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UD 3 4º ESO: Creando tu modelo de negocio

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

¿Qué se puede registrar en el Registro de la Propiedad Intelectual?

a)

Inventos

b)

Marcas

c)

Ideas artísticas

2.

¿Qué es un prototipo en el contexto de emprendimiento?

a)

Una versión finalizada del producto

b)

Una versión preliminar del producto para ponerla a prueba

c)

Un esquema o representación sencilla del producto

3.

¿Qué es un modelo de negocio?

a)

La forma en la que creamos valor y lo monetizamos

b)

Un producto o servicio nuevo que satisface una necesidad social

c)

Un plan que describe el producto a producir y cómo obtener beneficios con él

4.

¿Qué es el pensamiento de diseño (design thinking)?

a)

Una forma de poner a prueba el modelo de negocio

b)

Un método para idear productos basada en observar con detenimiento al cliente

c)

Una estrategia para generar ideas de negocio

5.

¿Qué se puede registrar en la Oficina de Patentes y Marcas?

a)

Guiones de películas

b)

Ideas artísticas

c)

Inventos

6.

¿Cuál es el objetivo de buscar un mercado objetivo?

a)

Encontrar competidores que puedan realizar productos similares al que yo quiero lanzar

b)

Identificar segmentos de mercado que comparten alguna característica común

c)

Crear un prototipo para hacer pruebas antes de lanzar el producto al mercado

7.

¿Qué es un producto mínimo viable?

a)

Un esquema o representación sencilla del producto

b)

Una versión funcional y operativa del producto

c)

Una versión preliminar del producto para ponerla a prueba

8.

¿Qué es importante para proteger nuestras ideas de negocio?

a)

Conocer a nuestros competidores

b)

Registrar el nombre y el logotipo que vamos a utilizar

c)

Acceder a los registros de la Propiedad Intelectual y Patentes y Marcas

9.

¿Qué es necesario para elaborar un modelo de negocio?

a)

Tener una idea de negocio, crear valor y monetizarlo

b)

Desarrollar un prototipo adecuado para lanzarse al mercado

c)

Conocer a nuestros competidores

10.

¿Qué es el perfil de consumidor tipo?

a)

Un esquema o representación sencilla del producto

b)

Una ilustración de un consumidor y las características que lo definen

c)

Una versión preliminar del producto para ponerla a prueba

11.

¿Qué es importante para poner a prueba un modelo de negocio?

a)

Conocer a nuestros competidores

b)

Desarrollar un prototipo

c)

Registrar un producto o servicio

12.

¿Qué es la creación de valor en el contexto de emprendimiento?

a)

La forma en la que creamos valor y lo monetizamos

b)

La capacidad de nuestro producto o servicio de satisfacer mejor una necesidad

c)

Un plan que describe qué bien o servicio vamos a producir y cómo vamos a ganar dinero con él

13.

¿Qué es importante para generar ideas de negocio?

a)

Conocer a nuestros competidores

b)

Desarrollar un prototipo

c)

Estar atentos a nuestro entorno y detectar necesidades

14.

¿Qué es el registro de la Propiedad Intelectual?

a)

Un registro para inventos

b)

Un registro para ideas artísticas y creaciones intelectuales

c)

Un registro para marcas y diseños de la empresa

15.

¿Qué es importante para buscar nuestra propuesta de valor?

a)

Diferenciarnos de ellos y ofrecer valor

b)

Conocer a nuestros competidores

c)

Acceder a los registros de la Propiedad Intelectual y Patentes y Marcas

16.

La razón principal para desarrollar un prototipo es:

a)

Saber cuánto nos costará hacerlo de verdad.

b)

Poder empezar la producción cuanto antes.

c)

Perfeccionar nuestro modelo de negocio.

17.

Al realizar un modelo de negocio, ¿Cuál sería el orden correcto?

a)

Idea-valor-monetización.

b)

Monetización-valor-idea.

c)

Idea-sentimiento-monetización.

18.

¿Qué es la idea de negocio?

a)

El producto que vamos a ofrecer

b)

La diferenciación de mi producto respecto a los de la competencia

c)

El precio en euros que le pondré al producto

19.

No es una variable del posicionamiento de un producto:

a)

Coste

b)

Experiencia

c)

Competencia

20.

Para elaborar un prototipo de un objeto físico puedes utilizar la siguiente herramienta:

a)

Una impresora 3D

b)

Una aplicación móvil

c)

Una página web