wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch_CB6

Total questions: 11

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Trong trò chơi này có bao nhiêu nhân vật ?

a)

5

b)

2

c)

3

d)

4

2.

Câu lệnh 1 và câu lệnh 2 có ý nghĩa gì ?

a)

Nhân vật sẽ lướt trong 1 giây đi sang bên trái màn hình sân khấu rồi sang bên phải

b)

Nhân vật sẽ lướt trong 1 giây đi sang bên trái và dừng lại

c)

Nhân vật sẽ lướt trong 1 giây đi sang bên phải và dừng lại

d)

nhân vật đợi 1 giây

3.

Trong chương trình này, khi nào thì tin thất bại sẽ đượt phát đi

a)

Khi nhân vật Fish chạm vào nhân vật Shark

b)

Khi chạm vào con trỏ chuột

c)

Khi nhân vật Fish chạm vào con trỏ chuột

d)

Khi nhân vật Shark chạm vào con trỏ chuột

4.

Câu lệnh số 1 sử dụng để làm gì ?

a)

Để cho nhân vật fish luôn đi theo hướng con trỏ chuột

b)

Để tăng kích thước nhân vật fish

c)

Để thay đổi trang phục nhân vật fish

d)

Để di chuyển nhân vật fish 10 bước

5.

Tại sao chúng ta cần phải có câu lệnh số 2

a)

Nếu chạm vào nhân vật Pufferfish thì tăng kích thước của nhân vật fish lên 1 lượng 10

b)

Để nhân vật di chuyển ngẫu nhiên tại vị trí bất kỳ

c)

Để nhân vật di chuyển nhanh hơn

d)

Để phát tin thất bại sau đó di chuyển 10 bước về phía trước

6.

Để đặt điểm bằng 0 khi bắt đầu trò chơi thì ta cần bổ sung câu lệnh nào vào vị trí số 1 ?

a)

b)

c)

7.

Vì sao Score = 10 ?

a)

Vì biến điểm Score = 10 để kết thúc trò chơi và hiện màn hình chiến thắng và dừng tất cả

b)

Vì biến điểm Score = 10 để thay đổi nhân vật

c)

Vì biến điểm Score = 10 để dừng tất cả

d)

Vì biến điểm Score = 10 để di chuyển tiếp 20 bước

8.

Vì sao khi nhấn vào lá cờ thì gọi câu lệnh ẩn mà không phải là hiện

a)

Vì nhân vật có chữ thất bại sẽ được ẩn khi bắt đầu, nó chỉ hiện khi nhận tin thất bại mà thôi

b)

Vì nhân vật có chữ thất bại sẽ được hiện liên tục trong chương trình

c)

Vì nhân vật có chữ thất bại thay đổi khi nhận tin thất bải

d)

Vì nhân vật có chữ thất bại sẽ được hiện khi dừng tất cả

9.

Em hãy chọn các bước đúng để tạo biến số

a)
  1. Chọn biến số ->Tạo biến ->Gõ tên biến ->Nhấn OK

b)
  1. Tạo biến ->Chọn biến số ->Gõ tên biến ->Nhấn OK

c)
  1. Gõ tên biến ->Tạo biến ->Chọn biến số ->Nhấn OK

d)
  1. Nhấn OK - >Gõ tên biến ->Tạo biến ->Chọn biến số

10.

Chọn phát biểu đúng (nhiều đáp án)

a)

Câu lệnh 1 sử dụng trong chương trình, câu lệnh 2 sử dụng đầu chương trình

b)

Câu lệnh 1 sử dụng đầu chương trình để đặt số điểm ban đầu

c)

Câu lệnh 2 sử dụng trong chương trình để thay đổi (tăng hoặc giảm) điểm

d)

Câu lệnh 1 đặt cuối chương trình, câu lệnh 2 đặt cuối chương trình

11.

Để thay đổi va chạm của nhân vật ta sẽ thay đổi ở đâu (chọn vào vị trí câu lệnh thay đôi