wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kodland 1088 Final Quiz

Total questions: 11

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Rigidbody bileşeni hangi tür nesnelere eklenir?

a)

Işık nesneleri

b)

Ses nesneleri

c)

Fiziksel nesneler

d)

Dökümanlar

2.

Rigidbody kullanarak bir nesneye nasıl fiziksel kuvvet uygularsınız?

a)

Update() fonksiyonunu kullanarak

b)

FixedUpdate() fonksiyonunu kullanarak

c)

Start() fonksiyonunu kullanarak

d)

OnMouseClick() fonksiyonunu kullanarak

3.

Transform bileşeni nesnelerin hangi özelliklerini temsil eder?

a)

Rengini ve malzemesini

b)

Fiziksel özelliklerini

c)

Konum, dönüş ve ölçek

d)

Ses ayarlarını

4.

Bir nesnenin Transform bileşeni ile hangi tür işlemler yapabilirsiniz?

a)

Ses efektleri uygulamak

b)

Nesneyi ekranda kaydırmak

c)

Animasyon oluşturmak

d)

Işıklandırma ayarları yapmak

5.

Animator Controller, Unity'de hangi tür nesnelerin animasyonlarını yönetmek için kullanılır?

a)

Kamera nesneleri

b)

Oyuncu karakterleri

c)

Yalnızca metin nesneleri

6.

Unity'de nesnelerin davranışlarını programlamak için hangi programlama dili kullanılır?

a)

Python

b)

C#

c)

C++

d)

C

7.

Unity'de bir nesneye bir script eklemek için hangi işlemi yapmalısınız?

a)

Windows Komut İstemi'ni kullanmalısınız.

b)

Oyuncunun sağ tık menüsünü kullanmalısınız.

c)

Proje görünümünde nesneye sağ tıklayıp Create->C# script seçeneğini kullanmalısınız

d)

Unity Asset Store'dan indirmelisiniz.

8.

Hangi Unity fonksiyon/ fonksiyonlar her karede bir kez çağrılır?

a)

Start()

b)

FixedUpdate()

c)

Update()

d)

OnDisable

9.

Unity'de iki nesnenin temasını algılamak için hangi özel fonksiyon kullanılır?

a)

OnCollisionEnter()

b)

OnPlayerInteract()

c)

OnAnimationStart()

d)

OnSceneLoad()

10.

UI elementlerini ekranda düzenlemek için hangi Unity bileşenini kullanırsınız?

a)

Rigidbody

b)

Transform

c)

Canvas

11.

Unity'de bir UI elementinin boyutunu ve konumunu nasıl ayarlayabilirsiniz?

a)

UI elementini game ekranında sürükleyerek

b)

Bu mümkün değil, UI elementleri sabittir.

c)

RectTool kullanarak