wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan Informatika Kls 10

Total questions: 40

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi

c)

Logaritma

d)

Algoritma

2.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

3.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

4.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

5.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

6.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

7.

Teknologi adalah

a)

Alat-alat Canggih

b)

Ilmu yang mempelajari tentang komputasi

c)

Proses Penciptaan lingkungan yang membuat hidup manusia menjadi lebih nyaman

d)

Mobil. Gedung, Pesawat

8.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

9.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

10.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut disebut...

a)

a. Informatika

b)

b. Komputasi

c)

c. Komputer

d)

d. Informasi

11.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ….

a)

a. Informasi

b)

b. Informatika

c)

c. Komputasi

d)

d. Komputer

12.

Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. informatics

b)

b. computing

c)

c. computer science

d)

d. informations

13.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

14.

Data yang disusun dalam bentuk sebuah daftar, dalam bidang Informatika disebut dengan istilah ...

a)

a. kolom

b)

b. sort

c)

c. list

d)

d. tabel

15.

Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena …

a)

a. segala sesuatunya dapat dipenuhi dengan uang

b)

b. gaya hidup modern

c)

c. pemanfaatan teknologi komputer dan internet di berbagai bidang

d)

d. segala sesuatu diselesaikan secara otomatis oleh robot

16.

Informatika mencakup 3 aspek yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. principles

b)

b. practice

c)

c. invention

d)

d. computation

17.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

18.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

19.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

20.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

21.

Proses dua orang atau lebih yang bekerja sama untuk menyelesaikan tugas atau mencapai tujuan pada Informatika ketrampilan generik adalah

a)

Kolaborasi

b)

Integrasi

c)

Konstitusi

d)

Kontiniu

e)

Infestigasi

22.

Bagian yang berisi informasi teks dan gambar atau grafik lain yang akan mempermudah pembaca menangkap pesan yang dimaksud. Ilustrasi visual lebih mudah untuk ditangkap maknanya dan diinterpretasi ketimbang hanya tekstual. adalah

a)

komunikasi

b)

Spesifikasi

c)

Analogi

d)

Presentasi

e)

Infografis

23.

4 fondasi berpikir komputasional yang dikenal dalam ilmu Informatika, yaitu

a)

Konyugasi, Ketrampilan Genetik, Sosialisasi

b)

Dekomposisi dan formulasi persoalan , Pengenalan pola persoalan , Abstraksi, Algoritma

c)

Komunikasi, Kontruksi, Mutualisasi, Generator

d)

Formasi, Komposisi, emulsi, Generasi

e)

Searching. Sorting, Insertion, Migrasi,

24.

Perhatikan pernyataan berikut!

(1) Ultra Mobile PC

(2) Desktop PC

(3) Smartphone

(4) Tablet PC

(5) Palm dan Wearable PC

Berdasarkan pernyataan di atas, jenis-jenis komputasi mobile ditunjukkan nomor ...

a)

(1), (2), (4), dan (5)

b)

(2), (3), (4), dan (5)

c)

(1), (3), (4), dan (5)

d)

(1), (2), (3), dan (5)

e)

(1), (2), (4)

25.

papan sirkuit yang ada di dalam sebuah casing komputer dimana semua komponen komputer terhubung adalah pengertian dari

a)

Ram

b)

Motherboard

c)

Lan card

d)

VGA

e)

Hard Disk

26.

Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut :

a)

Proses

b)

Program

c)

Algoritma.

d)

Prosesor

e)

Input

27.

Bagian dari komputer yang terdiri dari beberapa perintah di mana pengoperasiannya dilakukan melalui mesin komputer adalah....

a)

Hardware

b)

Software

c)

Perangkat Keras

d)

Program

e)

Personal Komputer

28.

Yang dimaksud Elemen brainware dalam komputer adalah...

a)

Perangkat lunak

b)

Pengguna komputer

c)

Pelengkap komputer

d)

Perangkat keras

e)

Pembuat komputer

29.

Aplikasi pengolah kata yang terdapat di dalam komputer yang dapat digunakan untuk membuat tabel laporan keuangan adalah...

a)

Memory

b)

Microsoft excel

c)

Microsoft word

d)

Work book

e)

Microsoft power point

30.

Elemen komputer berupa layar lebar yang dapat menyajikan/memperlihatkan data / input yang kita buat/ kita inginkan disebut ....

a)

Speaker

b)

Keyboard

c)

CPU

d)

Mouse

e)

monitor

31.

Banyak hal dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat

a)

Industri 1.0

b)

Industri 2.0

c)

Industri 3.0

d)

Industri 4.0

e)

Industri 5.0

32.

Masyarakat Super Pintar (Super Smart Society)[1] adalah konsep masyarakat masa depan yang diusulkan oleh Jepang.[2] Masyarakat yang berpusat pada manusia yang menyeimbangkan kemajuan ekonomi dengan penyelesaian masalah sosial melalui sistem yang sangat mengintegrasikan dunia maya dan ruang fisik.

Definisi diatas merupakan konsep masyarakat pada era...

a)

Industri 1.0

b)

Industri 2.0

c)

Industri 3.0

d)

Industri 4.0

e)

Industri 5.0

33.

Keilmuan yang mencakup aspek teoretis dan praktis, mendorong kalian untuk mengembangkan daya pikir kritis dan kreatif untuk menghasilkan penemuan (invention) terkait komputer dan sistem komputasi adalah,,,

a)

Science

b)

Informatika

c)

Fisiologi

d)

Aktuaria

e)

Komunikasi

34.

Dekomposisi dan Formulasi persoalan yang sedemikian rupa sehingga dapat diselesaikan dengan cepat dan efisien serta optimal dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu. Persoalan yang sulit apalagi besar akan menjadi mudah jika diselesaikan sebagian-sebagian secara sistematis ,

Pada pelajaran Informatika pengertian diatas merupakan fondasi berpikir secara....

a)

komputasional

b)

Kritis

c)

Positif

d)

Negatif

e)

Tanggap

35.

Menyarikan bagian penting dari suatu permasalahan dan mengabaikan yang tidak penting sehingga memudahkan fokus kepada solusi. adalah...

a)

Pengenalan pola persoalan

b)

Dekomposisi

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

e)

Negosiasi

36.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula bagi pelajar Indonesia. Karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini kecuali ....

a)

beriman, bertakwa kepada tuhan yme, dan berakhlak mulia

b)

Kreatif

c)

Bernalar Kritis

d)

individualis

e)

Mandiri

37.

Berfikir komputasional/ komputasional Thingking

Pernyataan dibawah ini yang menyatakan cara berfikir koputasional adalah..

a)

pendekatan yang membuat persoalan kompleks menjadi lebih kompleks

b)

pendekatan yang membuat persoalan kompleks

c)

pendekatan yang membuat persoalan kompleks menjadi sederhana dan mudah diselesaikan

d)

pendekatan penyelesaikan masalah dengan metode tradisional

e)

pendekatan yang tidak membuat persoalan menjadi mudah diselesaikan

38.

Ketika membangun sebuah program seorang programmer hanya melibatkan informasi-informasi yang relevan dan menyisihkan informasi yang tidak relevan dengan masalah yang akan diselesaikan. Dalam berpikir komputasi teknik ini dikenal sebagai ....

a)

algoritma

b)

abstraksi

c)

pattern

d)

dekomposisi

e)

pengenalan pola

39.

Scanner merupakan sebuah alat elektronik yang memiliki fungsi dasar sebagai pengganda berkas untuk kemudian dikonversi dan disimpan dalam bentuk

a)

Tulisan

b)

Digital

c)

gambar

d)

Animasi

e)

video

40.

Fitur yang dapat digunakan untuk menghasilkan surat, amplop, undangan, dan lain-lain secara berulang terdapat beberapa komponen yang berbeda misalnya nama dan alamat yang dituju. Pada aplikasi MS.Word dapat menggunakan fitur ….

a)

Mail merge

b)

slide

c)

Foto

d)

animasi

e)

Pdf