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PRUEBA DE UNIDAD IV BACHILLERATO

Total questions: 10

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Permite condicionar la ejecución de uno o varios bloques de sentencias al cumplimiento de una o varias condiciones.

a)

Switch

b)

Else If

c)

For

d)

Ninguna es Correcta

2.

Es una estructura de control condicional, que permite definir múltiples casos que puede llegar a cumplir una variable cualquiera, y qué acción tomar en cualquiera de estas situaciones, incluso es posible determinar qué acción llevar a cabo en caso de no cumplir ninguna de las condiciones dadas.

a)

Condicionante IF

b)

Condicionante Else IF

c)

Condicionante Switch

d)

Sentencias de Iteración

3.

Las sentencias de iteración permiten repetir una sentencia o conjunto de ellas.

a)

Falso

b)

Verdadero

4.

Según el siguiente código, que tecla se debe presionar para terminar la ejecución del programa.

(a)  

5.

¿Cuál sería el resultado del siguiente código?

a)

Esto rellenará el array de 10 posiciones con un número aleatorio entre 1 y 6 en cada una.

b)

Esto rellenará el array de 10 posiciones con un número aleatorio entre 0 y 6 en cada una.

c)

Esto rellenará el array de 9 posiciones con un número aleatorio entre 1 y 6 en cada una.

d)

Esto rellenará el array de 9 posiciones con un número aleatorio entre 0 y 6 en cada una.

6.

Son estructuras de datos que permiten almacenar un conjunto de elementos relacionados bajo un solo nombre y de un solo tipo de dato.

a)

Arreglos

b)

Variables

c)

Acumuladores

d)

Object[]

7.

​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ Seleccione las tres respuestas correctas que se marcan el la imagen.

a)

Nombre del Arreglo

b)

Componentes del Arreglo

c)

Índice del Arreglo

d)

Tamaño del Arreglo

e)

Posición del Arreglo

8.

¿Cuál es la forma correcta en declarar un arreglo?

a)

int valores[];

b)

int[] valores;

c)

int[]valores=new valores;

d)

int valores[]:

9.

Escriba el resultado que se mostrará en pantalla escribiendo el código que se ve en la imagen

(a)  

10.

Escriba el resultado que se mostrará en pantalla al escribir el código que se visualiza en la imagen.

(a)