wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Викторина без названия

Total questions: 8

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Виртуалды шынайылық

a)

шынайылықтың компьютерлік моделі немесе қандай да бір жағдайды қалпына келтіру.

b)

VR техникалық құралдары арқылы қолданушыға көру, есту,

иiс сезу, дәм сезу сиякты онын сезімдері арқылы берілетін әлемді

(нысандар мен субъектілер) бейнелейді

c)

бар

шынайылыкка компьютермен модельденген жақсарту қабаттарын

салатын технология.

2.

Кеңеитілген шынаиылық

a)

бар

шынайылыкка компьютермен модельденген жақсарту қабаттарын

салатын технология.

b)

VR техникалық құралдары арқылы қолданушыға көру, есту,

иiс сезу, дәм сезу сиякты онын сезімдері арқылы берілетін әлемді

(нысандар мен субъектілер) бейнелейді

c)

шынайылықтың компьютерлік моделі немесе қандай да бір жағдайды қалпына келтіру.

3.

Виртуалды шынаиылық бөлмелері

a)

Ақпаратты

тер қолданушының кеңістіктегі жағдайы

анықтауға көмектеседі.

қолғаптар мен джойстик

мен оның әрекетін жақсь

b)

Суреттер бөлменің қабырғаларына тікелей көрсетіледі, көбінесе бұл Motion Parallax 3D дисплей

түрінде болады.

c)

Оларға аяққа арналған түрлі платформалар

мен жүгіру жолдарын жатқызуға болады.

4.

Қосалқы гарнитуралар

a)

Оларға аяққа арналған түрлі платформалар

мен жүгіру жолдарын жатқызуға болады.

b)

. Ақпараттық қолғаптар мен джойстиктер қолданушының кеңістіктегі жағдайы мен оның әрекетін жақсы
анықтауға көмектеседі.

c)

Суреттер бөлменің қабырғаларына тікелей көрсетіледі, көбінесе бұл Motion Parallax 3D дисплей

түрінде болады.

5.

Өзге қурылғылар

a)

Оларға аяққа арналған түрлі платформалар

мен жүгіру жолдарын жатқызуға болады.

b)

. Ақпараттық қолғаптар мен джойстиктер қолданушының кеңістіктегі жағдайы мен оның әрекетін жақсы

анықтауға көмектеседі.

c)

Суреттер бөлменің қабырғаларына тікелей көрсетіледі, көбінесе бұл Motion Parallax 3D дисплей

түрінде болады.

6.

Мобилді қуралдар

a)

. Кез келген заманауи смартфон немесе планшет кеңейтілген шынайылық құрылғысы бола алады, оған
тиісті программаны орнату жеткілікті.

b)

Нақты нысандар мен құбылыстарды виртуалды әлемге та-

сымалдау кезіндегі ғылыми дәлдік тұрғысынан жіберілген

қателер

c)

Виртуалды шынайылық ортасында өнімдерді қолдануға ар-

налған үлкен немесе ыңғайсыз гарнитуралар. Кеңейтілген

шынайылықта шолу бұрышы кішкентай.

7.

Виртуалды шынайылақтың негізгі мақсаты

a)

шынайылық имитациясын жасай отырып, адамдардың белгілі

бір дағдыларға машықтануы (мысалы, ұшқыштарға арналған

симулятор).

b)

өмір сүру сапасын жақсарту

c)

ойын, ойын-сауық, бейне, 3D фильмдер, т.б. елестететін шынайылықты жасау және жетілдіру

8.

Аралас шынайылық моделінің элементтері.

a)

Толық шынайылық

b)

Кеңейтілген шынайылық

c)

Виртуалды шынайылық

d)

Кеңейтілген виртуалдылық