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Cultura Digital 1 Algoritmos Historia PseudoCódigo DF

Total questions: 20

Worksheet time: 21mins

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1.

¿Qué buscaban las personas que ayudaron a desarrollar y evolucionar la computación?

a)

realizar tareas sencillas, repetitivas y cotidianas de manera eficaz y automática

b)

realizar tareas complejas y únicas de manera industrial y mecánica

c)

realizar tareas programadas en código binario de manera electrónica

2.

Inventó un Telar controlado por tarjetas perforadas

a)

Joseph Marie Curie

b)

Joseph Marie Jacquard

c)

Joseph Marie Napoleón

3.

Padre de la Informática MODERNA

a)

Bill gates

b)

Steve Jobs

c)

Alan Turing

4.

Primer computadora ELECTRONICA

a)

INEAC

b)

ENAIC

c)

ENIAC

5.

Código que utiliza únicamente Unos y Ceros (1,0)

a)

BITNARIO

b)

BINARIO

c)

BYTENARIO

6.

Algoritmo

a)

Conjunto de pasos para resolver un problema

b)

Conjunto de pasos para definir que se quiere resolver

c)

Conjunto de pasos para el análisis de una solución

7.

Características de un Algoritmo

a)

delimitado, consiente y finado

b)

delineado, contado y filtrado

c)

definido, conciso y finito

8.

¿Qué se necesita para elaborar un algoritmo?

a)

saber lo que se va a resolver y como hacerlo

b)

una serie de pasos ordenados para la solución

c)

saber definir, lo conciso con un finito

9.

¿Qué se necesita para que un algoritmo sea eficaz?

a)

evitar extenderse en la cantidad de concesiones a seguir

b)

tratar que tenga solo los pasos necesarios

c)

saber código binario o lenguaje máquina

10.

el objetivo de la programación es

a)

decirle a la máquina el código binario de un problema

b)

dar instrucciones a la máquina para que resuelva un problema

c)

decirle a la computadora el código en lenguaje máquina de un problema

11.

Pseudocódigo

a)

lenguaje de programación para representas un algoritmo

b)

es la combinación de la representación de un algoritmo con lenguaje maquina y lenguaje místico para un algoritmo

c)

se asemeja a un lenguaje de programación, pero usa etiquetas de nuestro lenguaje común para representar un algoritmo

d)

es la combinación de un lenguaje de acción y un coloquial código binario para un algoritmo

12.

En un Pseudocódigo la etiqueta INICIO y FIN solamente deben aparecer

a)

una vez después de cada conector

b)

una vez en el algoritmo

c)

una vez después de cada bloque de instrucciones

d)

una vez en cada bloque de decisión

13.

En un Pseudocódigo una variable sirve para

a)

imprimir un valor

b)

iniciar el algoritmo

c)

finalizar el algoritmo

d)

guardar valores en ella

14.

Figura que representa una pregunta, decisión o condición

a)

imprimir un valor

b)

iniciar el algoritmo

c)

guardar valores en ella

d)

15.

Figura que representa una impresión, escribir o salida de información

a)

imprimir un valor

b)

iniciar el algoritmo

c)

guardar valores en ella

d)

16.

Figura que representa un conector dentro de la misma página

a)

guardar valores en ella

b)

c)

d)

17.

Figura que representa un conector pero hacia otra página

a)

guardar valores en ella

b)

c)

d)

18.

Figura que representa un conector entre un proceso y otro (o un bloque y otro) definiendo además el flujo de la ejecución del algoritmo

a)

b)

c)

d)

19.

Figura que solamente debe aparecer DOS veces en un algoritmo

a)

b)

c)

d)

20.

El programa PSeInt nos permite representar un algoritmo utilizando

a)

Pseudocódigo

b)

Lenguaje C

c)

Lenguaje Máquina

d)

Lenguaje JAVA