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Curso UX/UI

Total questions: 15

Worksheet time: 9mins

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1.

Un Wireframe que tiene íconos, botones (CTA), sigue patrones de diseño, grillas y estructuras, e incluye textos, es un Wireframe...

a)

Hi-Fi (Alta Fidelidad)

b)

Mi-Fi (Media Fidelidad)

c)

Lo-Fi (Baja Fidelidad)

2.

Patrones de navegación: Una lista que se despliega de forma lateral con contenidos ocultos hasta ese momento. Permite cambiar rápidamente entre pantallas de la aplicación.

¿Cómo se llama?

a)

Tab Bar

b)

Pestañas

c)

Drawer

d)

Pop-up

3.

Según la metodología de Atomic Design, este es un ejemplo de...

a)

Átomo

b)

Molécula

c)

Organismo

d)

Plantilla

4.

Para mobile suelen usarse sistemas de grillas con...

a)

3 o 4 columnas

b)

6 o 7 columnas

c)

2 o 4 columnas

d)

4 columnas

5.

¿Cuál es el nombre de esta ley UX?

Los usuarios pasan la mayor parte de su tiempo en otros sitios web. La mejor forma de crear algo nuevo, es buscar referencias, para que los usuarios lo puedan asociar con sitios que ya conocen.

a)

Ley de Jakob

b)

Ley de Hick

c)

Ley de Tesler

d)

Ley de Fitts

6.

El tono de voz de un producto digital es la personalidad de la marca, son los conceptos e ideas que diferencian a la marca de la competencia. El tono no debe cambiar durante la experiencia.

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

Un enfoque de diseño en el que se diseñan varias versiones de la misma página para diferentes dispositivos. Se diseña una plantilla por pantalla, una para cada dispositivo.

a)

Responsive

b)

Mobile first

c)

Adaptativo

8.

¿Qué heurística propone que los usuarios cometerán errores y necesitarán una "salida de emergencia" claramente marcada para recuperarse de su error: borrar, deshacer, volver atrás, actualizar?

a)

Prevención de errores

b)

Reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores

c)

Consistencia y estándares

d)

Control y libertad para el usuario

9.

Es una prueba que consiste en comparar dos versiones diferentes de una misma página web o aplicación para comprobar cuál de las dos versiones es más eficiente.

a)

Pruebas Beta

b)

A/B Testing

c)

Card Sorting

d)

Pruebas de usabilidad

10.

El UI Kit es un tablero visual que permite definir el clima visual del proyecto, el tema y el espíritu visual de una idea.

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

Es un documento extenso que detalla muchas guías y reglas de trabajo. Incluye: Principios

de Diseño, Identidad e Imagen de Marca, Componentes de diseño, Guía de estilos, Patrones de diseño, etc.

a)

UI Kit

b)

Material Design

c)

Design System

d)

iOS

12.

Es una buena práctica que el contenido que responda a las preguntas más importantes sea visible sin hacer scroll (above the fold). Pero el diseño debe colaborar en que el usuario haga scroll (below the fold).

a)

Verdadero

b)

Falso

13.

Un roadmap es un documento que sirve como guía a la hora de construir un nuevo proyecto. No debe ser cambiado una vez establecido.

a)

Verdadero

b)

Falso

14.

Para un buen Elevator Pitch debemos incluir:

a)

¿Quiénes somos?

b)

¿Qué hacemos?

c)

¿Qué nos hace únicos?

d)

Nuestro objetivo

e)

Lenguaje de negocios

15.

Este tipo de Mockup es...

a)

Persuasivo

b)

Informativo

c)

Contexto de uso

d)

Identificador