wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Biểu diễn dữ liệu

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút?

a)

b)

c)

d)

2.

 Trong lập trình, biến được dùng để?

a)

A.   Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình

b)

B.   Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình

c)

C.   Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán

d)

D.   Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán

3.

cho biết giá trị trả lại của biểu thức tính chu vi hình tròn là bao nhiêu nếu biết giá trị biến R=5

(a)  

4.

Phát biểu nào dưới đây là sai?

a)
  1. A.Mô tả công việc dưới dạng thuật toán là việc liệt kê các bước thực hiện công việc đó. Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

b)
  1. B.Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.

c)
  1. C. Tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình, biến nhớ có thể nhận cùng lúc nhiều giá trị.

d)
  1. D. Ngoài các biến có sẵn, người dùng phải tạo biến trước khi sử dụng.

5.

@ là dữ liệu kiểu?

a)

A.   Xâu kí tự

b)

B.   Kí tự

c)

C.   Logic

d)

D.   Số

6.

 Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm?

a)

A.   Dữ liệu kiểu số

b)

B.   Dữ liệu kiểu xâu kí tự

c)

C.   Dữ liệu kiểu logic

d)

D.   Cả ba đáp án trên đều đúng

7.

 Logic là kiểu dữ liệu gồm?

a)

A.   Giá trị true

b)

B.   Giá trị false

c)

C.   Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

D.   Cả hai đáp án trên đều sai

8.

Phép toán nào dưới đây là phép toán logic?

a)
  • A. Và (and)

b)
  • B. Hoặc (or)

c)
  • C.Không phải (not)

d)
  • D.Cả ba đáp án trên đều đúng

9.

Chương trình là?

a)
  • Dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

b)
  • Dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán

c)
  • Dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán

d)
  • Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

10.

Với trường hợp nhân vật di chuyển vẽ một hình lục giác đều thì góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh là?

(a)