Font size
WorksheetsScratch_CB6
Total questions: 11
Worksheet time: 7mins
Trong trò chơi này có bao nhiêu nhân vật ?
5
2
3
4
Câu lệnh 1 và câu lệnh 2 có ý nghĩa gì ?
Nhân vật sẽ lướt trong 1 giây đi sang bên trái màn hình sân khấu rồi sang bên phải
Nhân vật sẽ lướt trong 1 giây đi sang bên trái và dừng lại
Nhân vật sẽ lướt trong 1 giây đi sang bên phải và dừng lại
nhân vật đợi 1 giây
Trong chương trình này, khi nào thì tin thất bại sẽ đượt phát đi
Khi nhân vật Fish chạm vào nhân vật Shark
Khi chạm vào con trỏ chuột
Khi nhân vật Fish chạm vào con trỏ chuột
Khi nhân vật Shark chạm vào con trỏ chuột
Câu lệnh số 1 sử dụng để làm gì ?
Để cho nhân vật fish luôn đi theo hướng con trỏ chuột
Để tăng kích thước nhân vật fish
Để thay đổi trang phục nhân vật fish
Để di chuyển nhân vật fish 10 bước
Tại sao chúng ta cần phải có câu lệnh số 2
Nếu chạm vào nhân vật Pufferfish thì tăng kích thước của nhân vật fish lên 1 lượng 10
Để nhân vật di chuyển ngẫu nhiên tại vị trí bất kỳ
Để nhân vật di chuyển nhanh hơn
Để phát tin thất bại sau đó di chuyển 10 bước về phía trước
Để đặt điểm bằng 0 khi bắt đầu trò chơi thì ta cần bổ sung câu lệnh nào vào vị trí số 1 ?
Vì sao Score = 10 ?
Vì biến điểm Score = 10 để kết thúc trò chơi và hiện màn hình chiến thắng và dừng tất cả
Vì biến điểm Score = 10 để thay đổi nhân vật
Vì biến điểm Score = 10 để dừng tất cả
Vì biến điểm Score = 10 để di chuyển tiếp 20 bước
Vì sao khi nhấn vào lá cờ thì gọi câu lệnh ẩn mà không phải là hiện
Vì nhân vật có chữ thất bại sẽ được ẩn khi bắt đầu, nó chỉ hiện khi nhận tin thất bại mà thôi
Vì nhân vật có chữ thất bại sẽ được hiện liên tục trong chương trình
Vì nhân vật có chữ thất bại thay đổi khi nhận tin thất bải
Vì nhân vật có chữ thất bại sẽ được hiện khi dừng tất cả
Em hãy chọn các bước đúng để tạo biến số
Chọn biến số ->Tạo biến ->Gõ tên biến ->Nhấn OK
Tạo biến ->Chọn biến số ->Gõ tên biến ->Nhấn OK
Gõ tên biến ->Tạo biến ->Chọn biến số ->Nhấn OK
Nhấn OK - >Gõ tên biến ->Tạo biến ->Chọn biến số
Chọn phát biểu đúng (nhiều đáp án)
Câu lệnh 1 sử dụng trong chương trình, câu lệnh 2 sử dụng đầu chương trình
Câu lệnh 1 sử dụng đầu chương trình để đặt số điểm ban đầu
Câu lệnh 2 sử dụng trong chương trình để thay đổi (tăng hoặc giảm) điểm
Câu lệnh 1 đặt cuối chương trình, câu lệnh 2 đặt cuối chương trình
Để thay đổi va chạm của nhân vật ta sẽ thay đổi ở đâu (chọn vào vị trí câu lệnh thay đôi
