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Desenvolvedor Web: Design 04

Total questions: 54

Worksheet time: 52mins

Name
Class
Date
1.

Selecione as ferramentas utilizadas na organização e distribuição de tarefas.

a)

Notion

b)

Trello

c)

Todoist

d)

Figma

e)

Wireframe

2.

O que é o briefing?

a)

Reunião onde se definem instruções, diretrizes para a execução de um determinado trabalho.

b)

O briefing é uma conferência onde se discutem ideias e estratégias.

c)

O briefing é uma conferência onde se discutem ideias e estratégias.

d)

O briefing é uma conferência onde se discutem ideias e estratégias.

e)

O briefing é uma reunião onde se planejam atividades de equipe.

3.

O que é o RoadMap?

a)

Um roadmap é uma representação visual de um plano estratégico que descreve metas, marcos e direções para alcançar um objetivo ou visão em um período específico.

b)

Um roadmap é uma lista de metas e marcos definidos para atingir um objetivo ao longo do tempo.

c)

Um roadmap é um gráfico que mostra a evolução de um projeto ao longo de um período determinado.

d)

Um roadmap é uma representação visual que ajuda a acompanhar o progresso em direção a metas específicas em um determinado período.

e)

Um roadmap é um plano estratégico que usa gráficos e ilustrações para traçar uma rota para o sucesso..

4.

O que é Benchmarking?

a)

Benchmarking é um processo de comparação sistemática das práticas, produtos ou serviços de uma organização com os líderes do setor ou as melhores práticas do mercado, com o objetivo de identificar oportunidades de melhoria e impulsionar o desempenho.

b)

Benchmarking é o ato de copiar as estratégias de negócios de uma organização de sucesso.

c)

Benchmarking é um termo usado para descrever o estabelecimento de metas de desempenho em uma empresa.

d)

Benchmarking é o processo de medir o desempenho de uma empresa exclusivamente com base em sua própria história.

e)

Benchmarking é uma técnica para avaliar a satisfação do cliente em relação a um produto ou serviço.

5.

O que é Mood Board?

a)

Um mood board é uma ferramenta visual que reúne imagens, cores, texturas e elementos de design para representar o estilo, a atmosfera ou o conceito de um projeto, produto ou ideia.

b)

Um mood board é uma apresentação de slides que resume o conteúdo de um projeto de design gráfico.

c)

Um mood board é um documento que lista as etapas de um projeto criativo.

d)

Um mood board é um tipo de painel de controle usado para monitorar o clima e as condições atmosféricas.

e)

Um mood board é uma técnica para avaliar a popularidade de uma marca ou produto nas redes sociais.

6.

Para desenvolver o design da página web, precisamos:

a)

Marca e Identidade Visual do cliente.

b)

Identificar a concorrência, o público-alvo e os objetivos.

c)

Arquitetar a estrutura do site com protótipos.

d)

Construir o banco de dados.

e)

Hospedar o site.

7.

A arquitetura de websites refere-se ao ​ (a)   da ​ (b)   de um site para posteriormente desenvolvê-lo de maneira organizada.

Choose from the below words
planejamento
estrutura
desenho
wireframe
código
página
8.

Em arquitetura de websites, nós temos a ​ (a)   , que é uma maneira de fazermos alguns exemplos teste/visuais de como o site deve ficar.

Choose from the below words
prototipagem
wireframe
fidelidade
9.

Selecione os tipos de protótipos:

a)

Baixa-Fidelidade

b)

Média-Fidelidade

c)

Alta-Fidelidade

d)

Mais-Fidelidade

e)

Menos-Fidelidade

10.

Corresponda o tipo de prototipagem com a imagem correta.

a)

1.

Baixa-Fidelidade

b)

2.

Média-Fidelidade

c)

3.

Alta-Fidelidade

11.

O que é wireframe?

a)

Um wireframe é um esboço visual básico de um design de página da web ou aplicativo que representa a estrutura e o layout, sem detalhes visuais.

b)

Um wireframe é um gráfico detalhado que representa a identidade visual de um site.

c)

Um wireframe é um tipo de gráfico que exibe dados estatísticos em um formato simplificado.

d)

Um wireframe é uma técnica de codificação para desenvolver sites.

12.

Quem é a melhor professora do mundo?

a)

Carol

b)

Carolini

c)

d)

e)

13.

O que é um mapa do site?

a)

Um diagrama que mostra as cores usadas em um site.

b)

Uma representação visual da estrutura de um site.

c)

Um logotipo usado no cabeçalho de uma página da web.

d)

Um desenho que mostra as ações do site.

14.

Um mapa do site é uma representação visual da (a)   de um site.

15.

Qual é a importância de um mapa do site?

a)

É uma representação visual da estrutura de um site.

b)

É um logotipo usado no cabeçalho de uma página da web.

c)

É um desenho que mostra as ações do site.

d)

É um diagrama que mostra as cores usadas em um site.

16.

Quais são os princípios básicos do design de interface?

a)

Consistência, feedback, eficiência e estética.

b)

Originalidade, interatividade, acessibilidade e segurança.

c)

Integridade, usabilidade, personalização e confiabilidade.

d)

Escalabilidade, adaptabilidade, inovação e colaboração.

17.

Quem é Jakob Nielsen?

a)

Um famoso jogador de futebol.

b)

Um programador que inventou o Figma.

c)

Um designer gráfico.

d)

Um especialista em UX/UI.

18.

O que é usabilidade em design de interface?

a)

É a capacidade de um site ser encontrado em mecanismos de busca.

b)

É a facilidade de uso e aprendizado de um site ou aplicativo.

c)

É a aparência visual de um site ou aplicativo.

d)

É a velocidade de carregamento de um site ou aplicativo.

19.

As ​ (a)   são um conjunto de ​ (b)   simples e criadas por ​ (c)   para avaliar a ​ (d)   de um site ou aplicativo.​

Choose from the below words
heurísticas
regras
Jakob Nielsen
usabilidade
guias de estilo
cores
Steve Jobs
Manoel Gomes
lindeza
20.

Quais das seguintes opções NÃO é uma das heurísticas de Nielsen?

a)

Diversão e entretenimento.

b)

Visibilidade do status do sistema.

c)

Prevenção de erros.

d)

Feedback do usuário.

e)

Flexibilidade e eficiência de uso.

21.

​ (a)   são as melhores práticas que tornam as interfaces mais intuitivas e familiares para os ​ (b)   .​

Choose from the below words
UI Patterns
usuários
UI Patents
programadores
designers
22.

Os padrões de design de interface do usuário são como receitas que ajudam a criar interfaces mais fáceis de usar e consistentes.

Selecione alguns desses exemplos.

a)

Menu de hamburger

b)

Carrossel

c)

Abas

d)

Efeito Bokeh

e)

Doodle Animado

23.

Corresponda o tipo de prototipagem com a imagem correta.

a)

1.

Baixa-Fidelidade

b)

2.

Média-Fidelidade

c)

3.

Alta-Fidelidade

24.

A prototipagem de baixa-fidelidade é uma representação ​ (a)   do design, geralmente feita ​ (b)   , para testar conceit​​os.​

Choose from the below words
simples e básica
à mão ou com ferramentas simples
mais detalhada
com ferramentas digitais
altamente detalhada
25.

A prototipagem de média-fidelidade é ​ (a)   , usando ​ (b)   para criar uma versão mais próxima do produto final

Choose from the below words
mais detalhada
altamente detalhada
ferramentas digitais
simples e basica
26.

A prototipagem de alta-fidelidade é ​ (a)   , usando ​ (b)   para criar uma versão que se assemelha muito ao produto final em termos de aparência e interação.

Choose from the below words
mais detalhada
altamente detalhada
ferramentas digitais
simples e basica
27.

O que é um mapa do site?

a)

Um diagrama que mostra as cores usadas em um site.

b)

Uma representação visual da estrutura de um site.

c)

Um logotipo usado no cabeçalho de uma página da web.

d)

Um desenho que mostra as ações do site.

28.

Um mapa do site é uma representação visual da (a)   de um site.

29.

Qual é a importância de um mapa do site?

a)

É uma representação visual da estrutura de um site.

b)

É um logotipo usado no cabeçalho de uma página da web.

c)

É um desenho que mostra as ações do site.

d)

É um diagrama que mostra as cores usadas em um site.

30.

Quais são os princípios básicos do design de interface?

a)

Consistência, feedback, eficiência e estética.

b)

Originalidade, interatividade, acessibilidade e segurança.

c)

Integridade, usabilidade, personalização e confiabilidade.

d)

Escalabilidade, adaptabilidade, inovação e colaboração.

31.

Quem é Jakob Nielsen?

a)

Um famoso jogador de futebol.

b)

Um programador que inventou o Figma.

c)

Um designer gráfico.

d)

Um especialista em UX/UI.

32.

O que é usabilidade em design de interface?

a)

É a capacidade de um site ser encontrado em mecanismos de busca.

b)

É a facilidade de uso e aprendizado de um site ou aplicativo.

c)

É a aparência visual de um site ou aplicativo.

d)

É a velocidade de carregamento de um site ou aplicativo.

33.

As ​ (a)   são um conjunto de ​ (b)   simples e criadas por ​ (c)   para avaliar a ​ (d)   de um site ou aplicativo.​

Choose from the below words
heurísticas
regras
Jakob Nielsen
usabilidade
guias de estilo
cores
Steve Jobs
Manoel Gomes
lindeza
34.

Quais das seguintes opções NÃO é uma das heurísticas de Nielsen?

a)

Diversão e entretenimento.

b)

Visibilidade do status do sistema.

c)

Prevenção de erros.

d)

Feedback do usuário.

e)

Flexibilidade e eficiência de uso.

35.

​ (a)   são as melhores práticas que tornam as interfaces mais intuitivas e familiares para os ​ (b)   .​

Choose from the below words
UI Patterns
usuários
UI Patents
programadores
designers
36.

Os padrões de design de interface do usuário são como receitas que ajudam a criar interfaces mais fáceis de usar e consistentes.

Selecione alguns desses exemplos.

a)

Menu de hamburger

b)

Carrossel

c)

Abas

d)

Efeito Bokeh

e)

Doodle Animado

37.

Corresponda o tipo de prototipagem com a imagem correta.

a)

1.

Baixa-Fidelidade

b)

2.

Média-Fidelidade

c)

3.

Alta-Fidelidade

38.

A prototipagem de baixa-fidelidade é uma representação ​ (a)   do design, geralmente feita ​ (b)   , para testar conceit​​os.​

Choose from the below words
simples e básica
à mão ou com ferramentas simples
mais detalhada
com ferramentas digitais
altamente detalhada
39.

A prototipagem de média-fidelidade é ​ (a)   , usando ​ (b)   para criar uma versão mais próxima do produto final

Choose from the below words
mais detalhada
altamente detalhada
ferramentas digitais
simples e basica
40.

A prototipagem de alta-fidelidade é ​ (a)   , usando ​ (b)   para criar uma versão que se assemelha muito ao produto final em termos de aparência e interação.

Choose from the below words
mais detalhada
altamente detalhada
ferramentas digitais
simples e basica
41.

Guias de estilo são determinadas para começar a criação do protótipo de ​ (a)   fidelidade.​

Choose from the below words
alta
baixa
média
alto
42.

Guias de (a)   são como um conjunto de regras para manter a consistência no visual de um site.

43.

As guias de estilo definem coisas como:

a)

cores

b)

fontes

c)

tamanhos de texto

d)

tamanhos de imagem

e)

linguagem de programação

44.

Ao definirmos as ​ (a)   , deixamos claro quais serão as primárias e suas variações e também as de feedback.​

Choose from the below words
cores
fontes
linguagens
tamanhas
45.

A cor hexadecimal é referenciada pelo seguinte valor:

a)

#FF4500

b)

33 55 66 77 99

c)

i989865577

d)

#8723486367403

46.

Em um guia de estilo de web design, a seleção de fontes e a (a)   são importantes para garantir uma aparência consistente e legível do texto.

47.

Geralmente definimos de 1 a 3 ​ (a)   de texto.​

Choose from the below words
fontes
cores
tamanhos
linguagens
48.

Cada fonte precisa dos seguintes valores:

a)

tamanho do texto

b)

tipo de texto ( ítalico, negrito, sublinhado )

c)

cores

d)

saturação

e)

imagem

49.

Após determinarmos quais cores e fontes a serem utilizadas no projeto, precisamos selecionar também para a guia de estilo ...

a)

ícones

b)

espaçamentos

c)

distribuição de tela ( grids )

d)

caixas de interação ( inputs, seletores, botões, etc )

e)

cores, tamanhos e formas de elementos ( imagens, tabelas, etc )

50.

No guia de estilo de web design, definir práticas de espaçamento e margens é importante para manter uma consistência visual na disposição dos elementos em uma página.

a)

Verdadeiro.

b)

Falso.

51.

A seção de conteúdo de um guia de estilo costuma incluir informações sobre o público-alvo do site, mas não detalhes sobre tom de voz e estilo de escrita.

a)

Verdadeiro.

b)

Falso.

52.

Selecione somente as sentenças verdadeiras.

a)

Um guia de estilo deve ser rígido e inflexível, sem espaço para adaptação com base nas necessidades específicas de cada projeto de web design.

b)

Em um guia de estilo, a seção de imagens e ícones pode especificar formatos de arquivo aceitáveis e resoluções recomendadas para gráficos a serem usados no site.

c)

Definir práticas de espaçamento e margens em um guia de estilo ajuda a manter a disposição consistente dos elementos em uma página da web.

d)

Um guia de estilo raramente inclui diretrizes para o uso apropriado do logotipo da empresa em diferentes contextos.

e)

Em um guia de estilo, é comum incluir informações sobre a história da empresa para adicionar contexto ao design do site.

53.

Combine os nomes com as descrições.

a)

Conjunto de cores específicas para manter a identidade visual consistente.

1.

Paleta de Cores

b)

Documento que descreve a seleção de fontes para o site.

2.

Tipografia

c)

Componentes críticos que determinam a distância entre elementos, criando equilíbrio e clareza no layout.

3.

Espaçamento e Margens

d)

Especificações para formatos e tamanhos ideais a serem usados no site.

4.

Diretrizes para Imagens

e)

Descrição de cores, tamanhos e tipos de ícones a serem utilizados no site.

5.

Íconografia

54.

Coloque na ordem correta os passos para a criação de site.

a)

Briefing

b)

Wireframe

c)

Guias de Estilo

d)

Protótipo de Alta Fidelidade

e)

Desenvolvimento do site em programação

1)
2)
3)
4)
5)