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WorksheetsRepaso Tema 5 CIA
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
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1.
¿Cuál es una de las propiedades fundamentales de la forma que se puede percibir a través de la vista y del tacto?
a)
Sabor.
b)
Temperatura.
c)
Textura.
d)
Olor.
2.
¿Cómo se puede clasificar la textura según su percepción?
a)
Visual u óptica y olfativa.
b)
Visual u óptica y táctil.
c)
Táctil y auditiva.
d)
Táctil y gustativa.
3.
¿Qué tipo de texturas son fruto de la naturaleza y no han intervenido procesos artificiales en su creación?
a)
Texturas visuales.
b)
Texturas táctiles.
c)
Texturas naturales.
d)
Texturas artificiales.
4.
¿Qué tipo de imágenes se utilizan para texturas en el mundo de los gráficos por ordenador?
a)
Imágenes de tipo infografía.
b)
Imágenes de tipo mapa de bits.
c)
Imágenes de tipo 3D.
d)
Imágenes de tipo escala de grises.
5.
¿En qué se expresan las imágenes de bits?
a)
Píxeles.
b)
Gigas.
c)
Megabites.
d)
Fps.
6.
¿Cuál es la ventaja de los mapas procedurales en términos de resolución?
a)
Su resolución se ve afectada por los cambios de tamaño.
b)
No tienen un número de píxeles que los definan.
c)
Tienen una resolución fija.
d)
Son independientes del entorno de visualización.
7.
¿Qué podemos animar utilizando texturas procedurales?
a)
Coordenadas de mapa.
b)
Parámetros del mapa procedural.
c)
Imágenes bitmap.
d)
Canales de color.
8.
¿Qué tipo de textura se basa en la estructura visible o perceptible en la que se organizan los elementos que componen algo?
a)
Textura táctil.
b)
Textura visual.
c)
Textura gustativa.
d)
Textura olfativa.
9.
¿Cuál es el error típico relacionado con el tamaño de las texturas en potencia de dos?
a)
Las texturas se vuelven invisibles.
b)
Las texturas se desdibujan perdiendo nitidez.
c)
Las texturas se vuelven muy grandes.
d)
Las texturas se distorsionan.
10.
¿Qué se usa para controlar la apariencia visual a nivel de color de un material u objeto en el mundo del 3D?
a)
Imágenes de tipo vectorial.
b)
Imágenes procedurales.
c)
Texturas digitales.
d)
Texturas naturales.
11.
¿Cuál es el formato de mapa de bits que mantiene la mayor cantidad de información y capacidad de edición?
a)
JPG.
b)
BMP.
c)
PNG.
d)
PSD.
12.
¿Qué se puede perder al usar formatos de previsualización de mapas de bits?
a)
Peso de archivo.
b)
Detalles y calidad.
c)
Tamaño de la imagen.
d)
Canales de color.
13.
¿Qué se obtiene al convertir un mapa procedural en una imagen bitmap?
a)
Mayor capacidad de edición.
b)
Flexibilidad en la resolución.
c)
Pérdida de la capacidad de edición por parámetros.
d)
Mayor resolución.
14.
¿Qué tipo de texturas se pueden crear a partir de parámetros que definen algoritmos visuales?
a)
Texturas naturales.
b)
Texturas visuales.
c)
Texturas táctiles.
d)
Texturas procedurales.
15.
¿Qué clasificación de texturas podemos hacer según su origen?
a)
Visual y táctil.
b)
Visual y Natural.
c)
Natural y Artificial.
d)
Táctil y Natural.
16.
¿Qué se expresa en píxeles en el contexto de mapas de bits?
a)
Tamaño.
b)
Profundidad de bits.
c)
Canales.
d)
Formato.
17.
¿Qué relación de medidas es más utilizada en la creación de texturas para optimizar el rendimiento?
a)
512x512
b)
1024x512
c)
128x256
d)
Todas.
18.
¿Cuál de los siguientes es un archivo tipo fuente?
a)
.blend
b)
.mp4
c)
.jpg
d)
.png
19.
¿Cuál de los siguientes es un archivo de previsualización?
a)
.blend
b)
.ai
c)
.png
d)
.psd
20.
¿Qué es un achivo de tiempo de ejecución?
a)
Archivos usados prar grandes flujos de imágenes.
b)
Archivos que mantienen la capacidad de edición.
c)
Archivos comprimidos y optimizados para usarlos en engines gráficos.
d)
Archivos creados para realizar texturas digitales.
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