wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

OpenGL2

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Τι είναι η OpenGL;

a)

Μια γλώσσα προγραμματισμού για γραφικά

b)

Μια βιβλιοθήκη γραφικών

c)

Ένα μυστήριο

d)

Ένας επεξεργαστής κειμένου

2.

Ποια λειτουργικά συστήματα υποστηρίζουν OpenGL;

a)

Windows

b)

Unix

c)

Linux

d)

Windows, Unix, Linux, Mac OS

3.

Ποιες γλωσσικές δεσμεύσεις είναι διαθέσιμες για την OpenGL;

a)

C και C++

b)

Python

c)

Πολλές γλώσσες προγραμματισμού

d)

Τίποτα από τα παραπάνω

4.

Ποιος είναι ο σκοπός του GLUT στην OpenGL;

a)

Για να δημιουργήσετε παράθυρα και να χειριστείτε συμβάντα

b)

Για να διαχειριστείτε την απόδοση γραφικών

c)

Για την παροχή γλωσσικών δεσμεύσεων

d)

Για να δημιουργήσετε μενού

5.

Ποιες είναι οι βασικές λειτουργίες του GLUT;

a)

Διαχείριση παραθύρων, διαχείριση συμβάντων, δημιουργία μενού

b)

Δημιουργία προγράμματος shader, διαχείριση αντικειμένων, χειρισμός αγωγών

c)

Χειρισμός συμβάντων, δημιουργία αντικειμένων, διαχείριση αγωγών

d)

Δημιουργία μενού, διαχείριση αντικειμένων, χειρισμός συμβάντων

6.

Ποια είναι η κύρια χρήση του GLUT στην OpenGL;

a)

Απλοποίηση της ανάπτυξης και της δοκιμής εφαρμογών

b)

Για να βελτιώσετε την απόδοση των γραφικών

c)

Για τη δημιουργία σύνθετων τρισδιάστατων μοντέλων

d)

Για να βελτιστοποιήσετε τα προγράμματα shader

7.

Ποιο είναι το πρώτο βήμα για τη δημιουργία μιας εφαρμογής OpenGL;

a)

Αρχικοποίηση του παραθύρου ή του περιβάλλοντος OpenGL

b)

Δημιουργία και διαχείριση αντικειμένων

c)

Φόρτωση και διαχείριση επεκτάσεων

d)

Μεταγλώττιση και σύνδεση των shaders

8.

Ποιος είναι ο σκοπός των shaders στην OpenGL;

a)

Για τον χειρισμό συμβάντων και εισόδου χρήστη

b)

Για να δημιουργήσετε και να διαχειριστείτε αντικείμενα

c)

Για την επεξεργασία γραφικών στην GPU

d)

Για να δημιουργήσουν το τέλειο make up

9.

Ποιος είναι ο ρόλος του pipeline στην OpenGL;

a)

Για τον χειρισμό της ροής συμβάντων στην εφαρμογή

b)

Για να διαχειριστείτε τη δημιουργία και απόδοση παραθύρων

c)

Επεξεργασία δεδομένων γραφικών και απόδοση εικόνων

d)

Για να δημιουργήσετε και να διαχειριστείτε μενού

10.

Ποια από τις ακόλουθες δηλώσεις ισχύει για την OpenGL;

a)

Όλα τα λειτουργικά συστήματα υποστηρίζουν OpenGL

b)

Η OpenGL μπορεί να κληθεί μόνο από C/C++

c)

Το μοναδικό περιβάλλον ανάπτυξης για την OpenGL είναι η DEV C++

d)

Οι εντολές OpenGL ξεκινούν με το πρόθεμα 'gl'