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Worksheets2º-DAM-Evaluación Inicial-PMU
Total questions: 30
Worksheet time: 30mins
En Android podemos almacenar ficheros de la aplicación tanto en el dispositivo móvil, como en una tarjeta de memoria externa sin necesidad de dar permisos a la aplicación.
Sí
No
Completa el código que se muestra en la imagen, que permite crear una base de datos.
{1} SQLiteDatabase
{2} bbdd
{3} String
{1} SQLiteDatabase
{2} String
{3} bbdd
{1} bbdd
{2} SQLiteDatabase
{3} String
{1} String
{2} SQLiteDatabase
{3} bbdd
Si eliminamos la aplicación y volvemos a instalarla, la configuración guardada con SharedPreferences sigue almacenada.
Sí
No
¿Cuál de los siguientes IDEs no desarrolla para Android?
Android Studio
Eclipse
NetBeans
Visual Android
Los Toast se utilizan cuando no importa si el usuario ve la información.
Sí
No
Si tengo el archivo de la imagen AndroidManifest.xml, ¿Cómo se denominará la aplicación que genere?
AppTheme
miGame
AppGame
Ninguna de las respuestas es correcta
¿Qué es un socket?
Recurso que se utiliza para lanzar un servicio.
Es un mecanismo para poder conectar elementos de una actividad.
Es un mecanismo que permite la comunicación entre aplicaciones a través de la red, es decir, abstrae al usuario del paso de la información entre diferentes capas.
Recurso que es capaz de interactuar con el usuario y se encarga de recoger los eventos.
¿Qué extensión tiene una aplicación Android?
APM
JAR
APK
PAK
¿Cuál es uno de los métodos para lanzar el intent?
setActivity(intent)
onStartActivity(intent)
getActivity(intent)
startActivity(intent)
Una aplicación se compone de una o varias actividades. Una actividad es ...
Un proceso ejecutado de forma invisible para el usuario.
Un elemento de comunicación entre los distintos componentes de una aplicación.
El componente de la aplicación que permite la interacción con el usuario.
El elemento encargado de lanzar un servicio.
¿Cuál de las siguientes opciones no es un widgets de Android?
Button
RadioButton
TextField
ToggleBar
ListView...
Mediante diferentes librerías, permiten manipular datos en un XML
Es un elemento de comunicación entre los distintos componentes de una aplicación.
Es un grupo de vistas que muestran una lista de elementos desplazables.
Permite almacenar la configuración del usuario en la aplicación.
¿Qué es GenyMotion?
Emulador
Plugin de Android Studio para la visualización de imágenes
No existe
IDE
La capa System Apps...
Es la capa donde se maneja toda la magia de nuestras apps con el S.O Android.
Es la última capa, donde actúa el usuario final.
Es la capa más baja. Se encarga de manejar toda la compatibilidad entre software.
Es la capa más baja. Se encarga de manejar toda la compatibilidad entre hardware.
La capa de Linux Kernel...
Es la capa donde se maneja toda la magia de nuestras apps con el S.O Android.
Es la última capa, donde actúa el usuario final.
Es la capa más baja. Se encarga de manejar toda la compatibilidad entre software.
Es la capa más baja. Se encarga de manejar toda la compatibilidad entre hardware.
Firebase...
Es una base de datos en tiempo real que se encuentra en la nube
Ninguna de las otras opciones
Es una base de datos que utiliza registros SQL
Es una base de datos que se encuentra en local
Un Content Provider...
Son elementos no visibles cuya función es establecer la posición de los componentes gráficos de la aplicación
Es el mecanismo que permite compartir los datos con otras aplicaciones, así como obtener datos de aplicaciones externas
Es el mecanismo que permite navegar entre actividades
Son elementos visibles cuya función es establecer la posición de los componentes gráficos de la aplicación
¿En qué archivo se especifican los permisos de aquella información con la que se va a trabajar?
AccessAndroid.xml
AndroidManifest.xml
AndroidConfig.xml
PermissionsAPP.xml
¿Qué necesita Unity para poder integrar Android en su entorno de desarrollo y realizar la compilación?
El SDK de Javascript
El GDK de Google Play Store
Todos son necesarios para poder compilar en Unity
El SDK de Android
OpenGL...
Es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación
Es la plantilla o lienzo que permite definir en las aplicaciones un control a nivel de interfaz de usuario
Permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación
Es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes. Android incluye soporte para su utilización
Canvas...
Es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación
Es la plantilla o lienzo que permite definir en las aplicaciones un control a nivel de interfaz de usuario
Permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación
Es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes. Android incluye soporte para su utilización
En Unity, ¿con qué código podemos guardar los errores en un archivo?
Debug.log
Error.log
Cualquiera de las opciones sirven
Algunos de los lenguajes más utilizados en el desarrollo de videojuegos son C, C++, C# y Java.
Falso
Verdadero
El Rigidbody ...
Está formado, por un lado, de una determinada forma, que se recomienda sea lo más ajustada a la forma del objeto, y por otro lado, de un determinado material físico, que proporcionen características de rebote o fricción
Es la propiedad que le permite a sus GameObjects actuar bajo el control de la física
Es un conjunto de imágenes ordenadas en una cuadricula
Son áreas que envuelven al GameObject, utilizadas para detectar las colisiones entre diferentes objetos del juego
La interfaz que proporciona Unity posee varias ventanas, una de ellas es la ventana del inspector, la cual...
Se encuentran las funciones donde poder trabajar. En el centro los controles de play, pausa y pasos
Permite la visualización de la escena
Permite visualizar assets
Permite visualizar y modificar las propiedades de un objeto
Hay características que son manejadas por el motor físico y otras por el motor de renderizado. Selecciona la que no pertenezca al motor físico:
Colisiones
Scripts de programación
Sonidos
Gravedad
¿Qué tipo de colisionador sería más adecuado/óptimo para una pelota de un juego de fútbol?
Sphere Collider
Mesh Collider
Capsule Collider
Box Collider
Marca a qué nos referimos según la siguiente imagen:
Un conjunto de sprites
Imágenes de referencia para un videojuego
Un único sprite
Ninguna de las opciones es correcta
¿Qué herramienta de Unity, incluida en su IDE, nos permite comprobar el código de programación en busca de errores?
Unity Test Runner
Unity Try Game
Unity Play Test
Unity Tool Tester
¿Qué es el culling?
Renderiza únicamente lo que se ve
Sirve para optimizar la velocidad
Todas las opciones son correctas
Reduce el coste de procesamiento
