wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

BANK SOAL INF-7-1

Total questions: 86

Worksheet time: 1hrs 9mins

Name
Class
Date
1.

“Disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi”.

            Hal tersebut merupakan pengertian dari….?

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Komputasi

c)

Komputer

d)

Informatika

2.

Perusahaan pertama yang menciptakan komputer pengolah kata yang dijadikan standar komputer pribadi adalah…

a)

Lexitron corporation

b)

Mazon corporation

c)

Sinovec Group

d)

Microsoft United

3.

Di bawah ini perangkat yang berfungsi sebagai otak pemroses dan pusat pengendali berbagai perangkat lain sehingga komputer dapat bekerja satu dengan lainya adalah……?

a)

harddisk

b)

memory

c)

Processor

d)

motherboard

4.

Komputer bisa bekerja dengan sempurna jika terdapat unsur-unsur berikut ini, kecuali …?

a)

brainware

b)

software

c)

frameware

d)

hardware

5.

Laptop pertama kali muncul pada generasi ke................…?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

6.

Klik kanan sebanyak dua kali pada mouse dengan berfungsi untuk...............?   

a)

Menunjukkan program

b)

Membuka program

c)

Drag pada kalimat

d)

Memunculkan menu shortcut

7.

Apa yang dimaksud dengan istilah “algoritma” dalam konteks ilmu komputer….........

a)

Bahasa pemrograman

b)

Urutan langkah-langkah menyelesaikan problem

c)

Koneksi internet

d)

Sistem operasi

8.

Perangkat komputer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakkan seluruh rangkaian sistem komputer disebut…….

a)

Motherboard

b)

Memory

c)

Processor

d)

Mouse

9.

Amatilah gambar dibawah ini, pertanyaanya gambar tersebut merupakan konsep dasar manusia dalam informatika, yaitu……?

a)

Dasar berpikir manusia

b)

Berpikir Komputasional

c)

Pola Berpikir

d)

Tehnik Kerja Otak kita

10.

Cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang mana cara penyelesaiannya jika dikembangkan dapat dibantu dan dilakukan oleh alat berupa komputer, merupakan definisi dari…………

a)

Mainset

b)

Pola Berpikir Manusia

c)

Berpikir Komputasional

d)

Pola Terstruktur

11.

Apa yang dimaksud dengan “keterampilan komunikasi”…................

a)

Kemampuan untuk berkomunikasi dengan jelas dan efektif baik secara lisan maupun tertulis

b)

Kemampuan untuk menulis kedalam kode pemrograman

c)

Kemampuan untuk berbicara dalam bahasa asing

d)

Kemampuan untuk mengatur tampilan visual suatu presentasi

12.

Apa fungsi dari SQL dalam pengembangan perangkat lunak

a)

Menghasilkan kode HTML

b)

Mengelola basis data relasional

c)

Mengolah citra dan video

d)

Mengelola antarmuka pengguna

13.

Apa kegunaan dari HTML dalam pengembangan web…............

a)

Mengelola basis data

b)

Membuat tampilan grafis

c)

Membuat, menyusun, mendefinisikan struktur konten web

d)

Mengendalikan interaksi pengguna

14.

      Apa yang dimaksud dengan “debugging” dalam konteks pemrograman…....................................

a)

Menjalankan program untuk pertama kali

b)

Proses mengidentifikasi, menghapus dan memperbaiki kesalahan dalam kode

c)

Mengubah kode menjadi bahasa pemrograman lain

d)

Proses membuat desain program

15.

Apa yang dimaksud dengan keterampilan interpersonal…....................  

a)

Keterampilan berbicara di depan umum

b)

Keterampilan dalam menggunakan perangkat lunak

c)

Keterampilan dalam berinteraksi dan bekerja sama dengan orang lain

d)

Keterampilan dalam merancang produk fisik

16.

Mengapa kemampuan manajemen waktu penting dalam lingkungan kerja….................

a)

Untuk meningkatkan produktivitas dan mencapai tujuan dengan efisien

b)

Agar dapat menghindari tanggung jawab

c)

Untuk menghindari tugas-tugas sulit

d)

Agar dapat menghabiskan lebih banyak waktu bersama keluarga

17.

Apa yang dimaksud dengan “kreativitas”…...................

a)

Kemampuan untuk menghasilkan ide-ide baru dan inovatif

b)

Kemampuan untuk mengikuti instruksi dengan cermat

c)

Kemampuan untuk berbicara dengan fasih dalam beberapa bahasa

d)

  Meniru ide orang lain

18.

Mengapa kemampuan pemecahan masalah penting dalam lingkungan kerja….........................

a)

Agar dapat menghindari masalah

b)

Untuk mengurangi jumlah pekerjaan yang harus dilakukan

c)

Untuk mengidentifikasi masalah dan menemukan solusi yang efektif

d)

Agar dapat menjalankan tugas rutin dengan cermat

19.

Apa yang dimaksud dengan “rekursi” dalam konteks pemrograman…........................?

a)

Memanggil fungsi dari fungsi yang sama

b)

Menyembunyikan kode dari pengguna

c)

Menggabungkan dua bahasa pemrograman

d)

Menciptakan tampilan antarmuka

20.

Apa manfaat utama dari penggunaan komentar dalam kode pemrograman……................?

a)

Membuat program berjalan lebih cepat

b)

Menghasilkan output yang lebih akurat

c)

Membantu programmer lain memahami kode

d)

Mengubah perilaku program

21.

Jika Anda ingin membuat suatu program yang hanya menjalankan tindakan jika beberapa kondisi terpenuhi, konsep apa yang harus digunakan…..............?

a)

Pengulangan

b)

Percabangan

c)

Rekursi

d)

Fungsi

22.

Apa yang dimaksud dengan “variabel” dalam pemrograman…...........?

a)

Sebuah pernyataan yang menghentikan program

b)

Sebuah nilai tetap yang tidak dapat diubah

c)

Sebuah tempat untuk menyimpan data

d)

Sebuah jenis tipe data khusus

23.

Jika kita ingin mengelompokkan kumpulan data bersama dalam satu struktur, apa yang akan Anda gunakan…........................?

a)

Fungsi 

b)

Variabel  

c)

Array

d)

String

24.

Berikut ini manakah yang tidak termasuk dalam merancang sebuah skema alghoritma?

a)

b)

c)

d)

25.

Apa yang dimaksud dengan “rekursi” dalam konteks pemrograman…......................................

a)

Menyembunyikan kode dari pengguna

b)

Memanggil fungsi dari fungsi yang sama

c)

Menggabungkan dua bahasa pemrograman

d)

Menciptakan tampilan antarmuka

26.

Apa manfaat utama dari penggunaan komentar dalam kode pemrograman….......................….?

a)

Mengubah perilaku program

b)

Membuat program berjalan lebih cepat

c)

Membantu programmer lain memahami kode

d)

Menghasilkan output yang lebih akurat

27.

Jika Anda ingin membuat suatu program yang hanya menjalankan tindakan jika beberapa kondisi terpenuhi, konsep apa yang harus digunakan….........................?

a)

Percabangan

b)

Pengulangan

c)

Rekursi

d)

  Fungsi

28.

Apa yang dimaksud dengan “variabel” dalam pemrograman….....................?

a)

Sebuah pernyataan yang menghentikan program

b)

Sebuah nilai tetap yang tidak dapat diubah

c)

Sebuah tempat untuk menyimpan data

d)

Sebuah jenis tipe data khusus

29.

Jika Anda ingin mengelompokkan kumpulan data bersama dalam satu struktur, apa yang akan Anda gunakan…..........................?

a)

fungsi

b)

variable

c)

array

d)

string

30.

Dalam integrasi konten aplikasi perkantoran, apa yang dimaksud dengan “data mapping”…...................?

a)

Proses mentransfer data melalui jaringan

b)

Proses mengubah data dari satu format ke format lainnya agar cocok untuk aplikasi target

c)

Proses mengenkripsi data agar aman selama transit

d)

Proses menggabungkan dua aplikasi menjadi satu

31.

Bagaimana integrasi konten aplikasi perkantoran dapat membantu dalam kolaborasi tim yang berbeda lokasi…….?

a)

Tidak memiliki pengaruh apa-apa terhadap kolaborasi tim yang berbeda lokasi

b)

  Meningkatkan jumlah kendala yang dihadapi oleh tim yang berbeda lokasi

c)

Memungkinkan anggota tim berbagi dan mengakses data yang sama secara online

d)

Mengurangi kebutuhan untuk berkomunikasi dengan anggota tim lainnya

32.

Aplikasi manakah yang biasanya digunakan untuk mengatur email, kalender, dan kontak dalam integrasi konten aplikasi perkantoran….....................?

a)

Aplikasi spreadsheet

b)

Aplikasi presentasi

c)

Aplikasi pengolah kata

d)

Aplikasi pengelola informasi pribadi (Personal Information Manager / PIM)

33.

Manakah dari berikut ini bukan contoh integrasi konten aplikasi perkantoran…..............?

a)

Mengimpor data dari spreadsheet ke aplikasi database

b)

Menggabungkan gambar dari aplikasi pengolah kata ke aplikasi presentasi

c)

Membagi data antara dua perangkat tanpa jaringan

d)

Menyisipkan video dari aplikasi presentasi ke aplikasi pengolah kata

34.

Apa yang dimaksud dengan “data synchronization”  dalam konteks integrasi konten aplikasi perkantoran….

a)

Proses mengenkripsi data saat disimpan di perangkat

b)

Proses menggabungkan data dari berbagai aplikasi menjadi satu

c)

Proses memperbarui data di berbagai aplikasi agar selalu konsisten

d)

Proses mentransfer data dari satu perangkat ke perangkat lainnya

35.

Istilah browser web atau sering dikenal browser atau peramban adalah………?

a)

perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk mengakses informasi di internet (world wide web)

b)

situs web yang  menyediakan tautan ke situs web lain

c)

alamat web yang digunakan pengguna dalam mencari informasi di internet

d)

pencarian informasi di internet dengan menggunakan kata kunci

36.

Berikut adalah aplikasi yang termasuk sebagai peramban terpopular saat ini adalah……..kecuali?

a)

Google Chrome, Firefox

b)

Microsoft Edge, Safari

c)

Microsoft Office

d)

Jawaban AB Betul

37.

Selain address bar, peramban juga memiliki fitur lain yakni Back, Forward, Stop, refresh dan Bookmark dari masing-masing fitur memiliki fungsi, pertanyaannya fungsi dari fitur Bookmark adalah……..?

a)

untuk Kembali ke halaman sebelumnya

b)

untuk maju ke halaman sebelum Back

c)

untuk menghentikan transfer data

d)

untuk menandai sebuah halaman sehingga kita dapat kembali lagi kehalaman yang sedang aktif, tanpa harus membaca lagi keseluruhan isi sebuah web.

38.

Manakah gambar berikut yang disebut sebagai search engine Fire Fox?

a)

b)

c)

d)

39.

Di bawah ini yang termasuk komponen komputer sebagai salah satu alat pemroses yang berfungsi sebagi alat penyimpanan tambahan, piranti tersebut ditanam pada main board (motherboard) komputer, apakah nama dari piranti tersebut…………?

a)

CPU    

b)

RAM & ROM

c)

main processor

d)

Adaptor

40.

Media penyimpanan data dalam lapisan magnet dengan kapasitas penyimpanan bervariasi mulai dari 256 GB (GigaByte) hingga 18 TB (TeraByte), media simaksud adalah………….?

a)

Compact Disc (CD)

b)

B.    Flash Drive

c)

Memory Card

d)

Hard Disk Drive (HDD)

41.

Ilmuwan yang menemukan komputer pertama kali (cikal bakal komputer modern saat ini), yakni alat yang diciptakan ini sudah mengenalkan pada sistem masukan (input) memori (penyimpanan), pengolahan (proses), dan keluaran (output) adalah …?

a)

Charles Babbage

b)

Alexander Graham Bell

c)

  Blaise Pascal

d)

David Sarnoff

42.

Perangkat komputer yang dapat dilihat secara fisik, dapat dipegang atau di pindahkan disebut…. ?

a)

software

b)

hardware

c)

harddisk

d)

brainware

43.

Di bawah ini yang bukan termasuk komponen komputer................. ?

a)

Central Unit Prosessor

b)

Hard disk

c)

Projector

d)

CD Room

44.

Bagian keyboard yang terdiri atas tombol angka yang berfungsi sebagai kalkulator adalah ….....?

a)

Function Keys

b)

Typing Writer

c)

Numeric Keyboard

d)

Kontrol Keys

45.

Sebuah perangkat komputer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakan seluruh rangkaian system komputer disebut …..............?

a)

memory

b)

mouse

c)

processor

d)

motherboard

46.

Tombol pada keyboard yang kegunaannya untuk mengubah semua huruf yang diketik menjadi huruf besar adalah….?

a)

Capslock

b)

ESCAPE

c)

Change Case

47.

Satuan ukuran memori berikut yang nilainya paling kecil adalah ……………….?

a)

1 Terabyte

b)

1 Gigabyte

c)

1 Kilobyte

d)

1 Megabyte  

48.

Ikon dalam pengoperasian komputer yang mempunyai fungsi untuk menggandakan atau mengkopi data baik berupa teks, gambar atau dalam bentuk file dan lain-lain adalah ………?

a)

printer  

b)

Copy (Ctrl+C)  

c)

scanner

d)

tuas kontrol

49.

Semua peralatan fisik dari sistem komputer disebut ...

a)

Software

b)

Memory

c)

Hardware

d)

Brainware

50.

Sistem operasi dan aplikasi dari suatu komputer disebut dengan istilah ....

a)

Memory Card

b)

Perangkat Lunak

c)

Perangkat Keras

d)

Brainware

51.

4. Perhatikan macam-macam perangkat keras berikut!

(1) Mouse (4) Printer

(2) Keyboard (5) Scanner

(3) Monitor (6) Proyektor


Berdasarkan data di atas, yang termasuk perangkat masukan (input) adalah ...

a)

(1), (2), dan (4)

b)

(1), (2), dan (6)

c)

(1), (2), dan (3)

d)

(1), (2), dan (5)

52.

5. Kamera kecil yang diletakkan di atas monitor. Kamera tersebut dapat digunakan pengguna internet untuk chatting tatap muka, disebut dengan istilah ...

a)

Webcam

b)

Kamera Digital

c)

Joystick

d)

Barcode Reader

53.

Kepanjangan dari VGA adalah ...

a)

Video Graphics Adaptor

b)

Video Graphics Audio

c)

Virtual Graphics Adaptor

d)

Virtual Graphics Audio

54.

8. Untuk menghubungkan komputer dengan perangkat tambahan perlu diperhatikan port-port interface yang terdapat pada ...

a)

Casing

b)

Komputer

c)

Keyboard

d)

Motherboard

55.

10. Yang termasuk komponen perangkat penyimpanan internal komputer adalah ...

a)

Flashdisk

b)

Keyboard

c)

Harddisk

d)

Modem

56.

Hibernate artinya ...

a)

Mengistirahatkan komputer sementara

b)

Mematikan komputer

c)

Mengakhiri pekerjaan dan mematikan komputer, namun ketikan komputer dihidupkan kembali, komputer akan secara otomatis menampilkan pekerjaan yang terakhir dilakukan

d)

Melakukan booting ulang

57.

13. Tombol Caps Lock berfungsi untuk ...

a)

Kunci huruf besar

b)

Gulungan layar kunci

c)

Kunci tombol angka

d)

Matikan komputer secara otomatis

58.

20. Berikut ini yang bukan termasuk perangkat masukan (input device) adalah ...

a)

Monitor

b)

Mouse

c)

Microfon

d)

Keyboard

59.

Yuk konversikan Bilangan berikut ke Desimal : 111111

a)

64

b)

65

c)

63

d)

62

60.

Berapakah biner 101000 dalam bilangan desimal ?

a)

10

b)

20

c)

40

d)

60

61.

65 =...

a)

1000001

b)

1100001

c)

1110011

d)

1100011

62.

Konversi bilangan biner 10111 adalah . . .

(a)  

63.

Bilangan biner adalah bilangan yang berbasis .....

a)

2

b)

4

c)

8

d)

10

64.

Yang Termasuk Ciri-Ciri Bilangan Biner dibawah ini adalah

a)

2345678

b)

ABCDCEGH

c)

1010010101

d)

$%^&^%

65.

Konversi angka 10 ke bilangan biner adalah

(a)  

66.

Konversi bilangan biner 10101 adalah . . .

(a)  

67.

Bilangan Biner dari Angka 13 adalah

a)

1111

b)

1101

c)

1010

d)

1110

68.

Keyboard merupakan perangkat input yang berfungsi untuk ...

a)

memasukkan data

b)

menyimpan data

c)

memproses data

d)

mengcopi data

69.

Nama dari perangkat di samping di sebut .

a)

Motherboard

b)

CPU

c)

Processor

d)

Kartu memori

70.

Speaker merupakan alat untuk ...

a)

menampilkan pesan atau gambar

b)

mengeluarkan suara dari komputer

c)

memproses data

d)

memasukkan data

71.

Informatika berasal dari bahasa ....

a)

Inggris

b)

Spanyol

c)

Amerika

d)

Belanda

72.

Tulisan informatika berasal dari kata ....

a)

Informaticas

b)

Informatics

c)

Informatic

d)

Informatica

73.

Informatika mempelajari ....

a)

Transformasi fakta

b)

Transformasi gambar

c)

Animation

d)

Slide

74.

Ilmu komputer dan teknik komputer mempelajari tentang pemrosesan, pengarsipan, dan

a)

Penyimpanan data

b)

Penyebaran informasi

c)

Pengolahan data

d)

Pemrograman

75.

Informatika sosial mengkaji aspek ....

a)

Sosial

b)

Politik

c)

Ekonomi

d)

Pertahanan

76.

Komputer berasal dari bahasa asing yang artinya ....

a)

Mengolah

b)

Mengirim

c)

Menghitung

d)

Menulis

77.

Perkembangan komputer dibagi menjadi dua tahap, yaitu sebelum dan sesudah tahun ....

a)

1945

b)

1940

c)

1930

d)

1910

78.

Pada periode 2900 SM, Bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf-huruf untuk berkomunikasi. Huruf-huruf tersebut dinamakan huruf ....

a)

piktograf

b)

braile

c)

hieroglif

d)

papyrus

79.

Alasan lahirnya komputer generasi pertama adalah ....

a)

untuk melakukan sensus penduduk

b)

Untuk mendukung perang dunia II

c)

Untuk kepentingan perusahaan senjata

d)

Untuk kepentingan penghitungan angka-angka

80.

PC (Personal Computer) mulai dikenal pada generasi

a)

kesatu

b)

kedua

c)

ketiga

d)

keempat

81.

Siapakah penemu kalkulator roda numerik pada tahun 1642?

a)

Blaise Pascal

b)

Alexander G. Bell

c)

Gottfred

d)

Clifford Berry

82.
Anak kecanduan gadget dan malas belajar merupakan dampak negatif teknologi dalam bidang ….
a)
pendidikan
b)
informasi dan komunikasi
c)
sosial dan budaya
d)
kesehatan
83.
Kejahatan yang membuat situs palsu untuk memancing korban memasukkan datanya disebut …
a)
data forgery
b)
phising
c)
carding
d)
illegal content
84.
Digital berasal dari bahasa Yunani, yaitu …
a)
digitec
b)
digital
c)
digitus
d)
digit
85.
Kejahatan dengan cara memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu yang tidak benar dan dianggap melanggar hukum dan mengganggu ketertiban umum adalah ...
a)
llegal content
b)
cyber espionage
c)
cyber sabotage
d)
cracking
86.
Berikut merupakan kejahatan dunia maya, kecuali …
a)
carding
b)
llegal content
c)
phishing
d)
naming