Font size
WorksheetsTercer parcial -CPT III
Total questions: 25
Worksheet time: 32mins
¿Quién se interesó en un concepto que tenía sobre un dispositivo mecánico para calcular valores de funciones cuadráticas, señala la NASA?
Matilda
Lovelace
Nist
Amit
Menciona el nombre del símbolo
Salida de información
Subprograma
Conector
Entrada de información
Dibuja un diagrama de flujo, que explique cómo arreglar una lámpara. Primero debes comprobar si hay luz en la casa. Después comprobarás si la lámpara está conectada. Por último, comprobarás que la bombilla no está fundida. Se debe dar solución a cada una de las situaciones anteriores. Si no se da ninguna de las situaciones anteriores, llamarás al servicio de reparación.
Nota: Y que conectores debe llevar.

Menciona todos los pasos para la creación de un proyecto de juego de formar parejas en Windows Forms.
Escribe el nombre del simbolo
Toma de decisión
Bloque
Entrada de información
Conector
Menciona el nombre de símbolo
Entrada de información
Inicio o fin
Acción o proceso
Conector
¿Cuál es el nombre del símbolo?
Inicio o fin del programa
Acción o proceso
Conector
Salida de información
Menciona el nombre del símbolo
Subprograma
Salida de información
Conector
Acción o proceso
¿Cuál es el nombre del símbolo?
Inicio o fin del programa
Acción o proceso
Subprograma
Conector
¿Cuál es el nombre del símbolo?
Acción o proceso
Toma de decisión
Inicio o fin del programa
Conector
Menciona el nombre de los 4 principales del entorno de visual studio
¿Quién es llamado el “padre de la computadora”?
Amit
Lord Byron
Charles Babbage
NIST
Sólo utilizaba sumas y restas, pero podía realizar cálculos complejos e imprimir los resultados en forma de tabla
La máquina de babbage
NIST
Algoritmo
IA
Es la facilidad mediante la cual la clase D hereda cada uno de los atributos y operaciones de C, como si estos atributos y operaciones de C hubiesen sido definidos por la misma D.
Clase
Método
Abstracción
Herencia
Algoritmo asociado a un objeto o una misma clase de objetos, cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un mensaje.
Método
Evento
Atributo
Estado interno
Denota las características esenciales de un objeto, donde se captura su comportamiento
Encapsulamiento
Abstracción
Polimorfismo
Método
Las clases no se encuentran aisladas si no se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación.
Herencia
Polimorfismo
Principio de ocultación
Modularidad
Cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural y cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos.
Principio de ocultación
Polimorfismo
Método
Herencia
Soportado por Go, Rust, Nim y algunos otros lenguajes compilados
Basado en estructuras
Basado en clases
Basada en prototipos
Basado en objetos
Es soportado en Javascript, Python y Ruby. No hay clases solo objetos.
Basada en prototipos
Basada en estructuras
Basada en clases
Basada en métodos
Es la más ampliamente usada por los lenguajes de programación orientada a objetos. Por ejemplo Java, C++ y C#
Basada en clases
Basada en prototipos
Basada en métodos
Basada en estructura
Permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos).
Modularidad
Principio de ocultación
Polimorfismo
Método
Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre.
Herencia
Clase
Principio de ocultación
Polimorfismo
significa reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de atracción.
Herencia
Encapsulamiento
Modularidad
Principio de ocultismo
Es una especie de plantilla en la que se definen y métodos predeterminados
Clase
Herencia
Método
Abstracción
