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IFCD40 P.O 1

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

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1.

¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a las ideas fundamentales y abstractas que sustentan un videojuego?

a)

Elementos visuales

b)

Elementos conceptuales

c)

Elementos prácticos

d)

Gestalt

2.

¿Cuál de los siguientes elementos se centra en la teoría de la percepción visual que destaca cómo percibimos las formas y los objetos?

a)

Búsqueda de elementos visuales en entornos virtuales

b)

Elementos visuales

c)

Gestalt

d)

Elementos de relación

3.

¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere al proceso de establecer las características básicas de un videojuego antes de su desarrollo completo?

a)

Desarrollo de una idea

b)

Historia y evolución

c)

Concept: Realización de un concept

d)

Tipos de jugadores

4.

¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere a las características y comportamientos específicos de los jugadores en el contexto de los videojuegos?

a)

Gameplay según géneros

b)

Tipos de jugadores

c)

Mecánicas de juego. Análisis

d)

Gamificación

5.

¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a los requisitos específicos que deben cumplirse para que un videojuego sea jugable y entretenido?

a)

Biografía

b)

Requisitos de gameplay

c)

Tipos de personajes

d)

Editores

6.

¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere a la representación visual de los personajes en un videojuego, que pueden ser protagonistas, antagonistas o secundarios?

a)

Desarrollo de personajes

b)

Tipos de personajes

c)

Concept de personajes

d)

Progresiones

7.

¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere al proceso de construir y dar forma a la personalidad y características de los personajes de un videojuego?

a)

Desarrollo de personajes

b)

Concept de personajes

c)

Tipos de personajes

d)

Progresiones

8.

¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a la técnica de mezclar imágenes existentes para crear un nuevo arte visual en un videojuego?

a)

Fotomontaje

b)

Photobashing

c)

Proporciones. Anatomía

d)

Siluetas

9.

¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere al proceso de convertir un concepto en una representación visual detallada de un personaje para un videojuego?

a)

Desarrollo de personajes

b)

Concept de personajes

c)

Tipos de personajes

d)

Progresiones

10.

¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a la técnica de representar objetos y personajes en un videojuego utilizando diferentes tonos de gris en lugar de colores?

a)

Proporciones. Anatomía

b)

Siluetas

c)

Diseño en escala de grises

d)

Volumen

11.

¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a la técnica de crear la ilusión de profundidad y espacio en un objeto o personaje en un videojuego?

a)

Proporciones. Anatomía

b)

Siluetas

c)

Diseño en escala de grises

d)

Volumen

12.

¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere a la aplicación de principios y elementos de diseño para motivar la participación y el compromiso de los jugadores en un videojuego?

a)

Gameplay según géneros

b)

Tipos de jugadores

c)

Gamificación

d)

Psicología

13.
  1. ¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere al estudio del comportamiento humano y su interacción con el entorno en un contexto de videojuegos?

a)

Psicología

b)

Gamificación

c)

Progresiones

d)

Biografía

14.

¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a los patrones y estructuras que determinan cómo avanza un jugador en un videojuego?

a)

Desarrollo de una idea

b)

Progresiones

c)

Requisitos de gameplay

d)

Editores

15.

¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere a la representación visual de la historia y evolución de un videojuego a lo largo del tiempo?

a)

Historia y evolución

b)

Desarrollo de una idea

c)

Concept: Realización de un concept

d)

Tipos de jugadores

16.

¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a las herramientas utilizadas para crear y desarrollar un videojuego?

a)

Tipos de personajes

b)

Editores

c)

Inteligencia Artificial (IA)

d)

Desarrollo de personajes

17.

¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere a la simulación de procesos de pensamiento humano en un videojuego para crear comportamientos autónomos?

a)

Desarrollo de personajes

b)

Concept de personajes

c)

Inteligencia Artificial (IA)

d)

Requisitos de gameplay

18.

¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a la representación visual de personajes, objetos y entornos en un videojuego?

a)

Elementos visuales

b)

Elementos conceptuales

c)

Elementos de relación

d)

Elementos prácticos

19.

¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a la disposición y relación visual de elementos en un videojuego para lograr un impacto estético?

a)

Elementos visuales

b)

Elementos conceptuales

c)

Elementos de relación

d)

Elementos prácticos

20.

¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a las restricciones técnicas y de implementación que afectan al diseño de un videojuego?

a)

Elementos prácticos

b)

Elementos conceptuales

c)

Elementos visuales

d)

Elementos de relación

21.

¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere al proceso de encontrar y seleccionar elementos visuales adecuados para el diseño de un videojuego en entornos virtuales?

a)

Búsqueda de elementos visuales en entornos virtuales

b)

Concept: Realización de un concept

c)

Desarrollo de una idea

d)

Gameplay según géneros

22.

¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a las reglas y mecánicas que definen cómo se juega un videojuego en función de su género?

a)

Gameplay según géneros

b)

Mecánicas de juego. Análisis

c)

Tipos de jugadores

d)

Concept: Realización de un concept

23.

¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere al diseño de un juego de menor escala que se integra en un videojuego principal y se adapta a un tipo específico de jugador?

a)

Diseño de un minijuego por tipo de jugador

b)

Concept: Realización de un concept

c)

Tipos de jugadores

d)

Gamificación

24.

¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere al análisis detallado de las mecánicas y reglas de juego en un videojuego?

a)

Gameplay según géneros

b)

Mecánicas de juego. Análisis

c)

Tipos de jugadores

d)

Gamificación

25.

El combate es un tipo de

a)

Mecánica

b)

Psicología

c)

Progresión

d)

Biografía

26.

Según Andrzej Marczewski cuantos tipos de jugadores hay

a)

3

b)

6

c)

9

d)

12

27.

¿Cuál de los siguientes elementos se refiere a las características y comportamientos específicos de los jugadores en el contexto de videojuegos?

a)

Tipos de jugadores

b)

Gamificación

c)

Progresiones

d)

Biografía

28.

Uno de los factores de la gamificación es:

a)
  1. Crear un hábito

b)

jugar jugar jugar

c)
  1. Desarrollo de una idea

d)
  1. Gameplay

29.
  1. Un principio fundamental para la iniciación en el desarrollo de un juego es

a)
  1. Tener una idea

b)

Biografía

c)

Tipos de personajes

d)

Editores

30.

¿Cuál de los siguientes conceptos se refieren a la realización de una serie de normas que debe seguir el jugador para poder jugar a nuestro juego?

a)

Seguimiento de las mecánicas

b)
  1. Realización de tutorial

c)

Todas las anteriores

d)

Ninguna de las anteriores

31.

¿Por qué es importante generar una jerarquía visual?

a)

Para resaltar áreas clave y guiar la atención del espectador hacia los elementos más importantes.

b)

Para saber que vemos

c)

Porque todo lo ordenado queda mejor

d)

Saber que hemos hecho primero

32.

Después del desarrollo de un diseño usando escala de grises iría…..

a)

El color

b)

Referencias de las imágenes

c)

claridad del diseño

d)

Comercialización

33.

El tipo de jugador que se conoce como “Asesino” se refiere a:

a)

Son aquellos que se centran en la competición y la superación de los demás. Son personas competitivas y ambiciosas.

b)

Son aquellos que se centran en conseguir objetivos y superar retos. Son personas competitivas y orientadas al éxito.

c)

Son aquellos que se centran en aprender y descubrir cosas nuevas. Son personas curiosas e independientes.

d)

Que se centran en la interacción con los demás. Son personas extrovertidas y comunicativas

34.

Las referencias son importantes para la realización de escala de grises por….

a)

Gracias a ellas podemos distinguir volúmenes mejor

b)

Fácil para copiarse

c)

Generar más trabajamos en poco tiempo

d)

No es importante

35.

Que teoría determina los tipos de jugador que se determinan en 4 puntos

a)

Diseño de un minijuego por tipo de jugador

b)

Concept: Realización de un concept

c)

Andreas

d)

Gamificación

36.

Que tipo de juego le ofrecemos a un jugador explorador:

a)

Ofréceles objetivos desafiantes y oportunidades para demostrar su valía.

b)
  1. Ofréceles oportunidades para aprender y explorar nuevas ideas.

c)
  1. Crea un ambiente de trabajo positivo y colaborativo.

d)
  1. Dirige su competitividad hacia el logro de objetivos comunes.

37.

Un jugador que le gusta la parte competitiva de los videojuegos se refiere a un:

a)

Jugador

b)

Triunfador

c)

Analista

d)

Socializador

38.

¿Cuántos tipos de jugador existen según la gamificación?

a)

4

b)

6

c)

2

d)

9

39.

El concept es una herramienta esencial de diseño porque.

a)

Permite explorar ideas y diseños lo más rápido posible.

b)

Define el tono y estilo visual de una producción.

c)

Ayuda a crear personajes con personalidad y carisma.

d)

Todas las anteriores

40.

Una buena biografía tiene…

a)

Nombre del personaje

b)

Conceptos abstractos

c)

Nada en concreto

d)

Requisitos de gameplay

41.

La principal diferencia entre un triunfador y un asesino es:

a)

Los motivos

b)

El triunfador busca estatus, el asesino competencia

c)

Ninguna

d)

Dos de las anteriores

42.

Qué elementos forman parte del lenguaje visual como tal

a)

Elementos visuales

b)
  1. Elementos conceptuales

c)

Elementos de relación

d)
  1. Todas las anteriores

43.

El elemento más básico del lenguaje visual es:

a)
  1. El punto 

b)
  1. La forma

c)
  1. Figura

d)
  1. Elemento 3D

44.
  1. Uno de los elementos de composición es el:

a)
  1. Equilibrio

b)
  1. Baile

c)
  1. Comprensión

d)

Gameplay

45.
  1. Según la gamificación el jugador explorador se caracteriza por ser una persona:

a)
  1. Curiosa e independiente

b)

Competitiva

c)
  1. Extrovertida y comunicativa

d)

Ambiciosa

46.
  1. Una tendencia en el gameplay es

a)
  1. Realismo y sofisticacion

b)

Accesibilidad

c)

Personalización

d)
  1. Todas las anteriores

47.
  1. El brainstorming es la conocida

a)
  1. Lluvia de ideas

b)
  1. Concept: Realización de un concept

c)
  1. Maquinación

d)

Gamificación

48.
  1. Los jugadores triunfadores tienen como motivación:

a)
  1. Están motivados por la interacción social y buscan crear conexiones con otros jugadores.

b)
  1. Valoran la autonomía y la exploración en el juego, buscando crear y experimentar libremente.

c)
  1. Su motivación principal es la maestría, desean aprender y mejorar constantemente, y buscan desafíos para superar.

d)
  1.  Su motivación es generar cambios en el sistema de juego, ya sea de manera directa o a través de otros usuarios, con el objetivo de provocar un cambio, tanto positivo como negativo.

49.

En los juegos de simulación las mecánicas suelen ser:

a)
  1. Imitar situaciones de la vida real. 

b)
  1. Construir y crear sus propios objetos, estructuras o mundos.

c)

Mundo abierto y aventuras,

d)
  1. Biográficos

50.
  1. ¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere a la representación visual de la historia de un videojuego a lo largo del tiempo?

a)
  1. Historia y evolución

b)
  1. Concept: Realización de un concept

c)

Desarrollo de una idea

d)
  1. Tipos de jugadores

51.
  1. El primer juego se llamó:

a)
  1. Tennis for two

b)
  1. tennis for all

c)

Nobody's play tennis

d)
  1. Earthbound

52.
  1. Cual es la parte inicial de la creación de personaje cuando hablamos de enseñar algo sobre el mismo de manera gráfica

a)
  1. Concept: Realización de un concept

b)
  1. Historia y evolución

c)
  1. Desarrollo de una idea

d)

Requisitos de gameplay

53.
  1. Parte importante de los datos que tenemos que realizar de un personaje es su:

a)
  1. Únicamente su foto

b)
  1. Biografía

c)
  1. Tipos de personajes

d)
  1. Editores

54.

Teniendo en cuenta la creación de videojuegos, ¿qué es lo primero que hay que tener?

a)
  1. Concept: Realización de un concept

b)
  1. Historia y evolución

c)
  1. Desarrollo de una idea

d)
  1. Requisitos de gameplay

55.
  1. El pasado de un personaje es importante por

a)
  1. Es lo que lo ha modelado como personaje

b)
  1. Para nada en especial

c)
  1. Es su lucha interna

d)
  1. Porque puede ser que le cree una lucha interior

56.
  1. Los juegos de acción son aquellos que

a)
  1. Se centran en la exploración y la resolución de problemas. Los jugadores deben viajar por un mundo virtual, resolviendo acertijos y superando obstáculos para avanzar en la historia.

b)
  1. Se centran en la habilidad y la reacción. Los jugadores deben controlar a un personaje para completar objetivos, generalmente luchando contra enemigos u obstáculos.

c)
  1.  Se centran en la resolución de acertijos.

d)
  1.  Simulan un deporte real

57.
  1. Un juego ideal para jugadores socializadores son aquellos que:

a)
  1. Se centran en el competitivo

b)
  1. Trabajar duro para mejorar

c)
  1. Fomenta el trabajo en equipo

d)
  1. Que suele ser de mundo abierto

58.
  1. La ley de cierre es la que:

a)
  1.  La mente humana tiende a completar figuras incompletas.

b)
  1. Los elementos visuales que son similares se perciben como relacionados.

c)
  1. Los elementos visuales que están cerca entre sí se perciben como relacionados.

d)
  1. La mente humana tiende a seguir líneas o formas que se conectan entre sí.

59.
  1. Un elemento de relación es la:

a)

Jugador

b)

Concept

c)

Proximidad

d)

Virtualización

60.
  1. Los filántropos son aquellos que:

a)
  1. Están motivados por el propósito y el significado, buscan enriquecer la vida de otros de manera altruista, sin esperar recompensa personal.

b)
  1. Su motivación principal son las recompensas del juego, y están dispuestos a hacer lo que sea necesario para obtener beneficios personales.

c)
  1. Su motivación es generar cambios en el sistema de juego, ya sea de manera directa o a través de otros usuarios, con el objetivo de provocar un cambio, tanto positivo como negativo.

d)
  1. Están motivados por la interacción social y buscan crear conexiones con otros jugadores.