wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

9. Урок 14+ Практична робота. Підсумковий тест

Total questions: 36

Worksheet time: 33mins

Name
Class
Date
1.

Як називають розділ комп’ютерної графіки, присвячений методам створення зображень або відео шляхом моделювання об’ємних об’єктів?

a)

Векторна графіка

b)

Растрова графіка

c)

Фрактальна графіка

d)

Тривимірна графіка

2.

Візуальний об’ємний прообраз певного об’єкта

a)

Растрова модель

b)

Тривимірна модель

c)

Фрактальна модель

d)

Векторна модель

3.

Пристрій, який за тривимірною комп’ютерною моделлю виготовляє з певного матеріалу реальний об’єкт

a)

тривимірний принтер

b)

сканер

c)

плотер

d)

смартфон

4.

Яке призначення програми Sweet Home 3D?

a)

Підготовка мультимедійних презентацій

b)

Опрацювання цифрових фотографій

c)

Підготовка текстових документів

d)

Моделювання інтер’єру

5.

В якій ділянці вікна Sweet Home 3D вибирають предмети для додавання на план будинку?

a)

План

b)

Каталог предметів

c)

Просторовий вигляд

d)

Перелік вибраних предметів

6.

Що відбудеться, якщо перетягти предмет з каталогу предметів на план?

a)

Назва предмета з’явиться в переліку вибраних предметів

b)

Предмет з’явиться на ділянці просторового вигляду

c)

На плані з’явиться прямокутник, що позначає предмет

d)

Об’єкт зникне з каталогу предметів

7.

Які властивості доданих на план предметів змінюють за допомогою маркерів біля кутів прямокутника, що зображує предмет?

a)

Колір предмета

b)

Кут повороту

c)

Матеріал предмета

d)

Геометричні розміри

e)

Підняття над підлогою

8.

Позначте ділянку вікна програми, що містить план будинку, на який додають предмети

9.

Позначте ділянку вікна програми, що демонструє тривимірне зображення інтер’єру

10.

Позначте ділянку вікна програми, що містить перелік предметів, доданих до плану

11.

Позначте ділянку вікна програми, що містить моделі предметів, які можна використати під час проектування інтер’єру

12.
Question Image

Зазначте призначення кутових маркерів предмета на плані.

a)

Змінення довжини і ширини предмета

1.

3

b)

Змінення висоти предмета

2.

4

c)

Поворот предмета

3.

1

d)

Підняття предмета над підлогою

4.

2

13.

За ліцензією якого типу поширюється тривимірний редактор Blender?

a)

Комерційна

b)

Умовно-безкоштовна

c)

Вільна

d)

Некомерційна

14.

Вкажіть на ярлик редактора тривимірної графіки Blender

a)

b)

c)

d)

15.

Редактор тривимірної графіки Blender який об’єднує засоби для:

a)

побудови складних композицій

b)

підготовки анімацій та відеоефектів

c)

підготовки текстових документів

d)

розробки комп’ютерних ігор

16.

Вкажіть на Вікно 3D-вигляду редактора тривимірної графіки Blender

17.

Вкажіть на Вікно 3D-вигляду редактора тривимірної графіки Blender

18.

Вкажіть на Вікно 3D-вигляду редактора тривимірної графіки Blender

19.

Вкажіть на Вікно 3D-вигляду редактора тривимірної графіки Blender

20.

Вкажіть на об’єкт камера у Вікні 3D-огляду редактора тривимірної графіки Blender

21.

Вкажіть на об’єкт куб у Вікні 3D-огляду редактора тривимірної графіки Blender

22.

Вкажіть на об’єкт Лампа у Вікні 3D-огляду редактора тривимірної графіки Blender

23.

Вкажіть на об’єкт 3D-курсор у Вікні 3D-огляду редактора тривимірної графіки Blender

24.

Встановлює вигляд спереду, зліва та зверху

a)

NUM1, NUM3, NUM7

b)

NUM2, NUM4, NUM6, NUM8

c)

NUM0

d)

NUM5

25.

Обертають сцену на 15° відносно осей вікна

a)

NUM1, NUM3, NUM7

b)

NUM2, NUM4, NUM6, NUM8

c)

NUM0

d)

NUM5

26.

Встановлює вигляд з камери, що дозволяє оцінити кінцевий вигляд композиції. При цьому елементи сцени, що не потраплять у кадр камери, зображуються затіненими

a)

NUM1, NUM3, NUM7

b)

NUM2, NUM4, NUM6, NUM8

c)

NUM0

d)

NUM5

27.

Перемикає перспективну та паралельну проекції

a)

NUM1, NUM3, NUM7

b)

NUM2, NUM4, NUM6, NUM8

c)

NUM0

d)

NUM5

28.

Розширення імені файлу проєкту, створеного в редакторі тривимірної графіки Blender

a)

pptx

b)

blend

c)

py

d)

docx

29.

Встановіть відповідність між діями над об'єктами в редакторі Blender та "гарячими" клавішами

a)

обертання

1.

клавішу R

b)

переміщення

2.

клавішу G

c)

масштабування

3.

клавішу S

30.

Простір, у якому положення точки задається трьома координатами, називають

a)

растровим

b)

тривимірним

c)

векторним

d)

фрактальним

31.

Моделювання на комп’ютері об’єктів, розташованих тривимірному просторі називають

a)

векторним моделюванням

b)

фрактальним моделюванням

c)

тривимірним моделюванням

d)

векторним векторним

32.

Який інструмент перетворення увімкнений?

a)

переміщення

b)

обертання

c)

масштабування

33.

Який інструмент перетворення увімкнений?

a)

переміщення

b)

обертання

c)

масштабування

34.

Який інструмент перетворення увімкнений?

a)

переміщення

b)

обертання

c)

масштабування

35.

Blender має розвинені засоби для налаштування матеріалів об’єктів, які дозволяють:

a)

моделювати одноколірні матеріали

b)

додавати до них процедурні текстури

c)

накладати на грані растрові зображення з файлів

d)

налаштовувати прозорість та блиск матеріалу

36.

Blender має вбудовану підтримку мови програмування Python

a)

погоджуюся

b)

не погоджуюся