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WorksheetsRepaso Tema 1 ANIMACIÓN
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
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1.
1. ¿Cuál es una variante de la animación tradicional que utiliza imágenes de filmación real para crear realismo?
a)
Stop-motion
b)
Animación con plastilina
c)
Animación por ordenador
d)
Rotoscopia
2.
2. ¿Qué técnica de animación se utiliza para capturar objetos reales fotograma a fotograma?
a)
Animación tradicional
b)
Animación con rotoscopia
c)
Stop-motion
d)
Animación por ordenador
3.
3. ¿Cuál de las siguientes no es una variante de la técnica de stop-motion?
a)
Animación con plastilina
b)
Animación con marionetas
c)
Animación con siluetas de papel
d)
Animación por computador
4.
4. ¿Qué tipo de animación utiliza gráficos vectoriales y puede trabajar con interpolación?
a)
Animación tradicional
b)
Animación en 2D
c)
Animación en stop motion
d)
Rotoscopia
5.
5. ¿Cuál es una de las diferencias clave entre la animación en videojuegos y otros formatos?
a)
Mayor cantidad de animaciones por segundo
b)
Uso de secuencias de animación guionizadas
c)
Naturaleza interactiva
d)
Menos recursos destinados a la animación
6.
6. ¿Qué software se menciona como necesario para configurar las animaciones en videojuegos?
a)
Unity
b)
DragonFrame
c)
Adobe Premiere
d)
Photoshop
7.
7. ¿Qué concepto se menciona al hablar de animación en videojuegos?
a)
Persistencia retiniana
b)
Estilo artístico
c)
Interacción del usuario
d)
Animación de soportes físicos
8.
8. ¿Cuál de los siguientes géneros de videojuegos podría requerir la menor carga de trabajo en animación?
a)
Simulador de fútbol
b)
Carreras de coches
c)
Juego de lucha
d)
Juego de plataformas
9.
9. ¿Cuál es el número mínimo de capturas por segundo necesario para que la animación en stop-motion sea fluida según la persistencia retiniana?
a)
24
b)
15
c)
10
d)
30
10.
10. ¿Qué técnica de animación utiliza grabaciones de video de personas para trasladar sus movimientos a la animación del juego?
a)
Animación con plastilina
b)
Animación por ordenador
c)
Rotoscopia
d)
Stop-motion
11.
11. ¿Qué juego se menciona como un ejemplo de uso de rotoscopia en su desarrollo?
a)
Prince of Persia
b)
Dragon's Lair
c)
Cobra Command
d)
Road Avenger
12.
12. ¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de técnica de animación que emula la animación de soporte físico utilizando tecnología digital?
a)
Rotoscopia
b)
Stop-motion
c)
Animación por computador
d)
Animación tradicional
13.
13. ¿Qué técnica utiliza la división de un personaje en partes y el giro y desplazamiento de estos trozos para crear animación?
a)
Rotoscopia
b)
Animación con plastilina
c)
Animación por ordenador
d)
Muñeco de papel
14.
14. ¿Cuál es la disciplina que mayor carga de trabajo supone en la animación?
a)
Animación con plastilina
b)
Animación por ordenador
c)
Animación de personajes
d)
Animación tradicional
15.
15. ¿Qué se usa en la animación 2D para representar diferentes poses de personajes?
a)
Rotoscopia
b)
Sprite sheet
c)
Muñeco de papel
d)
Stop-motion
16.
16. ¿Cuál es el estándar mínimo de imágenes por segundo en cine y televisión para garantizar la fluidez de la animación?
a)
30
b)
15
c)
24
d)
10
17.
17. ¿Cuál es la influencia del uso de computadoras en la animación 2D?
a)
Mayor cantidad de animaciones por segundo
b)
Uso de sprite sheets
c)
Mayor velocidad en el proceso de animación
d)
Replicación del proceso tradicional
18.
18. ¿En qué tipo de animación se superponen los personajes u objetos animados sobre fondos pintados para crear la ilusión de movimiento?
a)
Animación por computador
b)
Rotoscopia
c)
Stop-motion
d)
Animación tradicional
19.
19. ¿Qué juego se menciona como un ejemplo de uso de stop-motion en su desarrollo?
a)
Cuphead
b)
Prince of Persia
c)
Another World
d)
The Neverhood
20.
20. ¿Qué herramienta se menciona como útil para realizar tareas tradicionales de animación de forma digital?
a)
DragonFrame
b)
Unreal
c)
Unity
d)
Software de animación por computador
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