wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Άβαταρς, Ταυτότητες και Παίκτες

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Κατά τον Erving Goffman ο κοινωνικός κόσμος είναι: 

a)

Το “εγώ” ως κυρίαρχο ψυχικό κέντρο

b)

Μια θεατρική σκηνή 

c)

Μια ιεραρχία μεταξύ ατόμων 

2.

Ποιος λειτουργεί ως “μηχανισμός αναγνώρισης προτύπων” στον άνθρωπο; 

a)

Ο εγκέφαλος

b)

Το κεντρικό νευρικό σύστημα

c)

Τα μάτια

3.

Σύμφωνα με τον Erving Goffman οι κατεσταλμένες πτυχές της κοινωνικής ταυτότητας εμφανίζονται: 

a)

Επί σκηνής 

b)
  1.  

  1. Στο παρασκήνιο 

c)

Δεν εμφανίζονται ποτέ 

4.

Η κατασκευή της κοινωνικής ταυτότητας σύμφωνα με τον Goffman επιτυγχάνεται μέσω: 

a)

Της αυθεντικότητας του ατόμου 

b)

Της εσωτερικής αυτοαξιολόγησης 

c)

Των διαπροσωπικών αλληλεπιδράσεων 

5.

Μέσα από τη συμμετοχή του σε συγκεκριμένες κοινωνικές πρακτικές, θεσμούς και περιστάσεις ο ανθρώπινος εγκέφαλος: 

a)

Κατανοεί τα γεωμετρικά σχήματα 

b)

Κατανοεί τα κοινωνικά σχήματα 

c)

Όλα τα παραπάνω 

6.

Oι άνθρωποι αναπαριστούν δράσεις ταυτότητας (acts of identity) ως προς το ποιοι είναι και πώς θέλουν να τους βλέπουν ή να τους καταλαβαίνουν οι άλλοι μέσω: 

a)

Της γλώσσας 

b)

Κινήσεων, ήχων, και άλλων σημειωτικών τρόπων 

c)

Όλα τα παραπάνω 

7.

Στα ψηφιακά παιχνίδια ο παίκτης είναι: 

a)

Το συνειδητό “εγώ” 

b)

Το “δρων εγώ” 

c)

Το “ακροατήριο” 

8.

Το άβαταρ χρησιμοποιείται ως υποκατάστατο σώματος στα ψηφιακά παιχνίδια και οι δυνατότητες εξατομίκευσης: 

a)

Είναι περιορισμένες 

b)

Ποικίλουν ανάλογα το παιχνιδικό περιβάλλον 

c)

Είναι άπειρες

9.

Τα ψηφιακά παιχνίδια στα οποία βλέπουμε ολόκληρο το άβαταρ του παίκτη ονομάζονται παιχνίδια: 

a)

πρωτοπρόσωπης οπτικής

b)

τριτοπρόσωπης οπτικής

c)

που δεν περιλαμβάνουν άβαταρ

10.

Πώς συμβάλλει η αναπαραστατική σφαίρα στον χώρο του παιχνιδιού στην ενίσχυση 

της ταυτότητας του παίκτη; 

a)

Διατηρώντας ασφαλή απόσταση από τους άλλους παίκτες

b)

Παρεμβαίνοντας στις πράξεις των άλλων παικτών

c)

Δεν έχει καμία επίδραση στην ταυτότητα του παίκτη