NEW
Font size
WorksheetsKUIS 3 METODES DKV
Total questions: 20
Worksheet time: 12mins
Metode Perancangan adalah suatu cara dalam meriset sesuatu agar menghasilkan karya dkv
benar
salah
bisa jadi benar
semua salah
Metode riset adalah suatu upaya untuk mengumpulkan data dan data dapat digunakan untuk perancangan karya pada bidang ilmu DKV
salah
benar sekali
sedikit benar
semua salah
Pendekatan kualitatif dan kuantitatif merupakan pendekatan yang digunakan untuk merancang
benar
ragu-ragu
tidak ada jawabannya
salah
Dalam melakukan perancangan kita perlu melakukan riset, karena untuk mengumpulkan ...
motivasi diri
material
budget atau biaya
data perancangan
upaya menemukan solusi sebanyak-banyak ini adalah merupakan bentuk dari proses berfikir
proses berfikir kritis
proses berfikir kreatif
proses perancangan personal
brainstorming
Menemukan banyak fakta dan masalah di kehidupan sehari-hari merupakan bentuk dari proses berfikir :
kritis
kreatif
problems
to the point
Design thinking merupakan metode yang berpusat pada :
desainer
produsen
target
penguji desain
Metode black box merupakan metode perancangan yang berpusat pada :
target
klien
desainer
fenomena
Metode glass box merupakan metode perancangan yang :
subjektif dan banyak problem
subjektif
transparasi untuk berkolaboratif
objektif dan transparasi berkolaboratif namun perlu banyak sudutpandang
tahapan perancangan yang berupaya menggali kebutuhan dan pandangan konsumen atau target merupakan tahapan ... pada metode design thinking
prototyping
testing
ideate
empathize
Target potensial perancangan harus spesifik. Untuk itu dapat ditemukan dengan carai :....
melihat kuadran yang paling banyak diisi oleh narasumber yang telah diwawancarai
melihat kuadran yang kosong belum diisi oleh narasumber yang telah diwawancarai
melihat kudran yang tepat sesuai dengan konteks permasalahan
seluruh kudran
Kemasan sangat berkaitan dengan value dan unique selling proposition suatu produk. Untuk itu jika anda ingin merancang desain kemasan suatu produk, anda termasuk dalam ruang lingkup :
persuasi
identitas
informasi
fenomena
Sebuah Band Indie ingin mengeluarkan album musik mereka. Untuk itu dalam strateginya perlu memperlihatkan identitas band tersebut sehingga mendeskripsikan value dan unique selling proposition band indie tersebut. Dalam hal ini jika anda sebagai desainer menjadikan ini topik perancangan anda. Maka ruang lingkup yang anda tuju adalah :
Persuasi
Fenomena
Informasi
Identitas
Jika anda ingin merancang nantinya pada ruang lingkup identitas. Maka hal apa yang perlu anda ketahui :
menemukan fenomena berkenaan dengan perilaku konsumen produk X yang dapat jadi acuan menemukan value produk X
melakukan empathy map berkenaan dengan aspek visual yang menarik
melakukan wawancara menemukan pandangan target tentang visual menarik
menemukan permasalahan di sekitar apapun itu
Customer/User Persona Template merupakan :
daftar profil target yang mendeskripsikan hasil wawancara yang tidak termasuk pada rencana perancangan
profil target yang mendeskripsikan masalahnya
daftar nama-nama target
gambaran target sasaran dari perancangan kita yang direkayasa dari hasil temuan target potensial yang sudah dikuadrankan
Problem Statement adalah :
Kesimpulan dari fenomena yang terjadi dan belum diketahui oleh desainer dengan pemikiran kreatifnya
kesimpulan dari responden yang berkenaan dengan kebiasaan dan perilaku tertentu
Pemikiran kritis tentang fenomena yang belum benar-benar terjadi
Hasil pemikiran kritis dalam menelaah antara kekecewaan dan harapan serta keinginan target sasaran sehingga menemukan potensi dan kebutuhan target
Jobs to be done adalah :
kerangka kerja yang digunakan untuk memahami motivasi target dalam menggunakan produk atau layanan.
mengidentifikasi aktivitas atau tugas tertentu yang ingin diselesaikan target, dan bagaimana ide desain tersebut dapat membantu mereka mencapai tujuan tersebut
semua benar
Target tidak sekadar tertarik dengan ide desain, melainkan juga membantu mereka melakukan sesuatu yang penting dalam hidup mereka.
Untuk menemukan Jobs to Be Done bagi produk ruang lingkup tertentu: langkah manakah yang paling penting dalam memahami kebutuhan dan motivasi target pengguna?
Membuat solusi cepat tanpa uji coba prototipe
Mengidentifikasi masalah dengan melakukan riset mendalam terhadap perilaku target
Mengikuti tren desain terbaru tanpa mempertimbangkan umpan balik target
Memfokuskan desain hanya pada estetika tanpa memikirkan fungsionalitas
Manakah dari pernyataan berikut yang merupakan contoh jobs to be done yang benar ketika merancang produk edukasi untuk Gen Z tentang perubahan iklim?
"Saya ingin produk ini terlihat modern dan menarik secara visual."
"Saya ingin menggunakan aplikasi ini hanya untuk menghibur tanpa perlu belajar apa-apa."
"Saya berharap produk ini menggunakan teknologi terbaru seperti AI agar terlihat canggih."
"Saya perlu memahami dampak perubahan iklim terhadap lingkungan saya dan bagaimana saya bisa mengambil tindakan kecil untuk membantu."
Ketika merancang sebuah buku edukasi mengenai bahaya gadget untuk orang tua, manakah contoh solution statement yang paling tepat?
"Menyediakan informasi yang mudah dipahami mengenai bahaya penggunaan gadget secara berlebihan bagi anak-anak, serta panduan praktis untuk mengelola waktu layar."
"Menggunakan bahasa teknis dan istilah ilmiah untuk memberikan kesan bahwa konten buku ini sangat canggih."
"Mendesain buku ini untuk menyenangkan bagi anak-anak tanpa peduli apakah orang tua bisa memahami isinya."
"Membuat buku ini dengan gambar dan ilustrasi berwarna-warni agar menarik secara visual bagi orang tua."
