wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Lecture 4 and 5: Instructional Design and Design Thinking

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Which model emphasizes the use of specific events to facilitate learning, such as gaining attention, informing learners of the objectives, and assessing performance? / Model yang mana menekankan penggunaan peristiwa khusus untuk memudahkan pembelajaran, seperti menarik perhatian, memberitahu pelajar tentang objektif, dan menilai prestasi?

a)

Gagne's 9 Events of Instruction

b)

Bloom's Taxonomy

c)

Merrill's Principles of Instruction

d)

ADDIE

2.

Merrill's Principles of Instruction emphasize:/ Prinsip Pengajaran Merrill menekankan:

a)

Using a problem-centered approach to instruction / Menggunakan pendekatan berpusat kepada masalah dalam pengajaran

b)

Focusing on the analysis of learners' needs / Tumpuan kepada analisis keperluan pelajar

c)

Using different media for instruction / Menggunakan media yang berbeza untuk pengajaran

d)

Providing feedback during assessment / Memberikan maklum balas semasa penilaian

3.

Which model provides a systematic process for designing and implementing effective instruction by focusing on different domains of learning? / Model yang memberikan proses sistematik untuk mereka bentuk dan melaksanakan pengajaran yang efektif dengan menumpukan kepada domain pembelajaran yang berbeza?

a)

Merrill's Principles of Instruction

b)

Gagne's 9 Events of Instruction

c)

Bloom's Taxonomy

d)

ASSURE

4.

In the ASSURE model, what is the purpose of the 'E' phase? / Dalam model ASSURE, apakah tujuan fasa 'E'?

a)

Evaluate the effectiveness of instruction / Mengevaluasi keberkesanan pengajaran

b)

Establish learning objectives / Menetapkan objektif pembelajaran

c)

Engage learners with the content / Melibatkan pelajar dengan kandungan

d)

Ensure accessibility of materials / Memastikan aksesibiliti bahan-bahan

5.

Which model serves as a framework for categorizing educational goals into cognitive levels, such as remembering, understanding, applying, analyzing, evaluating, and creating? / Model yang berfungsi sebagai rangka untuk mengategorikan objektif pembelajaran kepada tahap-tahap kognitif, seperti mengingati, memahami, mengaplikasikan, menganalisis, menilai, dan mencipta?

a)

Merrill's Principles of Instruction

b)

Bloom's Taxonomy

c)

Gagne's 9 Events of Instruction

d)

ASSURE

6.

Which phase of the ADDIE model involves determining the instructional goals, objectives, and assessments?/ Fasa manakah dalam model ADDIE yang melibatkan penentuan matlamat pengajaran, objektif, dan penilaian?

a)

Analysis

b)

Design

c)

Development

d)

Evaluation

7.

What is the initial phase in the design thinking process? Apakah fasa pertama dalam proses berfikir reka bentuk (design thinking)?

a)

Ideate

b)

Prototype

c)

Define

d)

Empathize

8.

Which of the following is a key principle of design thinking in education? / Antara yang berikut, yang manakah merupakan prinsip utama dalam reka bentuk berfikir (design thinking) dalam pendidikan?

a)

Linear problem-solving approach / Pendekatan penyelesaian masalah secara linear

b)

Fixed sequence of steps / Urutan langkah yang tetap

c)

Iterative and flexible process / Proses yang berulang dan fleksibel

d)

Rigid adherence to predetermined solutions / Kepatuhan yang ketat kepada penyelesaian yang sudah ditetapkan

9.

Which of the following best describes the primary goal of design thinking in an educational setting? / Apakah matlamat utama reka bentuk berfikir (design thinking) dalam konteks pendidikan?

a)

Generating aesthetically pleasing solutions / Menghasilkan penyelesaian yang menarik secara estetik

b)

Solving complex problems through a user-centered approach / Menyelesaikan masalah kompleks melalui pendekatan berpusat kepada pengguna

c)

Focusing solely on technical aspects of a project / Menumpukan sepenuhnya kepada aspek teknikal projek

d)

Emphasizing conformity to existing designs / Menekankan keserasian kepada reka bentuk sedia ada

10.

In the context of the classroom, what does 'prototype' refer to? / Dalam konteks bilik darjah, apakah yang dimaksudkan dengan "prototype"?

a)

The final solution to a problem / Penyelesaian akhir kepada masalah

b)

A preliminary model or draft / Model atau draf awal

c)

An abstract concept without application / Konsep abstrak tanpa aplikasi

d)

None of the above / Tiada yang di atas