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PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS DE VIDEOJUEGOS

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

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Class
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1.

¿A qué departamento pertenecen los animadores de un videojuego?

a)

Producción

b)

Programación

c)

Calidad

d)

Arte

2.

¿Cuál de estas tareas NO realiza el diseñador de videojuegos?

a)

Establecer las mecánicas del juego

b)

Definir las reglas

c)

Realizar los gráficos

d)

Definir las condiciones de victoria y derrota

3.

¿Qué significa QA ?

a)
Quality Analysis
b)
Quick Action
c)
Quantitative Analysis
d)
Quality Assurance
4.

De entre estas opciones, ¿cuál sería el equipo más adecuado para la etapa de preproducción de un videojuego?

a)

2 personas

b)

8 personas

c)

20 personas

d)

El número de personas del equipo es indiferente

5.

¿Qué importante documento se escribe durante la fase de concepción de un videojuego?

a)

Propuesta de juego

b)

Concepto de juego

c)

Documento de Diseño de juego

d)

Marketing de juego

6.

¿En qué tres fases se suele dividir el periodo de preproducción de un videojuego?

a)
Programación, arte y sonido.
b)
Investigación, desarrollo y marketing.
c)
Desarrollo, producción y lanzamiento.
d)
Conceptualización, diseño y planificación.
7.

¿Qué herramienta es más útil para organizar tareas por encargados de acometerlas y tiempos de acometida?

a)

Diagrama de Kaban

b)

Diagrama de Pert

c)

Diagrama de Venn

d)

Diagrama de Gantt

8.

De las siguientes opciones, ¿cuál es más aconsejable a la hora de buscar una idea para un videojuego?

a)

Realizar un listado con varias, elegir una y someterla a cambios para ver si la mejoramos.

b)

Plasmar una idea y apostar fuertemente por ella.

c)

Inspirarnos en otro videojuego y cambiar alguno de sus aspectos

d)

Preguntar en nuestro entorno cercano y elegir una idea sobre esos gustos

9.

Para la creación de un personaje de videojuego, ¿cuál de estos elementos es útil para tener presente durante su desarrollo?

a)

Sus relaciones familiares

b)

Una fobia

c)

Una característica dominante

d)

Su inclinación politica

10.

La propuesta de juego debe incluir una versión revisada del concepto de juego.

a)

Falso. El concepto de juego debe ser lo suficientemente sólido

b)

Verdadero. El concepto de juego se debe adaptar según evaluaciones técnicas y otros aspectos.

c)

Verdadero, pero solo cuando la propuesta de juego la haga alguien diferente a quien hizo el proyecto de juego.

d)

Falso. La propuesta de juego no incluye el concepto de juego.

11.

¿Cuál de estos apartados NO se incluye en una propuesta de juego?

a)

Análisis de mercado

b)

Análisis legal

c)

Una proyección de ingresos del juego

d)

Programación del código del juego

12.

¿Cómo se llama la versión del juego que ya ha sido purgada de la mayor parte de sus errores?

a)

First Playable

b)

Gold Master

c)

Code Freeze

d)

Code Release

13.

Con respecto a las pruebas de un videojuego, ¿cuál de estas afirmaciones es cierta?

a)

En las pruebas alpha participan los usuarios finales y las pruebas beta probadores especializados

b)

Las pruebas beta evalúan si el producto funciona y las alpha si satisfacen al jugador

c)

Las pruebas alpha evalúan si el producto funciona y las beta si satisfacen al jugador

d)

El entorno de las pruebas alpha no se puede controlar pero el de las beta, sí.

14.

¿Cuándo puede iniciarse la campaña de marketing de un videojuego?

a)

Meses e incluso años antes de su lanzamiento

b)

Solo cuando la Propuesta de juego está ya escrita

c)

Es impensable antes de su lanzamiento

d)

El mes antes de su salida al mercado, si no, su target lo olvida.

15.

¿Cómo se llama la figura del editor externo que publica nuestro videojuego?

a)

Manager

b)

Publisher

c)

Game Designer

d)

CEO

16.

¿Qué es el Downloable Content?

a)

Contenido extra para las versiones de exportación

b)

Contenido adicional que se produce cuando el juego ya está en el mercado

c)

Juegos adicionales que se regalan con la versión Deluxe

d)

Contenido para adaptar el juego a una edad diferente a la del público objetivo

17.

¿Cómo se llama al modelo de negocio que monetiza la actualización constante del videojuego?

a)

Game as Investment

b)

Game as continue Return

c)

Game as Financial Return

d)

Game as a Service

18.

¿Cuál de estas herramientas es muy útil para establecer un protocolo de comunicación entre todo el equipo?

a)
Trello
b)
WhatsApp
c)

Facebook

d)
Google Docs
19.

¿Cómo se llama el documento / presentación que usamos para presentar nuestra propuesta de juego a inversores, productores, el equipo...?

a)

Game proposal

b)

Investment presentation

c)

Team deck

d)

Game Pitch

20.

¿Con qué siglas se conoce al uso de las nuevas tecnologías aplicadas a la Educación?

a)

TIC

b)

TDD

c)

NET

d)

ENT