WorksheetsTin học
Total questions: 40
Worksheet time: 3mins
Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đường đi là 1 tam giác đều thì góc quay của nhân vật khi đi hết 1 cạnh là?
360°
90°
120°
0°
Để máy tính "hiểu" và thực hiện thuật toán thì ta cần?
Điều khiển máy tính
Giải mẫu cho máy tính
Viết chương trình
Cả 3 đáp án trên đều đúng
Chương trình là
Dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán
Dãy các lệnh điều khiển máy tính giải thuật toán
Dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán
Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán
Bạn Khoa viết kịch bản mô tả hoạt động -của xe ô tô chạy trên đường như sau:
Khi xe cách hòn đá nhỏ hoèn 120 bước, xe sẽ dừng lại. Chương trình Scratch thực hiện thuật toán là?
Xe khởi đọngKhoang cách hòn đá 120 bước -> nhắc ->đi 5 bước ->dừng lại
Xe khởi động ->khoảng cách hòn đá 120 bước-> đi 5 bước ->nhắc ->dừng lại
Xe khởi động-> đi 5 bước-> khoảng cách hòn đá 120 bước ->nhắc ->dừng lại
Xe khởi động ->đi 5 bước ->nhắc-> khoảng cách hòn đá 120 bước ->nhắc ->dừng lại
Thuật toán là gì?
Dãy các thao tác cần thực hiện theo 1 trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước
1 thao tác cần thực hiện để thu đc kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước
Dãy các thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước
Tất cả đều sai
Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút
Thiết kế ( Costumes) trong phần mềm Scratch là nơi?
Chứa các âm thanh khác nhau của đối tượng
Chứa các thiết kế, các giao diện khác nhau của đối tượng
Chứa các danh mục các lệnh dùng để lập trình cho các đối tượng trong Sratch
Đáp án khác
Thứ tự các bước giải bài toán trên máy tính :
Xác định bài toán ->viết chương trình ->mô tả thuật toán
Xác định bài toán->mô tả thuật toán ->viết chương trình
Mô tả thuật toán-> xác định bài toán-> viết chương trình
Viết chương trình ->xác định bài toán ->mô tả thuật toán
Lệnh code trong phần mềm Scratch là nơi
Chứa các âm thanh khác nhau của đối tượng
Chứa các thiết kế, các giao diện khác nhau của đối tượng
Chứa các danh mục các lệnh dùng để lập trình cho các đối tượng trong Scratch
Đáp án khác
1 công việc hay 1 nhiệm vụ cần được giải quyết được gọi là:
Thuật toán
Chương trình
Bài toán
Điều kiện cho trước
Mô tả thuật toán pha trà mời khách theo thứ tự
(1) tráng ấm, chén bằng nước sôi
(2) rót nước sôi vào ấm và đợi khoảng 3 đến 4 phút
(3) cho trà vào ấm
(4) rót trà ra chén để mời khách
1-3-4-2
1-3-2-4
2-4-1-3
3-4-1-2
Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự như thế nào?
Từ trên xuống
Từ dưới lên
Do ngươì viết quy định
Tất cả đều sai
Chọn phát biểu SAI
việc thực hiện cả 3 bước khi giải bài toán trên máy tính là cần thiết, nhất là đối với bài toán phức tạp
Xác định bài toán là xác định rõ các điều kiện cho trước và kết quả cần thu được
Dãy hữu hạn các thao tác cần thực hiện để giải 1 bài toán được gọi là thuật toán
Đối với mỗi bài toán cụ thể chúng ta chỉ có 1 thuật toán để giải bài toán đó tên máy tính
Hãy cho biết kết quả thực hiện thuật toán
B1: nếu a>b , kết quả là " a lớn hơn b" và chuyển đến Bước 3
B2: nếu a<, kết quả là " a nhỏ hơn b" ;ngược lại, kết quả là "a bằng b"
So sánh 2 số a và b
Hoán đổi giá trị 2 biến a và b
Tìm số lớn hơn trong 2 số
Đáp án khác
Mô tả thuật toán
Liệt kê các bước thực hiện công việc
Liệt kê các cách thực hiện công việc
Liệt kê 1 bước thực hiện công việc
Tất cả đều đúng
Trong các ngôn ngữ lập trình, dữ liệu được phân loại thành những kiểu khác nhau để?
Lưu trữ
Áp dụng những phép toán phù hợp
Cả 2 đáp án trên đều đúng
Cả 2 đáp án trên đều sai
Trong các ngôn ngữ lập trình thì số được phân loại thành
Kiểu số nguyên và kiểu số thực
Kiểu số nguyên và số tự nhiên
Kiểu số thực và số tự nhiên
Đáp án khác
Trong các ngôn ngữ lập trình thì văn bản được phân loại thành
Kí tự
Xâu kí tự
Kí tự và xâu kí tự
Đáp án khác
Trong các ngôn ngữ lập trình thì cái gì được phân loại thành kiểu logic?
Kí tự
Văn bản
Các điều kiện hay các phép so sánh
Số
Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm?
Dữ liệu kiểu số
Dữ liệu kiểu xâu kí tự
Dữ kiệu kiểu logic
Cả 3 đáp án đều đúng
@ là dữ liệu kiểu
Xâu kí tư
Kí tự
Logic
Số
7.158776 là dữ liệu kiểu
Kí tự
Số thập phân
Số nguyên
Đáp án khác
89 là dữ liệu kiểu
Xâu kí tự
Số thập phân
Số nguyên
Đáp án khâc
Logic là kiểu dữ liệu gồm
Giá trị true
Giá trị false
Cả 2 đáp án đều đúng
Cả 2 đáp án đều sai
Blank là dữ liệu thuộc kiểu
Số
Logic
Xâu kí tư
Kí tự
Mỗi kiểu dữ liệu được trang bị
Một giá trị
Một số phép toán
Một số kí tự
Đáp án khác
Mỗi phép toán sẽ cho kết quả là
Giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định
Giá trị độc lập
Giá trị thuộc các kiểu dữ liệu khác nhau
Đáp án khác
Xâu kí tự có phép toán nào dưới đây?
So sánh bằng
Làm trong số
Kết hợp( join) nối các xâu kí tự để tạo ra xâu kí tự mới
Đáp án khác
Mỗi kiểu dữ liệu là 1 tập hợp các giá trị như thế nào?
Một biến thuộc kiểu đó có thể nhận
Một biến thuộc kiểu đó không thể nhận
Nhiều biến thuộc kiểu đó có thể nhận
Nhiều biến kiểu đó không thể nhận
Trong lập trình biến được dùng để
Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình
Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình
Lưu trữ giá trị có thay đổi trong khi thực hiện phép toán
Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán
Biến được nhận biết thông qua
Kiểu dữ liệu
Đặc điểm
Tên của nó
Cả 3 đáp án trên đều sai
Hằng là
Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Giá trị luôn thay đổi
Đáp án khác
Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc tuần tự được thể hiện bằng
Khối lệnh chứa 1 điều kiện hay biểu thức logic
Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên xuống dưới
Khối lệnh" lặp cho đến khi"
Cả 3 đáp án trên đều đúng
Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc lặp được thể hiện bằng
Khối lệnh chứa 1 điều kiện hay biểu thức logic
Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên xuống dưới
Khối lệnh " lặp cho đến khi"
Cả 3 đáp án trên đều đúng
Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc rẽ nhánh được thể hiện bằng
Khối lệnh chứa 1 điều kiện hay biểu thức logic
Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên xuống dưới
Khối lệnh " lặp cho đến khi"
Cả 3 đáp án trên đều đúng
Cấu trúc tuần tự thể hiện cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo trình tự nào
Từ dưới lên trên
Từ phải sang trái
Từ trên xuống dưới
Cả 3 đáp án trên đều đúng
Trong cấu trúc rẽ nhánh thì điều kiện được nhận giá trị nào
Đúng
Sai
Đúng hay sai
Đúng 1 phần
Cấu trúc rẽ nhánh gồm dạng nào dưới đây
Dạng khuyết
Dạng đầy đủ
Gồm 2 dạng: dạng khuyết và dạng đầy đủ
Đáp án khác
Cấu trúc lặp gồm mấy dạng
4
3
2
1
Trong Scratch, biến đã trả lời có sẵn trong nhóm lệnh
Số bí mật
Hỏi
Cảm biến
Đáp án khác
