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Pruebas de software - Tester

Total questions: 60

Worksheet time: 1hrs 6mins

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1.

Que son las pruebas de Software?

a)

Serie de actividades con el propósito de encontrar fallas de implementan de un programa

b)

Serie de actividades que determinan si un programa es funcional

c)

Serie de actividades que determinan las fechas en que se debe entregar el software

d)

Ninguna de las anteriores

2.

Son objetivos de las pruebas de Software (multiple respuesta)

a)

Detectar defectos en el software

b)

Identificar cuales son los elementos para que el cliente interactue

c)

identificar y asegurar que los defectos encontrados sean corregidos antes de la entrega al cliente.

d)

Ninguna de las anteriores

3.

Cuales de estos son principios de las Pruebas de Software? (Múltiple respuesta)

a)

La prueba puede ser usada para mostrar presencia de errores

b)

Verificación de cada linea de código inestable

c)

Decidir cuando debe parar el proceso de prueba

d)

Ninguna de las anteriores

4.

Son Tipos de Pruebas de Software: (Múltiple respuesta)

a)

De Especificación

b)

De Usabilidad

c)

De Integración

d)

Ninguna de las anteriores

5.

Dentro de los Tipos de Prueba de integración Incremental encontramos las siguientes:

a)

Top Down. Botton Up

b)

Cascada- Espiral

c)

Espiral- En V

d)

Ninguna de las anteriores

6.

Una desventaja del Modelo es cascada:

a)

El usuario final no se integra en el proceso de producción

b)

No reduce gastos totales durante el desarrolo de software

c)

El producto final no refleja los requisitos iniciales del cliente

7.

Cuando hablamos de "Requisitos de Software" se refiere a las necesidades que tiene el cliente para que este sea desarrollado con todas las especificaciones dadas por el

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

Es el modelo en espiral en este momento el mas fiable para el desarrollo de sistemas grandes?

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

Las "Iteraciones" son el:

a)

numero de veces en el que se realiza la implementacion de las pruebas de software

b)

numero de veces en el que se realiza el diseño de las pruebas de software

c)

numero de veces en el que se realiza una prueba modificando algunas condiciones

10.

En las actividades de cierre de pruebas de software encontramos las siguientes:

a)

Archivar Informe final, manual del usuario, manual del programador, entono

b)

Archivar soportes, documentar cuantos usuarios aceptan el sistema, almacenar entorno e infraestructura

c)

Archivar soportes, manual de usuario, almacenar entorno e infraestructura

11.

Dos de los objetivos de las pruebas de software son: (Múltiple respuesta)

a)

Verificar que todos los requisitos se han implementado correctamente

b)

Evitar casos de pruebas no planificados

c)

Detectar defectos en el software

d)

Ninguna de las anteriores

12.

La evaluación de resultados es:

a)

Ejecutar los casos de prueba.

b)

Decidir cómo se va a realizar la prueba,

c)

Comparar los resultados de la prueba con los resultados esperados.

d)

Ninguna de las anteriores

13.

Uno de los tipos de prueba es la Usabilidad y esta es:

a)

la que asegura que la interfaz de usuario (o GUI) sea intuitiva, amigable y funcione correctamente.

b)

la que revisa todos los errores, los corrige y los vuelve a implementar tantas veces como sea necesario.

c)

la que unifica todos los componentes del software de acuerdo a las necesidades del usuario.

d)

Ninguna de las anteriores

14.

Una prueba de Software de "Unidad" solo aplica a proyectos grandes y se divide el proyecto a unidades y cada unidad es sometida a prueba individualmente:

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

Un prueba de estres es lo mismo que:

a)

load testing

b)

back up testing

c)

stress testing

d)

ninguna de las anteriores

16.

Una prueba de Carga es lo mismo que:

a)

stress testing

b)

balck testing

c)

load testing

d)

ninguna de las anteriores

17.

Un prueba de estres es lo mismo que:

a)

load testing

b)

back up testing

c)

stress testing

d)

ninguna de las anteriores

18.

Una de las aplicaciones de pruebas de carga es:

a)

Jmeter

b)

Windows Mobile

c)

Android

d)

Ninguna de las anteriores

19.

Las Unit test consisten en aislar una parte del código y comprobar que funciona a la perfección

a)

Verdadero

b)

Falso

20.

Las 3 A´s del Unit test son:

a)

Organizar, Actuar, Afirmar

b)

Organizar, Vacunar, Corregir

c)

Actuar, Afirmar, Acertar

d)

ninguna de las anteriores

21.

Junit es un conjunto de bibliotecas para realizar pruebas unitarias de aplicaciones Java.

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

NUnit soporta

a)

soporta una amplia gama en frameworks

b)

soporta una amplia gama en PHP

c)

soporta para una amplia gama de plataformas :NET

d)

Ninguna de las anteriorers

23.

Una prueba estática es:

a)

la que se realizan sin ejecutar el código de la aplicación

b)

la que se realiza en tiempo de desarrollo

c)

la que se realiza en tiempo de implementación

d)

Ninguna de las anteriores

24.

Un error es del "programador" ?

a)

Verdadero

b)

Falso

25.

Un FALLO exclusivamente depende del "sistema" y el entorno?

a)

Verdadero

b)

Falso

26.

Una Anomalía es:

a)

lo mismo que falla y error

b)

cualquier instalación de herramientas de software que retrase nuestro sistema

c)

cualquier condición del sistema software que se desvíe de nuestras expectativas.

d)

Ninguna de las anteriores

27.

Bugs es lo mismo que decir errores o defectos?

a)

Verdadero

b)

Falso

28.

Uno de los beneficios de las pruebas de software Unitarias:

a)

Se realizan en pocos milisegundos

b)

Se realizan en tiempos prolongados

c)

Se realizan en tiempos cortos en la implementación

d)

Ninguna de las anteriores

29.

El objetivo de las pruebas de Capacidad es (capacity test)

4 lines
30.

El termino Assert (afirmar) es el paso intermedio de las pruebas:

a)

Verdadero

b)

Falso

31.

El termino Arrange (organizar). Es el primer paso de las pruebas unitarias

a)

Verdadero

b)

Falso

32.

El termino OPEN SOURCE significa:

4 lines
33.

Que entiende usted por el concepto de "Evaluación de los criterios de salida"

4 lines
34.

un orden de aplicacion de las metodologias del software es:

a)

Análisis, Ejecución y Mantenimiento

b)

Análisis, Desarrollo e Implementación

c)

Análisis, Diseño y Ejecución

d)

Ninguna de las anteriores

35.

Metodologías tradicionales de desarrollo de software son:

a)

RUP y Basado en componentes

b)

RUP, JDS

c)

Cascada, Espiral

d)

Ninguna de las anteriores

36.

Las pruebas de software son una actividad primordial en el proceso de “aseguramiento de la calidad”. El conjunto de actividades de pruebas dentro del proceso de desarrollo de software, son conocidas como proceso básico de pruebas, el cual incluye:

a)

Planeación, Análisis y diseño de pruebas ,Ejecución de pruebas,Evaluación de resultados,Cierre de pruebas

b)

Planeación , Pruebas, Análsis, Mantenimiento, Puesta en marcha

c)

Mantenimiento, Planeación,diseño de pruebas,

d)

Planeación, Análisis y diseño de pruebas ,Ejecución de pruebas,Evaluación de resultados, Puesta en marcha

37.

El proceso de pruebas define etapas que especifican en qué momento del desarrollo del software comenzaremos a probar.....

a)

son una actividad primordial en el proceso de “aseguramiento de la calidad”.

b)

Cada etapa tiene un objetivo diferente, técnicas que nos ayudan a definir qué y cómo vamos a probar Lo anterior depende de la etapa en la que se comiencen las pruebas.

c)

El conjunto de actividades de pruebas dentro del proceso de desarrollo de software, son conocidas como proceso básico de pruebas,

d)

Mejora de la calidad de un producto software. El proceso de pruebas ayuda a suministrar o aportar al software los atributos deseados, por ejemplo: retirar defectos que conducen a fallos.

38.

Qué es un bug

a)

es una característica muy interesante implementada en una de las actualizaciones

b)

En el proceso de pruebas se registran los problemas encontrados o las incidencias detectadas, esto es lo que un ingeniero de pruebas conoce como bug.

c)

Póngase en contacto con el Servicio Técnico Oficial

d)

Tome nota del código de error informado e indíquelo cuando solicite la visita de un técnico. Esto no resolverá su problema, pero le ayudará a nuestro técnico a identificar la causa del problema.

39.

Persona que asegura que el equipo de desarrollo ofrece la calidad necesaria a sus clientes. Centrándose en la entrega de un producto que proporcione más valor del negocio

a)

Ingeniero de pruebas

b)

Ingeniero de Software

c)

Programador

d)

Ingeniero de Telematica

40.

El objetivo es analizar el objeto de prueba, ejecutando el objeto de prueba. Se llevan a cabo por medio de revisiones y herramientas. - Complementan los métodos estáticos - Costos más bajos, la corrección de errores sucede en etapas tempranas

a)

Caja gris

b)

Caja Negra

c)

Caja Transparente

d)

Caja Blanca

41.

Objetivos->Hitos->actividades hace referencia a la etapa?

a)

Etapas de la antes de planificación

b)

Etapas de la Pos planificación

c)

Etapas de la planificación

d)

Etapas de la Preplanificación

42.

La responsabilidad de un proyecto debe ser..

a)

No se reporta la incidencai

b)

De la persona con poder de toma de decisiones

c)

Del gerente de proyecto y coordinador del proyecto

d)

No aplica

43.

La manera más habitual de representar un plan de actividades es utilizar un diagrama de Gantt

a)

Falso

b)

Verdadero

c)

Todas la respuestas

d)

No sabe -No responde

44.

Pruebas unitarias

a)

Un componente es la unidad más pequeña especificada de un sistema, las pruebas se llevan a cabo tras la construcción o realización de cada componente para verificar que la implementación se esté llevando conforme a los estándares acordados.

b)

En la actualidad existen muchos modelos de desarrollo de software, es un reto para el ingeniero de pruebas amoldarse a cada modelo con el fin de cubrir todas las tareas y actividades de manera óptima.

c)

l modelo tradicional de desarrollo y pruebas es conocido como el modelo V, donde se describen las actividades de desarrollo y las correspondientes actividades en pruebas

d)

Esta etapa de pruebas consiste en probar un sistema integrado con el objeto de comprobar el cumplimiento de requisitos especificados

45.

Pruebas de aceptación : El objetivo en este nivel de prueba es obtener el visto bueno del cliente, no se deberían encontrar defectos funcionales graves en el sistema. Es por ello que las pruebas de aceptación son realizadas por el usuario. Se puede decir que las pruebas de aceptación son las pruebas de sistema por parte del cliente. Existen dos tipos de pruebas de aceptación: escoja de las opciones cual pertenece

a)

Pruebas Alfa

b)

Pruebas Gama

c)

Pruebas Sigma

d)

Pruebas Beta

46.

La prueba de Sistema incluye:

a)

- Prueba finalidad

- Prueba de durabilidad

- Prueba de Performance

b)

- Prueba funcionalidad

- Prueba de Usabilidad

- Prueba de Performance

c)

- Prueba funcionalidad

- Prueba de durabilidad

- Prueba de Performance

d)

- Prueba factores

- Prueba de Usabilidad

- Prueba de Persona

47.

PRUEBAS:

a)

Técnicas unitarias: del softwar.

b)

Técnicas Dinámicas: ejecución.

c)

Técnicas Dinámicas: ejecución del software.

d)

Técnicas Validas: ejecución de los softwares.

48.

 

Concepto de casos de prueba

a)

-¿Quién los ejecuta?

-Importancia de los datos de prueba, preparación de lotes, etc.

b)

- ¿Quién define los casos de prueba?

- ¿Quién los ejecuta?

- Importancia de los datos de prueba, preparación de lotes, etc.

c)

Importancia de los datos de prueba, preparación de lotes, etc.

d)

NO TIENE CONCEPTOS

49.

Usabilidad es :

a)

La posibilidad de usar fácilmente algo

b)

La capacidad de poder usar algo con facilidad

c)

La cualidad de un objeto para ser usado

d)

La manera en que un objeto puede tener diversos usos

e)

El término que se inventó el profesor

50.

Accesibilidad web es:

a)

Que se pueda acceder a una página desde cualquier lugar del mundo

b)

Brindar acceso a ciertos usuarios a las páginas que diseñamos

c)

Establecer un usuario y contraseña para cada usuario que acceda a la página web

d)

Permitir que todos los usuarios accedan a los contenidos de una página web

e)

Poner rampas en los café internet para las personas con sillas de ruedas

51.

Son conceptos relacionados con Interacción diseño de la experiencia de usuario

a)

Usabilidad

b)

Accesibilidad

c)

Arquitectura de Información

d)

Prototipado

e)

Todos

52.

Un wireframe es:

a)

Una maqueta que para ver la organización del diseño web

b)

Un prototipo de una web

c)

Un esquema interactivo preliminar de la página web

d)

Un plano estructural básico de una pagina web

53.

Se puede definir la arquitectura de información como

a)

El arte y ciencia de dar forma a la información

b)

El diseño estructural de compartir ambientes de información

c)

La organización clasificación e indexación de información en un website

d)

Todas

54.

La entidad encargada de definir estándares de internet a nivel mundial es

a)

www

b)

Http

c)

W3C

d)

Icontec

55.

Un prototipo de baja definición es:

a)

Una versión exacta de lo que será la página web

b)

Un dibujo que presenta características básicas de lo que será la página web

c)

Una maqueta con acciones que permite ver las funciones del aplicativo web

d)

Ninguna de las anteriores

56.

La ley de Gestalt que se refiere al agrupamiento de los elementos según su sercanía es ley de la:

(a)  

57.

Para poder establecer la viabilidad de una aplicación web o aclarar dudas sobre los requerimientos es recomendable construir un:

(a)  

58.

En lo que respecta a los colores y las fuentes tipográficas:

a)

Se deben usar todas las que sean posibles

b)

Es preferible usar colores de bajo contraste y tipografías sin serifa

c)

Siempre se debe utilizar el blanco como color de fondo y las letras deben estar en colores oscuros

d)

Entre menos se usen mejor

59.

Una recomendación para el uso de imágenes puede ser

a)

Utilizar imágenes extraídas de bancos de imagenes

b)

Utilizar imágenes propias

c)

No deben ser uniformes

d)

Niguna, porque las imágenes no son tan importantes

60.
¿Cuál de las siguientes no es una etapa típica en el ciclo de vida de desarrollo de software?
a)
Documentación.
b)
Diseño.
c)
Pruebas.
d)
Mantenimiento.