Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TRY OUT PTS GANJIL INFORMATIKA KELAS 8

Total questions: 30

Worksheet time: 39mins

Name
Class
Date
1.

6 karakter profil pelajar Pancasila meliputi ...

a)

Beriman, bertaqwa dan berakhlak mulia, kreatif, berfikir kritis, mandiri, gotong royong, kebinekaan global

b)

Beriman, bertaqwa dan berakhlak mulia, kreatif, berfikir kritis, mandiri, gotong royong, bineka tunggal ika

c)

Beriman, bertaqwa dan berakhlak mulia, kreatif, berfikir kritis, mandiri, gotong royong, intoleransi

d)

Beriman, bertaqwa dan berakhlak mulia, kreatif, berfikir kritis, mandiri, gotong royong, komunikatif

2.

Berikut merupakan tujuan dibentuknya profil pelajar Pancasila KECUALI...

a)

Menciptakan sumber daya manusia yang unggul

b)

Berperilaku sesuai nilai-nilai Pancasila

c)

Memiliki kompetensi global

d)

Menciptakan intoleransi

3.

Untuk menepis informasi HOAX, yang mengakibatkan keadaan kurang kondusif, maka diperlukan karakter ...

a)

berfikir kritis

b)

kreatif

c)

gotong royong

d)

mandiri

4.

Apa yang dimaksud dengan Berfikir Komputasional ?

a)

Proses berfikir untuk menyelesaikan masalah dengan masalah

b)

Proses berfikir untuk menyelesaikan masalah dengan inovatif 

c)

Proses berfikir untuk menyelesaikan masalah dengan menggunkan komputer

d)

Proses berfikir untuk menyelesaikan masalah dengan efektif dan efisien

5.

Cara mengimplementasikan Computational Thinking adalah dengan ... .

a)

memahami masalah, mengumpulkan semua data, lalu mencari solusi sesuai dengan masalah

b)

memahami masalah, mulai mencari solusi sesuai dengan masalah kemudian mengumpulkan semua data

c)

menyajikan data, mengumpulkan masalah dan memuat data

d)

menganalisis masalah, membuat data dan menyimpul

6.

Berikut ini yang bukan merupakan karakteristik Berpikir Komputasional....

a)

Mampu memberikan pemecahan masalah menggunakan komputer

b)

Mampu menganalisa data

c)

Mampu melakukan representasi data melalui abstraksi

d)

Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit

7.

Berikut ini merupakan karakteristik Berpikir Komputasional....

a)

Tidak Mampu menganalisa sistem dari sebuah game

b)

Mampu memberikan solusi untuk berbagai masalah yang berbeda

c)

Dapat menggambarkan dengan tidak jelas sebuah objek atau masalah

d)

Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit

8.

Ada berapakah metode berpikir komputasional yang bisa kita gunakan....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

9.

Manakah yang bukan contoh metode berpikir komputasional....

a)

Abstraksi

b)

Komposisi

c)

Dekomposisi

d)

Rancangan Algoritma

10.

Teknik memecah data, proses, atau masalah yang kompleks/rumit menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola disebut....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

11.

Kemampuan untuk melihat persamaan atau bahkan perbedaan pola, tren, dan keteraturan dalam sebuah data yang nantinya akan digunakan dalam membuat prediksi dan penyajian data disebut dengan....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

12.

Melakukan generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola, tren, dan keteraturan tersebut disebut dengan

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

13.

Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara step by step, langkah demi langkah, tahapan demi tahapan disebut dengan....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

14.

Salah satu manfaat dari pemahaman konsep berpikir komputasional adalah, kecuali....

a)

Mampu menyelesaikan masalah sehari - hari dengan efektif dan efisien

b)

Panik dalam menghadapi masalah

c)

Memiliki logika dan kemampuan berpikir yang kritis

d)

Memiliki akhlak yang baik

15.

Orang yang biasa berpikir komputasional akan dapat menyelesaikan masalah rumit dengan cara yang sederhana dan efektif karena dia membiasakan otaknya untuk berpikir secara....

a)

Terstruktur, Pesimis, dan Kreatif

b)

Logis, Terstruktur, dan Kreatif

c)

Kreatif, Pesimis, dan terstruktur

d)

Logis, Pesimis, Kreatif

16.

Pada gambar disamping, jika kalian menginginkan adonan kue yang keluar dipintu K berbentuk segiempat, maka adonan awal yang dimasukkan pintu 1 harus berbentuk...

a)

Persegi

b)

Segi Tiga

c)

Lingkaran

d)

Segi Lima

17.


Pada gambar disamping, supaya adonan kue yang keluar dari pintu K berbentuk segitiga, jika adonan awal dimasukkan pintu 2, maka adonan awal harus berbentuk...

a)

Persegi

b)

Segi Tiga

c)

Lingkaran

d)

Segi Lima

18.

Dari gambar disamping, maka fungsi larutan oren adalah...

a)

Membuat Daun berwarna putih

b)

Membuat tanaman membesar

c)

Membuat daun berwarna hijau

d)

Membuat Daun berwarna putih

19.

Jika K adalah perintah untuk keluar dan M adalah perintah masuk sementara posisi benang adalah (kolom, baris), maka untuk menghasilkan sulaman seperti pada gambar perintah yang benar adalah...

a)

K(d,3) M(d,5)

b)

K(e,2) M(e,4)

c)

K(e,3) M(e,5)

d)

K(2,e) M(6,e)

20.

Bola Bebras adalah mainan yang dapat dioperasikan dengan pengendali jauh (remote control), dan dapat mengenali setiap perintah untuk bergerak satu kotak ke empat arah. Perintah-perintah E ke kanan, W ke kiri, N ke belakang, dan S ke depan. Bila Bola Bebras bergerak ke kotak putih, ia akan jatuh satu tingkat (level). Bola Bebras akan mengabaikan setiap perintah untuk berpindah ke luar batas.

Pertanyaan

Lihat pada posisi awal BolaBebras dalam gambar di atas. Rangkaian perintah manakah yang menyebabkan BolaBebras mencapai posisi petak merah yang ditandai GOAL?

a)

E, N, W, S, N, E, W

b)

. E, W, E, N, S, W

c)

E, W, N, E, S, W

d)

E, W, N, W

21.

Agar dapat dipahami oleh komputer, seluruh data yang masuk akan dikonversi menjadi serangkaian angka 0 dan 1. Bilangan yang dimaksud dalam kalimat tersebut adalah

a)

bilangan desimal

b)

bilangan oktal

c)

bilangan biner

d)

bilangan hexadesiml

22.

Bilangan yang sering disebut dengan bilangan berbasis 8 adalah bilangan …

a)

Biner  

b)

Ternary

c)

Oktal

d)

Desimal

23.

Sistem bilangan yang paling umum digunakan dalam kehidupan sehari-hari, yaitu bilangan ....

a)

biner

b)

oktal

c)

heksadesimal

d)

desimal

24.

Konversi angka 50 ke bilangan biner adalah

a)

110010

b)

110110

c)

001010

d)

101100

25.

Konversi bilangan biner 1111 ke desimal adalah . . .

a)

32

b)

23

c)

21

d)

31

26.

Konversi bilangan biner 1001101 adalah . . .

a)

76

b)

52

c)

77

d)

56

27.

Angka yang dapat dikenal pada sistem bilangan oktal adalah...

a)

0,1,2,3,4,5,6,7,8

b)

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

c)

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

d)

0,1,2,3,4,5,6,7

28.

Bentuk bilangan oktal dari bilangan desimal 75 adalah...

a)

521

b)

531

c)

113

d)

551

29.

Konversikan 25 desimal ke dalam bilangan biner atau basis 2 ...

a)

11001

b)

10010

c)

10100

d)

10110

30.

144 oktal=......desimal

a)

88

b)

90

c)

100

d)

64