Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

X RPL_ Bisnis dan P3L

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Apa itu Software Engineering?

a)

Sebuah program komputer dan dokumentasi terkait

b)

Disiplin ilmu teknik yang berkaitan dengan semua aspek produksi perangkat lunak dari tahap awal spesifikasi sistem hingga pemeliharaan sistem setelah mulai digunakan

c)

Semua aspek pengembangan sistem berbasis komputer termasuk perangkat keras, perangkat lunak dan rekayasa proses

d)

Orang yang memproduksi perangkat lunak

e)

Kumpulan kode-kode komputer

2.

Kumpulan Intruksi atau program komputer yang ditulis dalam bahasa pemrograman yang ketika dijalankan menyediakan fungsi dan performa yang diinginkan adalah....

a)

Perangkat lunak

b)

Perangkat keras

c)

Brainware

d)

Programmer

e)

hardware

3.

Sejarah perangkat lunak pada Era Pioneer berlangsung pada tahun....

a)

1945-1950

b)

1950-1960

c)

1960-1970

d)

1970-1980

e)

1980-1988

4.

Pada tahun 1980-1990 pada sejarah perkembangan perangkat lunak merupakan era....

a)

Pioneer

b)

Stabil

c)

Mikro

d)

Makro

e)

Modern

5.

Era Stabil pada sejarah perkembangan perangkat lunak berlangsung pada tahun....

a)

1950-1960

b)

1960-1980

c)

1960-1970

d)

1970-1980

e)

1990 sampai sekarang

6.

Dari kumpulan bit tersebut disusun ke dalam struktur kode intruksi penyimpanan, transfer, operasi logika kemudian disebut....

a)

biner

b)

Hardware

c)

Software

d)

Assambler

e)

byte

7.

Perangkat lunak yang tidak berbayar tetapi ada batasan dalam penggunaannya disebut....

a)

Malware

b)

firmware

c)

Free software

d)

Freeware

e)

Shareware

8.

Perangkat lunak yang merupakan virus dan dapat merusak perangkat lunak lainnya disebut...

a)

Malware

b)

Shareware

c)

Firmware

d)

freeware

e)

Open source Software

9.

Perangkat lunak yang gratis dalam masa uji coba dan apabila masa uji coba habis maka akan berbayar disebut software....

a)

Free Software

b)

Freeware

c)

Firmware

d)

Malware

e)

Shareware

10.

Atribut penting yang harus dimiliki dari perangkat lunak yang baik, kecuali...

a)

Furniturely

b)

Usability

c)

maintainanbility

d)

Dependability

e)

Efeciency

11.

Pada gambar disamping merupakan gambar metode..

a)

SDLC

b)

Waterfall

c)

Scrum

d)

Agile

e)

RAD

12.

Perangkat lunak dapat diubah/dikembangkan sesuai dengan kebutuhan pengguna, merupakan definisi dari....

a)

Maintainanbility

b)

Dependability

c)

Usability

d)

Efeciency

e)

Security

13.

Perangkat lunak yang baik adalah aplikasi yang memiliki daya tanggap, waktu pemrosesan serta pemanfaatan memori lebih sedikit, merupakan definisi dari atribut:

a)

Effeciency

b)

maintainanbility

c)

Usability

d)

Dependability

e)

Acceptability

14.

Dibawah ini yang tidak termasuk metode pengembangan perangkat lunak adalah...

a)

Waterfall

b)

Agile

c)

Prototype

d)

RAD

e)

Serum

15.

Apa yang paling penting ketika membuat suatu perangkat lunak..

a)

Kebutuhan pelanggan

b)

Kebutuhan pengembang

c)

Kepuasan pengembang

d)

Berjalan sesuai dengan rancangan UI Desainer

e)

Berjalan sesuai dengan rencana manager proyek

16.

mencari kebutuhan dan data data pelanggan merupakan tahap....

a)

Requirment

b)

testing

c)

maintainance

d)

desaign

e)

Implementation

17.

Proses penulisan kode-kode dan pembuatan modul modul merupakan tahap...

a)

Operation

b)

requirment

c)

testing

d)

Development

e)

Desaign

18.

kegiatan yang kompleks, tidak rutin, dan usaha satu waktu disebut....

a)

Pemrograman

b)

Manager

c)

Proyek

d)

manajemen

e)

Analisis

19.

Orang yang bertugas untuk merancang perangkat lunak agar mudah digunakan adalah....

a)

Manager

b)

Desainer

c)

UI Desainer

d)

UX Desainer

e)

Bisnis Analisis

20.

Orang yang bertugas untuk mencari kebutuhan dan data-data mengenai perangkat lunak yang akan dibuat...

a)

Bisnis Analisis

b)

Manager proyek

c)

Tester

d)

Developer

e)

UI Desainer

21.

Orang yang mengembangkan perangkat lunak adalah....

a)

Developer

b)

tester

c)

Manager

d)

Programmer

e)

Provider

22.

Mengubah sistem sebagai respons terhadap perubahan kebutuhan pelanggan, merupakan proses:...

a)

Desain

b)

Evaluation

c)

validation

d)

Spesification

e)

testing

23.

Pada salah satu metode terdapat evaluasi terhdapap keinginan pelanggan, terdapat pada metode....

a)

Agile

b)

waterfall

c)

Scrum

d)

RAD

e)

Prototype

24.

gambar disamping merupakan tahapan dari metode....

a)

Agile

b)

RAD

c)

Waterfall

d)

Prototype

e)

Scrum

25.

Berikut ini yang tidak termasuk perangkat lunak sistem operasi.....

a)

Linux

b)

Android

c)

Microsoft windows

d)

Adobe Photoshop

e)

Mac