NEW
Font size
WorksheetsПроектирование и разработка ЦОР. Часть 2
Total questions: 54
Worksheet time: 54mins
3.49 Модель обучения при электронном образовании (e-learning), при которой обучаемый выступает в роли "объекта" обучения (слушает и смотрит):
Пассивная
Активная
Интерактивная
Педагогический дизайн
Программированное обучение
3.50 Модель обучения при электронном образовании (e-learning), при которой обучаемый выступает "субъектом" обучения (самостоятельная работа, творческие задания):
Активная
Пассивная
Интерактивная
Педагогический дизайн
Программированное обучение
3.51 Модель обучения при электронном образовании (e-learning), при которой обучаемый взаимодействует с ЦОР:
Интерактивная
Пассивная
Активная
Педагогический дизайн (Instructional design, ID)
Программированное обучение
3.52 Область науки, занимающаяся исследованием эффективности учебных материалов и средств, которые создают благоприятные ситуации, условия и среду обучения:
Педагогический дизайн (Instructional systems design, Instructional design, ID)
Пассивная
Активная
Интерактивная
Программированное обучение
3.53 Принцип педагогического дизайна, который характеризует мотивацию на обучение, пробуждение интереса к теме и методам:
Привлечение внимания учеников
Объяснение целей и задач обучения
Представление нового материала
Сопровождение обучения
Практика
3.54 Принцип педагогического дизайна, который формирует определенный уровень ожиданий от итогов процесса обучения:
Объяснение целей и задач обучения
Привлечение внимания учеников
Представление нового материала
Сопровождение обучения
Практика
3.55 Принцип педагогического дизайна, который определяет оптимальное содержание учебного материала с учетом восприятия любого нового материала:
Представление нового материала
Привлечение внимания учеников
Объяснение целей и задач обучения
Сопровождение обучения
Практика
3.56 Принцип педагогического дизайна, который рекомендует приобретенные знания опробовать их в реальных условиях или просто подтвердить соответствующим экспериментом:
Практика
Привлечение внимания учеников
Объяснение целей и задач обучения
Представление нового материала
Сопровождение обучения
3.57 Принцип педагогического дизайна, который определяет требования к максимально гибкой системе обратной связи:
Обратная связь
Привлечение внимания учеников
Объяснение целей и задач обучения
Представление нового материала
Сопровождение обучения
3.58 Принцип педагогического дизайна, который определяет общую оценку эффективности учебного курса:
Оценка
Привлечение внимания учеников
Объяснение целей и задач обучения
Представление нового материала
Сопровождение обучения
3.59 Принцип педагогического дизайна, который определяет требования к применению полученных знаний и умений при решении практических задач вне курса:
Перевод в практическую плоскость
Привлечение внимания учеников
Объяснение целей и задач обучения
Представление нового материала
Сопровождение обучения
3.60 Модель педагогического дизайна ADDIE. Этап, на котором происходит анализ целей и задач создания курса, особенностей и потребностей целевой аудитории:
Анализ
Проектирование
Разработка
Внедрение
Оценка
3.61 Модель педагогического дизайна ADDIE. Этап, на котором происходит определение контента курса, составляется список результатов обучения и прорабатывается программа курса:
Проектирование
Анализ
Разработка
Внедрение
Оценка
3.62 Модель педагогического дизайна ADDIE. Этап, на котором происходит разработка учебного контента: подбираются учебные материалы, разрабатываются упражнения и проверочные задания, записываются видеолекции:
Разработка
Анализ
Проектирование
Внедрение
Оценка
3.63 Модель педагогического дизайна ADDIE. Этап, на котором происходит загрузка материалов курса на платформу:
Внедрение
Анализ
Проектирование
Разработка
Оценка
3.64 Модель педагогического дизайна ADDIE. Этап, на котором происходит анализ и оценка эффективности курса:
Оценка
Анализ
Проектирование
Разработка
Внедрение
3.65 Модель педагогического дизайна ADDIE. Шаги, которые выполняются на этапе Анализа:
Цели и задачи создания курса, Целевая аудитория, Результаты обучения
Проектирование учебной программы, Оценочные мероприятия, Содержание обучения, структура программы
Разработка
Внедрение
Оценка
3.66 Модель педагогического дизайна ADDIE. Шаги, которые выполняются на этапе Проектирования:
Проектирование учебной программы, Оценочные мероприятия, Содержание обучения, структура программы
Цели и задачи создания курса, Целевая аудитория, Результаты обучения
Разработка
Внедрение
Оценка
3.67 Модель педагогического дизайна ADDIE. Критерии, которые анализируются при проверке структуры курса:
Содержание соотносится с результатами обучения, Трудность, Логичность изложения
Проектирование учебной программы, Оценочные мероприятия, Содержание обучения, структура программы
Разработка
Внедрение
Оценка
3.68 Нижние уровни таксономии Блума:
Знание, Понимание, Применение
Анализ, Синтез, Оценка
Внедрение
Автоматизация
Переподготовка
3.69 Верхние уровни таксономии Блума:
Анализ, Синтез, Оценка
Знание, Понимание, Применение
Внедрение
Автоматизация
Переподготовка
3.70 Таксономия Блума. Глаголы, которые используются для описания Результатов обучения для уровня «Знание, Запоминание»:
Запомнить, Назвать, Показать
Объяснить, Продемонстрировать, Рассказать
Применить, Решить
Проверить, Проанализировать, Сравнить
Проверить, Проанализировать, Сравнить
3.71.Таксономия Блума. Глаголы, которые используются для описания Результатов обучения для уровня «Понимание»:
Объяснить, Продемонстрировать, Рассказать
Запомнить, Назвать, Показать
Применить, Решить
Проверить, Проанализировать, Сравнить
Сгруппировать, Предложить, Заменить
3.72 Таксономия Блума. Глаголы, которые используются для описания Результатов обучения для уровня «Применение»:
Применить, Решить, Использовать
Объяснить, Продемонстрировать, Рассказать
Запомнить, Назвать, Показать
Проверить, Проанализировать, Сравнить
Сгруппировать, Предложить, Заменить
3.73 Таксономия Блума. Глаголы, которые используются для описания Результатов обучения для уровня «Анализ»:
Проанализировать, Проверить, Сравнить
Применить, Решить, Использовать
Объяснить, Продемонстрировать, Рассказать
Запомнить, Назвать, Показать
Сгруппировать, Предложить, Заменить
3.74 Таксономия Блума. Глаголы, которые используются для описания Результатов обучения для уровня «Синтез»:
Сгруппировать, Предложить, Заменить
Проанализировать, Проверить, Сравнить
Применить, Решить, Использовать
Объяснить, Продемонстрировать, Рассказать
Запомнить, Назвать, Показать
3.75 Таксономия Блума. Глаголы, которые используются для описания Результатов обучения для уровня «Оценка»:
Оценить, Доказать, Сделать вывод
Проанализировать, Проверить, Сравнить
Применить, Решить, Использовать
Объяснить, Продемонстрировать, Рассказать
Запомнить, Назвать, Показать
3.76 Модель педагогического дизайна - Sharable Content Object Reference Model - сборник спецификаций и стандартов, разработанный для систем дистанционного обучения:
SCORM
ADDIE
SAM
SMART
ALD
3.77 Модель педагогического дизайна - Successive Approximation Model - Последовательная модель приближения:
SAM
ADDIE
SCORM
SMART
ALD
3.78 Модель педагогического дизайна - система проектного управления, базирующаяся на четко сформулированных и измеримых целях:
SMART
ADDIE
SCORM
SAM
ALD
3.79 Модель педагогического дизайна - Agile Learning Design - скорость, гибкость и кооперативность разработки:
ALD
ADDIE
SCORM
SAM
SMART
4.80 Типы требований к ЭОР/ЦОР при разработке:
Дизайн-эргономические, Технологические
Оценочные
Графические
Анализ данных, содержащихся в базе знаний, и выдача рекомендаций по запросу пользователя
Интерактивные
4.81 Дизайн-эргономические требования к ЭОР/ЦОР, которые определяют размещение учебного материала на экране монитора:
Требования к композиционным решениям
Требования к текстовой информации
Требования к пользовательскому интерфейсу
Требования к учебному видеофильму
Требования к навигации и поиску
4.82 Дизайн-эргономические требования к ЭОР/ЦОР, которые определяют шрифтовое, цветовое оформление учебного материала:
Требования к текстовой информации
Требования к композиционным решениям
Требования к пользовательскому интерфейсу
Требования к учебному видеофильму
Требования к навигации и поиску
4.83 Дизайн-эргономические требования, которые определяют, что фильм не должен быть перегружен второстепенным или некинематографическим материалом:
Требования к учебному видеофильму
Требования к композиционным решениям
Требования к пользовательскому интерфейсу
Требования к навигации и поиску
Требования к тестовым заданиям
4.84 Дизайн-эргономические требования, которые определяют, что звук должен быть использован, когда перегружен визуальный канал восприятия:
Требования к аудиоресурсам
Требования к композиционным решениям
Требования к пользовательскому интерфейсу
Требования к учебному видеофильму
Требования к тестовым заданиям
4.85 Дизайн-эргономические требования к аудиоинформации:
Синхронное звуковое сопровождение предъявляемой информации, интерактивных действий обучающегося
Оптимальное число объектов на экране – 7±2
Иллюстрации могут иметь наименования и пояснительные данные
Предусмотреть кнопки включения режимов воспроизведения и паузы, перехода к началу слайда
Изображение лектора должно иметь динамику
4.86 Дизайн-эргономические требования, которые определяют, что представление учебного материала не должно быть равномерным, монотонным; изображение лектора должно иметь, по возможности, динамику:
Требования к учебному видеофильму
Требования к композиционным решениям
Требования к текстовой информации
Требования к пользовательскому интерфейсу
Требования к аудиоресурсам
4.87 Дизайн-эргономические требования, которые определяют, что оптимальное число объектов на экране – 7±2:
Требования к композиционным решениям
Требования к пользовательскому интерфейсу
Требования к учебному видеофильму
Требования к аудиоресурсам
Требования к тестовым заданиям
4.88 Дизайн-эргономические требования, которые определяют, что иллюстрации могут иметь наименования и пояснительные данные (подрисуночный текст):
Требования к графическим материалам
Требования к текстовой информации
Требования к пользовательскому интерфейсу
Требования к учебному видеофильму
Требования к аудиоресурсам
4.89 Технологические требования, которые определяют дружественность и интуитивность интерфейса:
Требования к пользовательскому интерфейсу
Требования к графическим материалам
Требования к текстовой информации
Требования к аудиоресурсам
Требования к тестовым заданиям
4.90 Технологические требования, которые предусматривают наличие единых правил работы со всеми меню:
Требования к пользовательскому интерфейсу
Требования к графическим материалам
Требования к учебному видеофильму
Требования к аудиоресурсам
Требования к тестовым заданиям
4.91 Технологические требования, которые предусматривают что гиперссылки должны быть четко обозначенными:
Требования к навигации и поиску
Требования к графическим материалам
Требования к текстовой информации
Требования к обратной связи
Требования к тестовым заданиям
4.92 Технологические требования, которые предусматривают требования к организации системы оглавлений, указателей и ссылок:
Требования к навигации и поиску
Требования к графическим материалам
Требования к текстовой информации
Требования к обратной связи
Требования к тестовым заданиям
4.93 Технологические требования, которые предусматривают требования к организации предметной помощи:
Требования к обратной связи
Требования к графическим материалам
Требования к текстовой информации
Требования к пользовательскому интерфейсу
Требования к навигации и поиску
4.94 Технологические требования, которые предусматривают, что «с целью диагностики как можно большего количества видов знаний рекомендуется использовать разнообразные формы тестовых заданий»:
Требования к тестовым заданиям
Требования к графическим материалам
Требования к пользовательскому интерфейсу
Требования к навигации и поиску
Требования к обратной связи
4.95 Некоторые требования к организации систем поиска, навигации и гиперссылок:
Гиперссылки должны содержать предварительную информацию о том, куда они ведут
Наличие единых правил работы со всеми меню
Корректная обработка нестандартных ситуаций и некорректных действий пользователя
Реализация многоуровневого принципа оказания помощи «от меньшей к большей»
Минимизировать затраты времени на проверку результатов контроля
4.96 Некоторые требования к организации обратной связи (помощи) в ЭОР/ЦОР:
Реализация многоуровневого принципа оказания помощи «от меньшей к большей»
Наличие единых правил работы со всеми меню
Корректная обработка нестандартных ситуаций и некорректных действий пользователя
Гиперссылки должны содержать предварительную информацию о том, куда они ведут
Задания должны обеспечивать максимальный охват изученной информации при минимальной продолжительности контроля
4.97 Виды помощи в ЭОР/ЦОР по характеру:
Прямая помощь, Косвенная помощь
Техническая помощь, Предметная помощь
Теоретическая, Фактологическая помощь, Ориентирующая помощь
Текстовая помощь
Логическая помощь
4.98 Виды косвенной помощи в ЭОР/ЦОР:
Теоретическая, Фактологическая помощь, Ориентирующая помощь
Прямая помощь, Косвенная помощь
Техническая помощь, Предметная помощь
Текстовая помощь
Логическая помощь
4.99 Тип косвенной помощи в ЭОР/ЦОР, которая содержит информацию о конкретных фактах (свойствах, величинах, формулах), требующихся для формулирования правильного ответа:
Фактологическая помощь
Техническая помощь
Предметная помощь
Прямая помощь
Косвенная помощь
4.100 Тип помощи в ЭОР/ЦОР, которая предоставляет информацию о правилах работы с программой и её возможностях:
Техническая помощь
Предметная помощь
Прямая помощь
Косвенная помощь
Фактологическая помощь
4.101 Тип помощи в ЭОР/ЦОР, которая предоставляет информацию по изучаемой дисциплине:
Предметная помощь
Техническая помощь
Прямая помощь
Косвенная помощь
Фактологическая помощь
4.102 Тип помощи в ЭОР/ЦОР по способу предъявления:
Текстовая, Графическая, Комбинированная помощь
Техническая помощь
Предметная помощь
Ориентирующая помощь
Теоретическая помощь
