WorksheetsCuestionario DESARROLLO Y ARQUITECTURA DE SOFTWARE
Total questions: 81
Worksheet time: 41mins
Puedes crear una instancia de Regex pasando un patrón de expresión regular como argumento al constructor.
Puedes crear una instancia de Regex pasando un patrón de expresión regular como argumento al destructor.
El método Regex.lenght se utiliza para realizar esta verificación.
Las llaves {}s e utilizan para representar un conjunto de caracteres. Por ejemplo,{aeiou} representa vocales.
Los paréntesis () se utilizan para representar un conjunto de caracteres. Por ejemplo, (aeiou) representa vocales.
El carácter () se utiliza para representar un número específico de repeticiones. Por ejemplo, \d(3) representa tres dígitos.
El carácter [] se utiliza para representar un número específico de repeticiones. Por ejemplo, \d[3] representa tres dígitos.
El carácter se utiliza para representar un carácter opcional. Por ejemplo, colou*r coincide con "color" y "colour".
El carácter + se utiliza para representar un carácter opcional. Por ejemplo, colou+r coincide con "color" y "colour".
El carácter @ se utiliza para representar un carácter opcional. Por ejemplo, colou@r coincide con "color" y "colour".
El carácter * se utiliza para representar el inicio de una cadena.
El carácter / se utiliza para representar el inicio de una cadena.
El carácter \ se utiliza para representar el inicio de una cadena.
El carácter * se utiliza para representar el final de una cadena.
El carácter > se utiliza para representar el final de una cadena.
El carácter < se utiliza para representar el final de una cadena.
El carácter \W se utiliza para representar cualquier carácter alfanumérico (letras y números).
El carácter \* se utiliza para representar cualquier carácter alfanumérico (letras y números).
El carácter \d se utiliza para representar cualquier carácter alfanumérico (letras y números).
El carácter + se utiliza para representar un número de repeticiones indefinido. Por ejemplo, \d+ coincide con cualquier número de dígitos
El carácter @ se utiliza para representar un número de repeticiones indefinido. Por ejemplo, \d@ coincide con cualquier número de dígitos.
El carácter ? se utiliza para representar un número de repeticiones indefinido. Por ejemplo, \d? coincide con cualquier número de dígitos.
El carácter * se utiliza para representar un número de repeticiones uno o más veces. Por ejemplo, \d * coincide con al menos un dígito.
El carácter & se utiliza para representar un número de repeticiones uno o más veces. Por ejemplo, \d& coincide con al menos un dígito.
El carácter \ se utiliza para representar un carácter de escape. Por ejemplo, \\ coincide con una barra invertida.
El carácter / se utiliza para representar un carácter de escape. Por ejemplo, // coincide con una barra.
El carácter | se utiliza para representar un carácter de escape. Por ejemplo, || coincide con una barra .
Los paréntesis ( ) se utilizan para crear un grupo de captura que permite extraer partes específicas de una coincidencia.
Verdadero
Falso
El método Regex.Read se utiliza para encontrar todas las coincidencias en una cadena.
El método Regex.Write se utiliza para encontrar todas las coincidencias en una cadena.
El método Regex.Count se utiliza para encontrar todas las coincidencias en una cadena.
El método Regex.Update se utiliza para realizar reemplazos de texto basados en expresiones regulares.
El método Regex.Insert se utiliza para realizar reemplazos de texto basados en expresiones regulares.
El carácter \w se utiliza para representar espacios en blanco, como espacios, tabulaciones y saltos de línea.
El carácter \W se utiliza para representar espacios en blanco, como espacios, tabulaciones y saltos de línea.
El carácter \s se utiliza para representar espacios en blanco, como espacios, tabulaciones y saltos de línea.
El carácter \_ se utiliza para representar espacios en blanco, como espacios, tabulaciones y saltos de línea.
Puedes utilizar la opción RegexOptions.IgnoreCase con Regex.Match o Regex.IsMatch para realizar una búsqueda insensible a mayúsculas y minúsculas
Verdadero
Falso
Un DataSet es un Filtro de datos que puede contener tablas, relaciones y restricciones, utilizado para representar datos de una base de datos de manera desconectada.
Un DataSet es un Adaptador de datos que puede contener tablas, relaciones y restricciones, utilizado para representar datos de una base de datos de manera desconectada.
Un DataAdapter contenedor de datos de una base de datos y para enviar cambios en el DataSet de vuelta a la base de datos.
Un DataAdapter es un Generador de datos de una base de datos.
Se utiliza el objeto SqlCommand para establecer una conexión a una base de datos.
Se utiliza el objeto SqlCommand para garantizar el correcto registro de datos en una base de datos.
Se utiliza el objeto SqlCommand para ejecutar comandos SQL en una base de datos.
¿Cuál es la función de un SqlConnection en C#?
Un objeto SqlConnection se utiliza en Modo Conectado.
Un objeto SqlConnection se utiliza en Modo Desconectado.
Todas las anteriores
Ninguna de las Anteriores
Un DataReader es un objeto de solo lectura que permite leer datos de una base de datos de manera eficiente y secuencial. A diferencia de un DataSet que permite escribir datos de manera eficiente.
Un DataReader es un objeto de lectura/escritura que permite tratar datos de manera eficiente. A diferencia de un DataSet que permite escribir datos de manera eficiente.
"SelectCommand" define el comando SQL para seleccionar datos de la base de datos. "InsertCommand" define el comando para insertar nuevos registros en la base de datos.
Verdadero
Falso
Se cierra una conexión SqlConnection utilizando el método "Close()" o "Dispose()" del objeto SqlConnection.
Solo Close()
Solo Dispose()
Close() y Dispose()
Ninguna de las Anteriores
Un DataAdapter actúa como repositorio de datos.
Un DataAdapter actúa como Capa de Datos entre un DataSet y una fuente de datos, permitiendo llenar el DataSet con datos y aplicar cambios de vuelta a la base de datos.
Los métodos "Read()" y "GetValue()" se utilizan para leer datos de un DataReader en C#.
Solo Read()
Solo GetValue()
Read() y GetValue()
¿Qué es el patrón Singleton?
El patrón Singleton es un patrón de diseño generacional que garantiza que una clase solo tenga una instancia.
El patrón Singleton es un patrón de diseño creacional que garantiza que una clase solo tenga una instancia.
Como se implementa el Patrón Singleton?
El patrón Singleton se implementa utilizando un constructor privado y un método público estático que devuelve la instancia única de la clase.
¿Cómo se implementa el patrón Singleton?
¿Cómo se implementa el patrón Singleton?
¿Qué es el patrón Composite?
El patrón Composite es un patrón de diseño estructural que permite representar una estructura jerárquica de objetos de manera uniforme.
El patrón Composite es un patrón de diseño estructural que permite representar una estructura jerárquica de objetos de manera uniforme.
El patrón Composite es un patrón de diseño estructural que permite representar una estructura jerárquica de objetos de manera uniforme.
¿Qué métodos deben implementar los objetos Composite?
Los objetos Composite deben implementar los métodos necesarios para agregar, eliminar y enumerar los objetos que se agregan a ellos.
Los objetos Composite deben implementar los métodos necesarios para agregar, eliminar y enumerar los objetos que se agregan a ellos.
Los objetos Composite deben implementar los métodos necesarios para agregar, eliminar y enumerar los objetos que se agregan a ellos.
¿Qué métodos deben implementar los objetos Leaf?
Los objetos Leaf son los objetos que no pueden agregar otros objetos. Deben implementar los métodos necesarios para representar su propio contenido.
Los objetos Leaf son los objetos que no pueden agregar otros objetos. Deben implementar los métodos necesarios para representar su propio contenido.
Los objetos Leaf son los objetos que no pueden agregar otros objetos. Deben implementar los métodos necesarios para representar su propio contenido.
