wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Belum Berjudul

Total questions: 71

Worksheet time: 57mins

Name
Class
Date
1.

Alat komputer yang bentuknya seperti televisi adalah ....

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Printer

d)

Monitor

2.

Program apakah yang tepat untuk membuat surat, cerita novel, cerpen, dan semua hal yang berhubungan dengan pengetikan ?

a)

Microsoft Excel

b)

Microsoft PowerPoint

c)

Microsoft Word

d)

Paint

3.

Program apakah yang sesuai untuk membuat presentasi ?

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft PowerPoint

d)

Pain

4.

Berfikir komputasional adalah...

a)

Berfikir efektif

b)

Berfikir efisien

c)

Berfikir efektif dan efisien

d)

Berfikir seperti komputer

5.

Koko mendapat tugas mengisi tiga ember dengan air, satu ember membutuhkan waktu 30 menit untuk mengisi hingga penuh. Sementara Kran yang bisa digunakan hanya ada dua seperti pada gambar, jika Koko ingin menghemat waktu maka bagaimanakah cara Koko mengisi ember tersebut?

a)

Diisi dua ember hingga penuh, baru mengisi ember ketiga

b)

Diisi satu-satu embernya hingga penuh semua

c)

Diisi dua ember terlebih dahulu hingga separo, kemudian ember kesatu diganti dengan ember yang kosong dan dilanjutkan hingga ember kedua yang berisi separo terisi penuh, dan terakhir ember yang sudah penuh diganti dengan ember yang kesatu.

d)

Diisi satu ember dulu hingga penuh baru ember kedua dan ketiga diisi bersamaan.

6.

Kiki ingin merangkai bunga mawar dengan susunan warna seperti pada gambar, jika kiki memiliki 3 mawar merah, 2 mawar kuning, 4 mawar pink, dan 2 mawar putih. Berapa rangkaian yang Kiki bisa buat?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

7.

Seorang dokter memberikan instruksi kepada perawat tindakan apa saja yang harus diberikan kepada seorang pasien yang dirawat inap, kapan obat diberikan dan terapi yang dilakukan. Hal yang dilakukan oleh dokter tersebut dapat dikategorikan sebagai proses ….

a)

algoritma

b)

pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

dekomposisi

8.

Tindakan berikut yang dapat dikategorikan sebagai proses pengenalan pola adalah….

a)

Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali

b)

Membuat flowchart tata cara memasak mie instan

c)

Perawat sedang menulis identitas pasien

d)

Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya

9.

Penerapan metode Computational Thinking seperti gambar tersebut disebut …...

a)

desain algoritma

b)

abstraksi

c)

pattern recognition

d)

dekomposisi

10.

Berikut yang termasuk dekomposisi adalah ….

a)

Membentuk ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan bidang lain

b)

Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie

c)

Membaca posisi menggunakan GPS

d)

Mendeteksi bentuk-bentuk wajah

11.

Berikut yang merupakan proses dekomposisi adalah ......

a)

Mengikuti langkah-langkah menelpon di telpon umum

b)

Merakit komputer per bagian, dari motherboard, DVD room dan harddisk

c)

Menggunakan cara yang hampir sama untuk mengecat tembok dan mengecat pagar

d)

Mengerjakan secara keseluruhan secara bersamaan

12.

Mengapa kita perlu berfikir secara komputasional?

a)

Untuk membantu kita membuat atur cara

b)

Untuk membantu kita berfikir seperti komputer

c)

Untuk mengubah masalah yang ada menjadi lebih rumit

d)

Untuk membantu kita menyelesaikan masalah yang kompleks dengan lebih mudah

13.

Manusia merupakan makhluk yang mampu berpikir dan bernalar dengan baik. Oleh karena itu dalam setiap keadaan manusia membutuhkan pola pikir logis. Berpikir secara logis berarti…

a)

Berpikir dengan emosional

b)

Berpikir dengan cerdas

c)

Berpikir secara sistematis

d)

Berpikir dengan cara yang benar dan masuk akal

14.

Ketika ingin mengetahui tinggi dan volume gedung dari tanah sampai puncak, berikut yang sebagian informasinya dapat diabaikan adalah….

a)

ketebalan dinding, panjang gedung, lebar gedung, tinggi gedung, jumlah lantai, dan tinggi masing-masing lantai

b)

panjang gedung, lebar gedung, tinggi gedung, jumlah lantai, dan tinggi masing-masing lantai

c)

panjang gedung, lebar gedung, dan tinggi masing-masing lantai

d)

warna dinding, panjang gedung, lebar gedung, jumlah lantai, dan tinggi masing-masing lantai

15.

Database sekolah memiliki banyak informasi tentang siswa, pengelola data perlu menggunakan abstraksi. Data apa yang harus dia tinggalkan?

a)

Umur

b)

Nomor telepon Wali murid

c)

Kelas

d)

Ukuran Baju Siswa

16.

Dalam contoh kasus kegiatan sehari-hari, dimana saya akan melakukan aktivitas menggosok gigi yang diawali dengan mengambil sikat gigi, pasta gigi dan gelas kumur.

Kegiatan mengambil perlengkapan yang diperlukan dalam sebuah aktivitas tersebut dapat digambarkan dalam flowchart menggunakan simbol ....

a)

Terminator

b)

On Page connector

c)

Preparation

d)

Desicion

17.

Manusia merupakan makhluk yang mampu berpikir dan bernalar dengan baik. Oleh karena itu dalam setiap keadaan manusia membutuhkan pola pikir logis. Berpikir secara logis berarti ….

a)

berpikir dengan cerdas dan intelektual

b)

berpikir dengan emosional dan gegabah

c)

berpikir menurut hati nurani dan emosional

d)

berpikir dengan cara yang benar dan masuk akal

18.

Berikut ini merupakan contoh logika yang tepat dan benar yaitu ....

a)

bola sepak berbentuk bulat

b)

seekor kuda berjalan meliuk-liuk

c)

orang gemuk tumbuh ke atas

d)

manusia berjalan menurut kehendaknya

19.

Teknik memecah data, proses, atau masalah yang kompleks/rumit menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola disebut....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

20.

Selaku wali kelas, Bu Rini membuat struktur kelas dengan membagi peserta didik ke dalam beberapa seksi, seperti seksi kebersihan, keamanan, keindahan, perlengkapan, digitalisasi, dalam berpikir komputasional hal ini termasuk...

a)

dekomposisi

b)

pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

algoritme

21.

Tindakan berikut yang dapat dikategorikan sebagai proses pengenalan pola adalah….

a)

Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali

b)

Perawat sedang menulis identitas pasien

c)

Membuat flowchart tata cara memasak mie instan

d)

Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya

22.

Cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan yang cara menyelesaikannya, jika dikembangkan dapat dilakukan oleh komputer adalah...

a)

berpikir logis

b)

berpikir komputasional

c)

berpikir rasional

d)

berpikir kreatif

23.

Belajar Berpikir komputasional mengajarkan kita bagaimana menyelesaikan berbagai persoalan dengan cara ...

a)

ringkas

b)

tradisonal

c)

efektif dan efisien

d)

memperbesar masalah

24.

Ada 4 fondasi berpikir komputasional, yaitu...

a)

komposisi, pengenalan pola, aberasi, algoritme

b)

dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, algoritme

c)

dekomposisi, pengenalan pola, aberasi, algoritme

d)

dekomposisi, pengulangan pola, abstraksi, algoritme

25.

Manakah yang bukan contoh metode berpikir komputasional....

a)

Abstraksi

b)

Komposisi

c)

Dekomposisi

d)

Rancangan Algoritma

26.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut adalah....

a)

Informatika

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

27.

Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan....

a)

Computing Thinking

b)

Computer Science

c)

Thinking moda

d)

Computational Thinking

28.

Membuat karya digital dan berkomunikasi via surel (surat elektronik), merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Berpikir Komputasional

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

Algoritma dan Pemrograman

29.

Mempelajari sejarah perkembangan alat komunikasi merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Analisis data

b)

Sistem Komputer

c)

Dampak Sosial Informatika

d)

Praktik Lintas Bidang

30.

Mempelajari interaksi antara perangkat keras ( hardware) dan perangkat lunak (software) pada komputer merupakan contoh penerapan pengetahuan Informatika di bidang....

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Sistem Komputer

c)

Analisis data

d)

Algoritma dan Pemrograman

31.

Segala bentuk teknologi yang dipakai untuk mengirimkan, menyimpan, menciptakan, membagikan, atau pertukaran informasi disebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Teknik komputer

d)

Jaringan Komputer dan Internet

32.
Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah  ....
a)
Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari
b)
Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
c)
Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software
d)
semua pernyataan benar
33.
Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....
a)
pemodelan matematika
b)
pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
c)
penghitungan menggunakan komputer
d)
pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains
34.
Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah ....
a)
informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya
b)
ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang
c)
setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu
d)
semua pernyataan benar
35.
Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....
a)
bergantung pada mesin
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer
c)
memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
d)
bergantung pada dunia maya
36.
Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....
a)
hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya
c)
hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet
d)
sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari
37.
Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....
a)
peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
b)
adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada
c)
pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
d)
semua jawaban benar
38.
Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
a)
kemudahan dalam menggunakan komputer
b)
menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
c)
mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
d)
jawaban A, B dan C benar
39.
Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah ....
a)
Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
b)
TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika
c)
TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
d)
TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari
40.
Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
a)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
b)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
c)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
d)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman,  Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang
41.
Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....
a)
memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
b)
menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
c)
mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
d)
melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi
42.
Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan ....
a)
permainan
b)
simulasi
c)
permainan dan simulasi
d)
permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa komputer
43.
Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....
a)
masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa
b)
masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu
c)
masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki
d)
masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu
44.
Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....
a)
kreatif
b)
karakter mandiri
c)
berpikir sistematis dan terstruktur
d)
berdaya luas
45.
Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....
a)
belajar bahasa asing melalui games
b)
melatih keterampilan dalam strategi
c)
belajar berkompetisi secara sehat
d)
semua jawaban benar
46.

Pada Bab 2 ini, kita mempelajari materi TIK. Apa kepanjangan dari TIK ?

a)

Teknik Informasi dan Komunikasi

b)

Teknik Informatika dan Komputer

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

Teknologi Informasi dan Komputer

47.

Di dalam materi TIK terdapat beberapa pokok pembahasan, di bawah ini merupakan pokok pembahasan dalam mempelajari TIK kecuali ....

a)

File/Folder

b)

Surel/Email

c)

Aplikasi Perkantoran

d)

Perangkat Keras Komputer

48.

Windows menyediakan aplikasi untuk pengelolaan file, yang dinamakan ….

a)

Finder

b)

Internet Explorer

c)

File Explorer

d)

File Manager

49.

Untuk menjadikan sebuah huruf menjadi kapital maka menggunakan tombol ....

a)

Backspace

b)

Tabs

c)

Caps Lock

d)

Delete

50.

Sebuah perangkat lunak komputer untuk mencari informasi dalam situs internet merupakan pengertian dari ....

a)

Search Engine

b)

Browser Web

c)

World Wide Web

d)

Web Address

51.

Seorang guru yang akan mencari informasi tentang suatu topik atau judul dapat menggunakan aplikasi internet yang dikenal dengan istilah mesin pencari (search engine). Pilih dua laman yang berfungsi sebagai mesin pencari ....

a)

www.gmail.com

b)

www.yahoo.com

c)

www.bing.com

d)

www.detik.com

52.

Contoh dari teknologi adalah ...

a)

Lemari

b)

Televisi

c)

Meja

53.

selain komunikasi langsung, ada juga komunikasi ...

a)

tidak langsung

b)

verbal

c)

telepon

54.

Orang yang menerima informasi disebut ...

a)

komunikan

b)

komunikator

c)

komunikasi

55.

alat yang berguna untuk mempermudah kebutuhan manusia biasa disebut dengan ...

a)

komunikasi

b)

teknologi

c)

informasi

56.

telepon adalah alat komunikasi yang digunakan untuk jarak ...

a)

jauh

b)

dekat

c)

sedang

57.

Untuk menonton video di internet, kamu dapat melihat melalui situs ....

a)

kamus bahasa indonesia

b)

wikipedia

c)

youtube

58.

Keyboard merupakan perangkat input yang berfungsi untuk ...

a)

memasukkan data

b)

menyimpan data

c)

memproses data

d)

mengcopi data

59.

Perangkat yang berfungsi untuk memproses data adalah ...

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

CPU

d)

Printer

60.

Di bawah ini yang bukan merupakan perangkat input adalah ...

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Scanner

d)

CPU

61.

Di bawah ini adalah contoh media penyimpanan, kecuali ..

a)

Flashdisk

b)

Hardisk Eksternal

c)

CD

d)

Motherboard

62.

Pengertian hardware secara umum adalah ...

a)

perangkat keras komputer

b)

perangkat lunak komputer

c)

situs untuk melakukan pencarian

d)

situs penyedia layanan jejaring sosial

63.

Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan atau pemakaian serta mengatur sistem di dalam perangkat komputer adalah ....

a)

hardware

b)

software

c)

brainware

d)

mailware

64.

Speaker merupakan alat untuk ...

a)

menampilkan pesan atau gambar

b)

mengeluarkan suara dari komputer

c)

memproses data

d)

memasukkan data

65.

Untuk mematikan komputer melalui keyboard, tombol yang digunakan adalah....

a)

Alt + F1

b)

Alt + F2

c)

Alt + F3

d)

Alt + F4

66.

Untuk menghasilkan output dari media digital ke media cetak, kita memerlukan perangkat tambahan...

a)

Printer

b)

Scanner

c)

LCD Proyektor

d)

Flashdisk

67.

Keyboard merupakan perangkat input yang berfungsi untuk ...

a)

memasukkan data

b)

menyimpan data

c)

memproses data

d)

mengcopi data

68.

Perangkat yang berfungsi untuk memproses data adalah ...

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

CPU

d)

Printer

69.

MANAKAH YANG MERUPAKAN TEKNOLOGI INFORMASI?

a)

LAPTOP

b)

HP ZAMAN DAHULU

c)

RADIO

d)

SURAT KABAR

70.

APAKAH TIK SANGAT PENTING UNTUK ZAMAN SEKARANG?

a)

YA, KARENA BERGUNA UNTUK GAME

b)

YA, KARENA BERGUNA UNTUK MEMBERIKAN INFORMASI

c)

YA, KARENA SANGAT ENAK BISA NONTON YOUTUBE

d)

YA, KARENA SANGAT BERMANFAAT UNTUK KEGIATAN BELAJAR

71.

TIK MENGAJARKAN TENTANG..

a)

CARA MENGGAMBAR DAN MELUKIS DENGAN BENAR

b)

CARA MENGETAHUI TEKNOLOGI YANG SEMAKIN MAJU DAN BERKEMBANG

c)

CARA MENGETAHUI PENGETAHUAN ALAM

d)

CARA MENGETAHUI TEKNIS BERBAHASA