wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Κινητή Μάθηση

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Ο όρος WILDs χρησιμοποιήθηκε από τους Roschelle και Pea για να περιγράψουν:

a)

Τις παλαιότερες εφαρμογές της κινητής μάθησης

b)

Τις παλαιότερες και τις υπάρχουσες εφαρμογές της κινητής μάθησης

c)

Τις υπάρχουσες και τις μελλοντικές εφαρμογές της κινητής μάθησης

d)

Τις μελλοντικές εφαρμογές της κινητής μάθησης

2.

Τα αρχικά BYOD(T) σημαίνουν:

a)

Buy your own device/technology

b)

Bring your own device/technology

c)

Borrow your own device/technology

3.

Ασύρματες διαδικτυακές συσκευές μάθησης WILD η φυσική εμπειρία αλλά και οι αφηρημένες έννοιες βιώνονται

(a)  

4.

Τι είναι το Scratch;

a)

Τυχερό παιχνίδι που ξύνει ο παίκτης με νόμισμα

b)

Γλώσσα προγραμματισμού με την οποία δημιουργούν παιχνίδια τα παιδιά

c)

Παιχνίδι σκοποβολής πρωτοπρόσωπης αφήγησης

5.

Προσφέρει εκπαιδευτικά σεμινάρια σε εκπαιδευτικούς ώστε να ενσωματώσουν τα βιντεοπαιχνίδια στην τάξη:

a)

Unilever

b)

Unreal Engine

c)

Scratch

d)

Mobi 21

6.

Yποστηρικτές της κινητής μάθησης προτιμούν το μοντέλο:

a)

1:1 (κάθε μαθητής χρησιμοποιεί τουλάχιστον 1

προσωπική συσκευή)

b)

2:1 (ανά 2 μαθητές χρησιμοποιούν 1 τουλάχιστον συσκευή)

c)

4:1 (κάθε τετράδα μαθητών χρησιμοποιεί 1 τουλάχιστον συσκευή)

7.

Ποια από τα παρακάτω είναι κάποια από τα πλεονεκτήματα των ασύρματων συσκευών μάθησης; (3 σωστές απαντήσεις)

a)

κινητοποίηση και ενδιαφέρον

b)

αποτροπή της κατανεμημένης επεξεργασίας αναπαραστάσεων

c)

απροσπέλαστη χρήση και ευελιξία

d)

σύνθεση ατομικών και ομαδικών συνεισφορών των εκπαιδευομένων

e)

αργή αλλά σταθερή ενημέρωση του εκπαιδευτικού για την πρόοδο της τάξης

8.

Με την κινητή μάθηση οι εκπαιδευόμενοι:

(2 σωστές απαντήσεις)

a)

αποκτούν εμπειρίες μάθησης από λίγες και όμοιες πηγές

b)

γίνονται συνδημιουργοί της γνώσης

c)

παρουσιάζουν τον εαυτό τους σε ίδια περιβάλλοντα στη ζωή και ψηφιακά

d)

αναδεικνύουν τα δικά τους μαθησιακά πρότζεκτς

9.

Η σειρά παιχνιδιών Assasin’s Creed έχει

χρησιμοποιηθεί σε:

a)

μαθήματα γεωγραφίας στην δευτεροβάθμια εκπαίδευση

b)

μαθήματα αρχαίων στην

τριτοβάθμια εκπαίδευση

c)

μαθήματα ιστορίας στην

δευτεροβάθμια εκπαίδευση

d)

μαθήματα ιστορίας στην

τριτοβάθμια εκπαίδευση

10.

Η σειρά βιντεοπαιχνιδιών Total War βοηθάει στη διαχείριση αυτοκρατορίας καθώς

είναι παιχνίδι (a)  

κοινωνικοπολιτικών και οικονομικών

διαδικασιών.