wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Пиктомир Урок 1

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

What is the purpose of the lesson?

a)

To learn about the basics of programming using Piktomir

b)

To explore different programming languages

c)

To play games on the computer

d)

To study the history of programming

2.

What is a program?

a)

A set of commands for a specific device or task

b)

A list of ingredients for cooking

c)

A type of video game

d)

A mathematical equation

3.

What will the students do in the course?

a)

Control a robot to repair space platforms using Piktomir

b)

Learn about different types of robots

c)

Create their own video games

d)

Study the history of space exploration

4.

Why is it important to use a program to control the robot?

a)

The robot is located far away in space

b)

The robot is too complex to control manually

c)

The robot can only understand commands in a specific order

d)

The robot is programmed to read lists of commands

5.

What are the main tasks of the robot in the course?

a)

Repairing damaged space platforms with paint

b)

Exploring new planets

c)

Building rockets for space travel

d)

Collecting samples from outer space

6.

Какое действие выполняет робот после прочтения команды?

a)

Он пропускает команду и переходит к следующей

b)

Он выполняет команду и переходит к следующей

c)

Он останавливается и ждет новых команд

d)

Он игнорирует команду и продолжает выполнять предыдущую

7.

Как запустить программу Пиктомир?

a)

Нажать на кнопку с синим треугольником

b)

Нажать на кнопку с красным кружочком

c)

Нажать на кнопку с зеленым треугольником

d)

Нажать на кнопку с желтой стрелочкой

8.

Как увеличить изображение робота?

a)

Нажать на кнопку с плюсом

b)

Нажать на кнопку с минусом

c)

Нажать на кнопку с красным кружочком

d)

Нажать на кнопку с зеленым треугольником

9.

Какая кнопка заставляет робота выполнить только одну команду?

a)

Зеленый треугольник

b)

Синяя стрелочка

c)

Красный кружочек

d)

Желтая стрелочка

10.

Как писать программу в Пиктомире?

a)

Перетаскивать кнопки с командами в табличку программы

b)

Нажимать на кнопку с плюсом

c)

Нажимать на кнопку с минусом

d)

Перетаскивать кнопки с командами в окно программы