Centrándose en la entrega de un producto que proporcione más valor del negocio
Ingeniero de pruebas
Ingeniero de Software
Programador
Ingeniero de Telematica
El objetivo es analizar el objeto de prueba, ejecutando el objeto de prueba. Se llevan a cabo por medio de revisiones y herramientas. - Complementan los métodos estáticos - Costos más bajos, la corrección de errores sucede en etapas tempranas
Caja gris
Caja Negra
Caja Transparente
Caja Blanca
Objetivos->Hitos->actividades hace referencia a la etapa?
Etapas de la antes de planificación
Etapas de la Pos planificación
Etapas de la planificación
Etapas de la Preplanificación
La responsabilidad de un proyecto debe ser..
No se reporta la incidencai
De la persona con poder de toma de decisiones
Del gerente de proyecto y coordinador del proyecto
No aplica
La manera más habitual de representar un plan de actividades es utilizar un diagrama de Gantt
Falso
Verdadero
Todas la respuestas
No sabe -No responde
Pruebas unitarias
Un componente es la unidad más pequeña especificada de un sistema, las pruebas se llevan a cabo tras la construcción o realización de cada componente para verificar que la implementación se esté llevando conforme a los estándares acordados.
En la actualidad existen muchos modelos de desarrollo de software, es un reto para el ingeniero de pruebas amoldarse a cada modelo con el fin de cubrir todas las tareas y actividades de manera óptima.
l modelo tradicional de desarrollo y pruebas es conocido como el modelo V, donde se describen las actividades de desarrollo y las correspondientes actividades en pruebas
Esta etapa de pruebas consiste en probar un sistema integrado con el objeto de comprobar el cumplimiento de requisitos especificados
Pruebas de aceptación : El objetivo en este nivel de prueba es obtener el visto bueno del cliente, no se deberían encontrar defectos funcionales graves en el sistema. Es por ello que las pruebas de aceptación son realizadas por el usuario. Se puede decir que las pruebas de aceptación son las pruebas de sistema por parte del cliente. Existen dos tipos de pruebas de aceptación: escoja de las opciones cual pertenece
Pruebas Alfa
Pruebas Gama
Pruebas Sigma
Pruebas Beta
La prueba de Sistema incluye:
- Prueba finalidad
- Prueba de durabilidad
- Prueba de Performance
- Prueba funcionalidad
- Prueba de Usabilidad
- Prueba de Performance
- Prueba funcionalidad
- Prueba de durabilidad
- Prueba de Performance
- Prueba factores
- Prueba de Usabilidad
- Prueba de Persona
PRUEBAS:
Técnicas unitarias: del softwar.
Técnicas Dinámicas: ejecución.
Técnicas Dinámicas: ejecución del software.
Técnicas Validas: ejecución de los softwares.
Concepto de casos de prueba
-¿Quién los ejecuta?
-Importancia de los datos de prueba, preparación de lotes, etc.
- ¿Quién define los casos de prueba?
- ¿Quién los ejecuta?
- Importancia de los datos de prueba, preparación de lotes, etc.
Importancia de los datos de prueba, preparación de lotes, etc.
NO TIENE CONCEPTOS
Usabilidad es :
La posibilidad de usar fácilmente algo
La capacidad de poder usar algo con facilidad
La cualidad de un objeto para ser usado
La manera en que un objeto puede tener diversos usos
El término que se inventó el profesor
Accesibilidad web es:
Que se pueda acceder a una página desde cualquier lugar del mundo
Brindar acceso a ciertos usuarios a las páginas que diseñamos
Establecer un usuario y contraseña para cada usuario que acceda a la página web
Permitir que todos los usuarios accedan a los contenidos de una página web
Poner rampas en los café internet para las personas con sillas de ruedas
Son conceptos relacionados con Interacción diseño de la experiencia de usuario
Usabilidad
Accesibilidad
Arquitectura de Información
Prototipado
Todos
Un wireframe es:
Una maqueta que para ver la organización del diseño web
Un prototipo de una web
Un esquema interactivo preliminar de la página web
Un plano estructural básico de una pagina web
Se puede definir la arquitectura de información como
El arte y ciencia de dar forma a la información
El diseño estructural de compartir ambientes de información
La organización clasificación e indexación de información en un website
Todas
La entidad encargada de definir estándares de internet a nivel mundial es
www
Http
W3C
Icontec
Un prototipo de baja definición es:
Una versión exacta de lo que será la página web
Un dibujo que presenta características básicas de lo que será la página web
Una maqueta con acciones que permite ver las funciones del aplicativo web
Ninguna de las anteriores
La ley de Gestalt que se refiere al agrupamiento de los elementos según su sercanía es ley de la:
(a)
Para poder establecer la viabilidad de una aplicación web o aclarar dudas sobre los requerimientos es recomendable construir un:
(a)
En lo que respecta a los colores y las fuentes tipográficas:
Se deben usar todas las que sean posibles
Es preferible usar colores de bajo contraste y tipografías sin serifa
Siempre se debe utilizar el blanco como color de fondo y las letras deben estar en colores oscuros
Entre menos se usen mejor
Una recomendación para el uso de imágenes puede ser
Utilizar imágenes extraídas de bancos de imagenes
Utilizar imágenes propias
No deben ser uniformes
Niguna, porque las imágenes no son tan importantes
