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WorksheetsIFCD40 P.O 1
Total questions: 60
Worksheet time: 30mins
¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a las ideas fundamentales y abstractas que sustentan un videojuego?
Elementos visuales
Elementos conceptuales
Elementos prácticos
Gestalt
¿Cuál de los siguientes elementos se centra en la teoría de la percepción visual que destaca cómo percibimos las formas y los objetos?
Búsqueda de elementos visuales en entornos virtuales
Elementos visuales
Gestalt
Elementos de relación
¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere al proceso de establecer las características básicas de un videojuego antes de su desarrollo completo?
Desarrollo de una idea
Historia y evolución
Concept: Realización de un concept
Tipos de jugadores
¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere a las características y comportamientos específicos de los jugadores en el contexto de los videojuegos?
Gameplay según géneros
Tipos de jugadores
Mecánicas de juego. Análisis
Gamificación
¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a los requisitos específicos que deben cumplirse para que un videojuego sea jugable y entretenido?
Biografía
Requisitos de gameplay
Tipos de personajes
Editores
¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere a la representación visual de los personajes en un videojuego, que pueden ser protagonistas, antagonistas o secundarios?
Desarrollo de personajes
Tipos de personajes
Concept de personajes
Progresiones
¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere al proceso de construir y dar forma a la personalidad y características de los personajes de un videojuego?
Desarrollo de personajes
Concept de personajes
Tipos de personajes
Progresiones
¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a la técnica de mezclar imágenes existentes para crear un nuevo arte visual en un videojuego?
Fotomontaje
Photobashing
Proporciones. Anatomía
Siluetas
¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere al proceso de convertir un concepto en una representación visual detallada de un personaje para un videojuego?
Desarrollo de personajes
Concept de personajes
Tipos de personajes
Progresiones
¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a la técnica de representar objetos y personajes en un videojuego utilizando diferentes tonos de gris en lugar de colores?
Proporciones. Anatomía
Siluetas
Diseño en escala de grises
Volumen
¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a la técnica de crear la ilusión de profundidad y espacio en un objeto o personaje en un videojuego?
Proporciones. Anatomía
Siluetas
Diseño en escala de grises
Volumen
¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere a la aplicación de principios y elementos de diseño para motivar la participación y el compromiso de los jugadores en un videojuego?
Gameplay según géneros
Tipos de jugadores
Gamificación
Psicología
¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere al estudio del comportamiento humano y su interacción con el entorno en un contexto de videojuegos?
Psicología
Gamificación
Progresiones
Biografía
¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a los patrones y estructuras que determinan cómo avanza un jugador en un videojuego?
Desarrollo de una idea
Progresiones
Requisitos de gameplay
Editores
¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere a la representación visual de la historia y evolución de un videojuego a lo largo del tiempo?
Historia y evolución
Desarrollo de una idea
Concept: Realización de un concept
Tipos de jugadores
¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a las herramientas utilizadas para crear y desarrollar un videojuego?
Tipos de personajes
Editores
Inteligencia Artificial (IA)
Desarrollo de personajes
¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere a la simulación de procesos de pensamiento humano en un videojuego para crear comportamientos autónomos?
Desarrollo de personajes
Concept de personajes
Inteligencia Artificial (IA)
Requisitos de gameplay
¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a la representación visual de personajes, objetos y entornos en un videojuego?
Elementos visuales
Elementos conceptuales
Elementos de relación
Elementos prácticos
¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a la disposición y relación visual de elementos en un videojuego para lograr un impacto estético?
Elementos visuales
Elementos conceptuales
Elementos de relación
Elementos prácticos
¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a las restricciones técnicas y de implementación que afectan al diseño de un videojuego?
Elementos prácticos
Elementos conceptuales
Elementos visuales
Elementos de relación
¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere al proceso de encontrar y seleccionar elementos visuales adecuados para el diseño de un videojuego en entornos virtuales?
Búsqueda de elementos visuales en entornos virtuales
Concept: Realización de un concept
Desarrollo de una idea
Gameplay según géneros
¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a las reglas y mecánicas que definen cómo se juega un videojuego en función de su género?
Gameplay según géneros
Mecánicas de juego. Análisis
Tipos de jugadores
Concept: Realización de un concept
¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere al diseño de un juego de menor escala que se integra en un videojuego principal y se adapta a un tipo específico de jugador?
Diseño de un minijuego por tipo de jugador
Concept: Realización de un concept
Tipos de jugadores
Gamificación
¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere al análisis detallado de las mecánicas y reglas de juego en un videojuego?
Gameplay según géneros
Mecánicas de juego. Análisis
Tipos de jugadores
Gamificación
El combate es un tipo de
Mecánica
Psicología
Progresión
Biografía
Según Andrzej Marczewski cuantos tipos de jugadores hay
3
6
9
12
¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a las características y comportamientos específicos de los jugadores en el contexto de videojuegos?
Tipos de jugadores
Gamificación
Progresiones
Biografía
Uno de los factores de la gamificación es:
Crear un hábito
jugar jugar jugar
Desarrollo de una idea
Gameplay
Un principio fundamental para la iniciación en el desarrollo de un juego es
Tener una idea
Biografía
Tipos de personajes
Editores
¿Cuál de los siguientes conceptos se refieren a la realización de una serie de normas que debe seguir el jugador para poder jugar a nuestro juego?
Seguimiento de las mecánicas
Realización de tutorial
Todas las anteriores
Ninguna de las anteriores
¿Por qué es importante generar una jerarquía visual?
Para resaltar áreas clave y guiar la atención del espectador hacia los elementos más importantes.
Para saber que vemos
Porque todo lo ordenado queda mejor
Saber que hemos hecho primero
Después del desarrollo de un diseño usando escala de grises iría…..
El color
Referencias de las imágenes
claridad del diseño
Comercialización
El tipo de jugador que se conoce como “Asesino” se refiere a:
Son aquellos que se centran en la competición y la superación de los demás. Son personas competitivas y ambiciosas.
Son aquellos que se centran en conseguir objetivos y superar retos. Son personas competitivas y orientadas al éxito.
Son aquellos que se centran en aprender y descubrir cosas nuevas. Son personas curiosas e independientes.
Que se centran en la interacción con los demás. Son personas extrovertidas y comunicativas
Las referencias son importantes para la realización de escala de grises por….
Gracias a ellas podemos distinguir volúmenes mejor
Fácil para copiarse
Generar más trabajamos en poco tiempo
No es importante
Que teoría determina los tipos de jugador que se determinan en 4 puntos
Diseño de un minijuego por tipo de jugador
Concept: Realización de un concept
Andreas
Gamificación
Que tipo de juego le ofrecemos a un jugador explorador:
Ofréceles objetivos desafiantes y oportunidades para demostrar su valía.
Ofréceles oportunidades para aprender y explorar nuevas ideas.
Crea un ambiente de trabajo positivo y colaborativo.
Dirige su competitividad hacia el logro de objetivos comunes.
Un jugador que le gusta la parte competitiva de los videojuegos se refiere a un:
Jugador
Triunfador
Analista
Socializador
¿Cuántos tipos de jugador existen según la gamificación?
4
6
2
9
El concept es una herramienta esencial de diseño porque.
Permite explorar ideas y diseños lo más rápido posible.
Define el tono y estilo visual de una producción.
Ayuda a crear personajes con personalidad y carisma.
Todas las anteriores
Una buena biografía tiene…
Nombre del personaje
Conceptos abstractos
Nada en concreto
Requisitos de gameplay
La principal diferencia entre un triunfador y un asesino es:
Los motivos
El triunfador busca estatus, el asesino competencia
Ninguna
Dos de las anteriores
Qué elementos forman parte del lenguaje visual como tal
Elementos visuales
Elementos conceptuales
Elementos de relación
Todas las anteriores
El elemento más básico del lenguaje visual es:
El punto
La forma
Figura
Elemento 3D
Uno de los elementos de composición es el:
Equilibrio
Baile
Comprensión
Gameplay
Según la gamificación el jugador explorador se caracteriza por ser una persona:
Curiosa e independiente
Competitiva
Extrovertida y comunicativa
Ambiciosa
Una tendencia en el gameplay es
Realismo y sofisticacion
Accesibilidad
Personalización
Todas las anteriores
El brainstorming es la conocida
Lluvia de ideas
Concept: Realización de un concept
Maquinación
Gamificación
Los jugadores triunfadores tienen como motivación:
Están motivados por la interacción social y buscan crear conexiones con otros jugadores.
Valoran la autonomía y la exploración en el juego, buscando crear y experimentar libremente.
Su motivación principal es la maestría, desean aprender y mejorar constantemente, y buscan desafíos para superar.
Su motivación es generar cambios en el sistema de juego, ya sea de manera directa o a través de otros usuarios, con el objetivo de provocar un cambio, tanto positivo como negativo.
En los juegos de simulación las mecánicas suelen ser:
Imitar situaciones de la vida real.
Construir y crear sus propios objetos, estructuras o mundos.
Mundo abierto y aventuras,
Biográficos
¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere a la representación visual de la historia de un videojuego a lo largo del tiempo?
Historia y evolución
Concept: Realización de un concept
Desarrollo de una idea
Tipos de jugadores
El primer juego se llamó:
Tennis for two
tennis for all
Nobody's play tennis
Earthbound
Cual es la parte inicial de la creación de personaje cuando hablamos de enseñar algo sobre el mismo de manera gráfica
Concept: Realización de un concept
Historia y evolución
Desarrollo de una idea
Requisitos de gameplay
Parte importante de los datos que tenemos que realizar de un personaje es su:
Únicamente su foto
Biografía
Tipos de personajes
Editores
Teniendo en cuenta la creación de videojuegos, ¿qué es lo primero que hay que tener?
Concept: Realización de un concept
Historia y evolución
Desarrollo de una idea
Requisitos de gameplay
El pasado de un personaje es importante por
Es lo que lo ha modelado como personaje
Para nada en especial
Es su lucha interna
Porque puede ser que le cree una lucha interior
Los juegos de acción son aquellos que
Se centran en la exploración y la resolución de problemas. Los jugadores deben viajar por un mundo virtual, resolviendo acertijos y superando obstáculos para avanzar en la historia.
Se centran en la habilidad y la reacción. Los jugadores deben controlar a un personaje para completar objetivos, generalmente luchando contra enemigos u obstáculos.
Se centran en la resolución de acertijos.
Simulan un deporte real
Un juego ideal para jugadores socializadores son aquellos que:
Se centran en el competitivo
Trabajar duro para mejorar
Fomenta el trabajo en equipo
Que suele ser de mundo abierto
La ley de cierre es la que:
La mente humana tiende a completar figuras incompletas.
Los elementos visuales que son similares se perciben como relacionados.
Los elementos visuales que están cerca entre sí se perciben como relacionados.
La mente humana tiende a seguir líneas o formas que se conectan entre sí.
Un elemento de relación es la:
Jugador
Concept
Proximidad
Virtualización
Los filántropos son aquellos que:
Están motivados por el propósito y el significado, buscan enriquecer la vida de otros de manera altruista, sin esperar recompensa personal.
Su motivación principal son las recompensas del juego, y están dispuestos a hacer lo que sea necesario para obtener beneficios personales.
Su motivación es generar cambios en el sistema de juego, ya sea de manera directa o a través de otros usuarios, con el objetivo de provocar un cambio, tanto positivo como negativo.
Están motivados por la interacción social y buscan crear conexiones con otros jugadores.
