Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch 4

Total questions: 51

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Biểu tượng của phần mềm Scratch là

a)

b)

2.

Scratch có thể được cài ở đâu

a)

Máy vi tính

b)

Điện thoại thông minh

c)

Cả 2 ý trên

3.

Em nhấn chuột vào đâu để thực thi chương trình?

a)

Lá cờ

b)

Khung hình

c)

Nút ABC

4.

Khối lệnh nào để điều khiển chương trình bắt đầu bằng cách nhấn cờ xanh

a)

b)

c)

d)

5.

Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục em dùng câu lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

6.

Khối lệnh sau có ý nghĩa gì?

a)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục ngang x

b)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục dọc y

c)

Đưa nhân vật đến vị trí có tọa độ (10,0)

d)

Điều khiển nhân vật đi 10 bước

7.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

a)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục ngang x

b)

Điều khiển nhân vật chuyển lên xuống

c)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục dọc y

d)

Điều khiển nhân vật chuyển động ngẫu nhiên

8.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Hiển thị nhân vật

b)

Nếu điều A diễn ra thì thực hiện việc B

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo hướng trái phải

d)

Thay đổi hình dạn nhân vật

9.

Khi muốn chạm vào vật A bất kỳ thì thực hiện việc B. Vậy em hãy ghép câu lệnh nào vào khối lệnh điều kiện Nếu.... Thì...

a)

b)

c)

d)

10.

Khi nhân vật chạm vào biên để nhân vật di chuyển quay lại thì con cần sử dụng câu lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

11.

Khi nhân vật ở ô số 2 thì tọa độ của nhân vật như thế nào?

a)

(-X, Y)

b)

(-X, -Y)

c)

(X, Y)

d)

(X, -Y)

12.

Tọa độ của nhân vật như thế nào khi nó ở ô số 4

a)

(X, Y)

b)

(-X,Y)

c)

(-X,-Y)

d)

(X, -Y)

13.

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là gì ?

a)
b)
c)
d)
14.

Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?

a)

b)

c)

d)

15.

Để thêm nhân vật mới cho chương trình, con sẽ nhấn vào đâu?

a)

b)

c)

d)

16.

Chọn câu lệnh thích hợp

a)

b)

c)

d)

17.

Câu lệnh thay đổi hiệu ứng màu sắc của nhân vật nằm ở nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Sự kiện

18.

Chọn câu lệnh thích hợp

a)

b)

c)

d)

19.

Chọn câu lệnh thích hợp

a)

b)

c)

d)

20.

Chọn vòng lặp thích hợp

a)

b)

c)

d)

21.

Chọn sự kiện thích hợp

a)

b)

c)

d)

22.

Chọn câu lệnh thích hợp

a)

b)

c)

d)

23.

Chọn đoạn lệnh thích hợp

a)

b)

24.

Chọn đoạn lệnh thích hợp

a)

b)

c)

d)

25.

Để đổi ngôn ngữ lập trình Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?

a)
b)
c)
d)
26.

Màu nào sau đây chưa khối lệnh sự kiện (Events)

a)
b)
c)
d)
27.

Để có thêm 1 nhân vật giống nhân vật đã có, ta click chuột phải vào nhân vật và chọn chữ nào ?

a)

Xuất ra

b)

Nhân bản

c)

Xóa

28.

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật thay đổi trang phục khi bị click vào

a)

b)

29.

Biểu tượng sau đây có ý nghĩa gì?

a)

Hiện và ẩn nhân vật

b)

Nhân vật đổi màu

c)

Nhân vật thay đổi kich thước

30.

Để Nhân vật đi tới 1 vị trí mong muốn cho trước, ta sử dụng lệnh nào sau đây

a)

b)

c)

d)

31.

Chúng ta có thể tải 1 nhân vật bất kì nào đó ở trên Internet để lập trình Scratch được không?

a)

Không được, chỉ được những nhân vật trong thư viện

b)

Tất cả các nhân vật đều được

c)

Cũng tùy từng trường hợp

32.

Muốn hoàn tất một chương trình khi thực hiện ta phải sử dụng nút lệnh nào?

a)

Khi nhấn vào cờ

b)

Kéo các khối lệnh cần thiết

c)

Cho nhân vật di chuyển

d)

Cho nhân vật ẩn hiện

33.

Đoạn chương trình sao đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ đường thẳng

b)

Vẽ đường cong

c)

Vẽ đường tròn

d)

Vẽ hình đa giác đều

34.

Trong quá trình vẽ hình tròn hay đường tròn nếu chúng ta đưa vào vòng lặp 120 lần thì lệnh nào sẽ bị phụ thuộc

a)

b)

c)

d)

35.

Khối lệnh để vẽ được hình này:

a)

b)

c)

d)

36.

Khối lệnh để vẽ được hình này:

a)

b)

c)

d)

37.

Vật đang đi theo hướng nào?

a)

Hướng lên (00)

b)

Hướng xuống (1800)

c)

Hướng sang trái (-900)

d)

Hướng sang phải (900)

38.

Đối tượng sang trái 10 bước toạ độ nào thay đổi?

a)

Đổi x(-10)

b)

Đổi y(-10)

c)

Đổi y(10)

d)

Đổi x(10)

39.

Lệnh điều kiện Nếu/Thì nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Cảm biến

c)

Điều khiển

d)

Sự kiện

40.

Lệnh tạo biến số nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Cảm biến

c)

Các biến số

d)

Sự kiện

41.

Lệnh này có ý nghĩa gì sau mỗi lần nhấn?

a)

Toạ độ y là 10 bước

b)

Cộng thêm vào toạ độ y 10 bước

c)

Cộng thêm vào toạ độ x 10 bước

d)

Toạ độ x là 10 bước

42.

Lệnh này có ý nghĩa gì sau mỗi lần nhấn?

a)

Toạ độ y là 10 bước

b)

Trừ vào toạ độ y 10 bước

c)

Trừ vào toạ độ x 10 bước

d)

Toạ độ x là 10 bước

43.

Lệnh này có ý nghĩa gì sau mỗi lần nhấn?

a)

Toạ độ y là 10 bước

b)

Trừ vào toạ độ y 10 bước

c)

Trừ vào toạ độ x 10 bước

d)

Toạ độ x là 10 bước

44.

Lệnh này có ý nghĩa gì sau mỗi lần nhấn?

a)

Toạ độ y là 10 bước

b)

Trừ vào toạ độ y 10 bước

c)

Trừ vào toạ độ x 10 bước

d)

Toạ độ x là 10 bước

45.

Để nhân vật Nhân vật của chúng ta hướng mặt sang phải khi di chuyển, ta sẽ xoay đồng hồ như thế nào?

a)

b)

c)

d)

46.

Khu vực Customes (hoá trang) trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Chỉnh sửa nhân vật

b)

Chỉnh sửa hình nền

c)

Viết kịch bản

d)

Tạo và chỉnh sửa âm thanh

47.

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

a)

Chú hổ vàng

b)

Không có nhân vật nào

c)

Chú cá vàng

d)

Chú mèo vàng

48.

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

a)

Lệnh lặp

b)

Lệnh điều khiển

c)

Lệnh điều kiện

d)

Biến nhớ

49.

Khu vực sân khấu trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Hiển thị các kết quả của dự án

b)

Hiển thị nhân vật và hình nền

c)

Chứa các khối lệnh

d)

Viết kịch bản của dự án

50.

Lệnh này có chức năng gì?

a)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 450

b)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 450

c)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 150

d)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 150

51.

Hai khối lệnh này khác nhau như thế nào?

a)

A. Lệnh play sound ....until done thực hiện cùng lúc với các khối lệnh khác có trong chương trình.

b)

B.Lệnh play sound ....until done thực hiện xong mới đến các khối lệnh khác có trong chương trình.

c)

C. Lệnh start sound... thực hiện cùng lúc với các khối lệnh khác có trong chương trình.

d)

D. Cả câu B và C đều đúng