wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Разработка игр — Junior (Construct 3)

Total questions: 12

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Construct 3 — это:

a)

Конструктор двумерных игр

b)

Движок 3D-игр

c)

Программа для монтажа роликов

d)

Графический редактор

2.

Инструмент Маска коллизий позволяет:

a)

Задать физические границы объектов

b)

Запрограммировать сбор монет

c)

Задать положение объекта на карте

d)

Запрограммировать потерю жизней

3.

Поведение Якорь:

a)

Позволяет игроку запрыгивать на платформы

b)

Привязывает объект к точке на карте

c)

Позволяет запрограммировать нанесение урона

d)

Останавливает игрока в определенной точке на карте

4.

Тип поведения Мигание необходим, чтобы игрок мог:

a)

Получать урон

b)

Провалиться сквозь землю

c)

Обойти преграду

d)

Вернуться на первый уровень

5.

Чекпоинт — это точка:

a)

Возврата на первый уровень

b)

Перехода на следующий уровень

c)

Сохранения текущего состояния игры

d)

Перехода на бонусный уровень игры

6.

Анимация в Construct 3 — это поочередное воспроизведение нескольких фреймов.

a)

верно

b)

нет

7.

С помощью поведения Твёрдый можно создать:

a)

Анимацию движений персонажа

b)

Платформу

c)

«Землю» под ногами персонажа

d)

Бесконечную сцену

8.

Что такое прелоадер?

a)

изображение во время загрузки

b)

это специальный шрифт

c)

программа для создания анимации

d)

это видео

9.

С помощью объекта Тайловый фон можно создать:

a)

Анимацию движений персонажа

b)

Платформу

c)

«Землю» под ногами персонажа

d)

Бесконечную сцену

10.

Какие настройки можно указать для анимации?

a)

Скорость и зациклить

b)

Тег и номер

c)

Поведение и переменную

11.

Звуки в игру можно добавить с помощью объекта:

a)

Джостик

b)

Аудио

c)

Мышь

d)

Медиа

12.

Какие действия можно запрограммировать с помощью события При столкновении?

a)

Изменение фона уровня

b)

Появление новых врагов

c)

Потерю жизней персонажа

d)

Запуск анимации победы